Divisjon og kolon; Lukkede Beta First Impressions

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 22 Juni 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Divisjon og kolon; Lukkede Beta First Impressions - Spill
Divisjon og kolon; Lukkede Beta First Impressions - Spill

Innhold

Hvis du leser dette, er du sannsynligvis allerede lei av at alle sammenlikner Divisjonen til Skjebne. Men denne vurderingen vil ikke gå den ruten. Hvis jeg må gjøre en sammenligning, ville jeg gå med i-gatene brannfight, over-the-shoulder shooting stil av Grand Theft Auto 5 med "hei fellas, burde vi stole på denne fyren uten veske?" paranoia Dayz tilbud.


Det meste av historien din foregår utenfor Mørkesonen. Fra nå av ser det ut til at spillerne kan gjøre historien i singleplayer-modus, eller invitere venner til å samarbeide og jobbe sammen i en 4-mannspanel. Dette virker som en god rute å holde fast i, med tanke på at noen spillere ikke er det til PvP. Med det sagt, la håper de holder singleplayeren / co-op aktiv med sine DLC og utvidelser slik at spillet forblir friskt og interessant.

The Dark Zone er et sted du vil finne et lag for. Hvis du velger å gå i solo, må du huske å holde på tærne, se på ryggen, ta deksel rundt hvert hjørne, og ikke bekymre deg om den fyren uten en forurensingspose som sitter ved utvinningen du nettopp ringte inn.Han og hans kompiser skal bare drepe deg med 10 sekunder igjen og trekke ut utstyret du fant rett foran deg.

Generelle inntrykk

Gjennom hele min PvP gameplay av Divisjonen beta, min gruppe og jeg bestemte oss for at vi ville være de som skal gjøre litt Rogue Hunting der ute i Dark Zone. Vi ville finne ekstraksjoner som skjer og hjelpe (beskytte) mennesker mens de trekker ut sin loot. Når rogues ville komme, var vi der for å ta dem ned. Hvis vi flyttet fra ett sted til et annet og så at noen mennesker gikk i rogue, ville vi ta vare på dem.


RPG-aspektet til dette spillet legger bare til den konkurrerende følelsen av multiplayer-modiene. Å ha et mangfoldig sett av talenter, perks og buff / mods for deg personlig talent - på toppen av våpen, våpen talenter, og det som virker som et bredt utvalg av våpen mods - gjør hver spiller veldig unik. Men det betyr også at du aldri helt kan fortelle hva du skal møte. Du kan ha den grunnleggende taktikken nede og vite hvilken rolle hver person spiller i truppen, men planene endres hele tiden.

Spillet ser ut til å ha knapt noen lastskjermer, som holder det bevegelige i et jevnt tempo, slik at spilleren forblir nedsenket lenger. Jeg lastet bare på første logg inn og mens jeg kom inn i Safe Room i Dark Zone. Når du prøver å bli med i en tropp som er en full server, er prosessen med å overføre truppen din til en ny server sjokkerende glatt - det glatteste jeg noensinne har sett. Den eneste gangen jeg la merke til at vi byttet servere var når NPC-ene jeg var midt i brand med bare forsvunnet.


glitches

Jeg kjørte inn i noen glitches i denne betaen, men det kan man forvente. Helvete, de fleste spill har fortsatt en masse glitch selv etter utgivelsen.

Mens jeg var i gruppechat med bare en annen person, kom jeg over en medarbeider som ikke var fjendtlig. Vi begynte å snakke med hverandre, men i midten av chatten begynte gruppemedlemmet å snakke. Da han snakket, falt det alle comms med den ikke-fiendtlige agent. Jeg så indikatoren viser at han snakket, men jeg kunne ikke høre noe han sa. Jeg kunne bare høre gruppemedlemmet mitt.

Det samme gruppemedlem bestemte seg under MSG for å ta en sving i alle forskjellige retninger, noe som endte med å få ham fast i et skap. Han prøvde alt for å bli ledig, men måtte til slutt gå ut av gruppen, logge ut og starte betaen på nytt.

Den verste glitchen av dem alle var de usynlige menneskene. Det var den mest frustrerende glitch noensinne. Min gruppe og jeg ville gå på gatene i New York, og vi ville begynne å bli skutt på eller føle at noen slo oss. Men det ville ikke være en eneste person i sikte. Når en av oss var nede og død, ville de andre gruppemedlemmene se at noen drepte sin kamerat, og de ble nesten drept av den usynlige spilleren.

tilpasninger

Med alt sagt kan det være noen tweaks til beta for å forbedre spillopplevelsen og den generelle opplevelsen.

For det første føler jeg at det må være flere fiendtlige NPCer - både i PvE og PvP. I PvE vil dette holde oss engasjert og fremover, mens vi legger til fornuften at ikke alt er under kontroll (selv med JTF rundt). Mer fiendtlige NPCer inne i den mørke sone betyr flere spillere i brannkamp, ​​noe som hindrer dem i å snu rogue ut av kjedsomhet.

Klær trenger også bedre organisering og / eller evnen til å selge / stash uten å bruke en stor mengde inventar. Jeg ELSKER den massive mengden klær du kan kaste på karakteren din, men å bla gjennom alt var ekstremt tidkrevende og ubehagelig.

Det ville vært bra hvis vi kunne få noen C4- eller nærhetsminer, for bakholdene mot rogues, eller til og med ikke-fiendtlige agenter. (hvis det er ruten du går).

Røykgranater ville være et annet flott tillegg. Tåregass og Flash Bang er kjempebra, og en stor advarsel for spillere å sikkerhetskopiere eller bli drept. Men for de tider da vi vil ninja flykte ut av en situasjon uten å ha den semi-rogue, semi-fiendtlige røde helsestangen, la oss kaste en granat som bare skyter opp et område og ikke vil skade / skade en annen agent.

Jeg vil også gjerne se klaner / byråer der du kan handle eller sende varer du måtte ha plukket fra døde fiender i Dark Zone. Jeg så en leverandør som dette under beta, men han var utilgjengelig til å samhandle med videre.

Et annet notat på lagerfronten - Jeg liker alternativet 'Merk som søppel', men jeg vil gjerne se et "låsepost" -alternativ. På den måten løper spillerne ikke ved et uhell å demontere en snikskytterifle de har lagret i beholdningen for visse situasjoner.

Til slutt, når "Down" i Dark Zone, ville det være flott å ha et "hold for å stoppe blødning" alternativet. Å tillate spillerne å bruke pistolen til en slags siste stativ, vil også være bra.

Bedømmelse: 10/10

Jeg graver virkelig Divisjonen. Selv om vi ikke vet hva endgame kan være eller hvis vi ser det snart (siden ekspansjonspakker er allerede annonsert), ser det ut til at basespillet er veldig solid og satt sammen.

Divisjonen var en svært ettertraktet beta som måtte slutte å tillate folk å komme inn. Servere fulgte raskt, og betakoden etterspørselen var nå feberhøyde. Utvikleren utvidet den til å prøve å tillate flere mennesker, men de slår fortsatt kapasitet på sine servere.

Med en åpen beta som kommer til å starte i midten av februar, vil vi vente og se om serverne kan håndtere mengden personer som har ventet på å prøve dette spillet siden alfa.