Skuffende & komma; Sad & komma; og uunngåelig svikt av Street Fighter V

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 19 Juni 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Skuffende & komma; Sad & komma; og uunngåelig svikt av Street Fighter V - Spill
Skuffende & komma; Sad & komma; og uunngåelig svikt av Street Fighter V - Spill

Innhold

Salgsnumrene er i, og selv om Street Fighter V hadde en anstendig start, multi-plattformen har blitt outsold i Japan og USA av Wii U eksklusiv Pokerturnering.


Dette burde ikke ha skjedd.

De Street Fighter spill er kjempeflott konkurrerende fighters. De er vanvittig populære blant uformelle og konkurrerende spillere, og denne nye avisen lovet å være den aller beste og alle sammen, med Capcom lovende gratis oppdateringer og konsekvente oppdateringer for å unngå super-ultra-ultra-turbo-utgivelser.

Dette spillet, den nyeste i den mest populære kampspillfranchisen i verden, ble slått av et (admittedly, utrolig morsomt og dypt) kampspill på denne generasjonens minst populære konsoll. For å finne en forklaring på dette, må vi spole tilbake til ukene før spillets utgivelse.

Capcom's Crunch Time Gamble

Før kampen ble lansert i februar, fant Capcom seg opp mot en vegg. Det ble klart at de ikke ville kunne sende et fullstendig ferdig produkt innen den lovede datoen. Nå, med de fleste spill, ville dette ikke være et stort problem. Spillet ville rett og slett bli forsinket. Ikke noe problem.


Problemet med Street Fighter V var at det var slated for å være det toppbillete spillet på sommerens EVO: landets fremste kampspillturnering. Hvis spillet skulle bli forsinket, ville ikke bare fakturaen bli satt i fare, men toppspillere rundt om i verden ville ha mindre tid til å lære mekanikken til spillet for å konkurrere på høyeste nivå.

Capcom ble møtt med et utrolig vanskelig valg. De kan enten knase for å fullføre multiplayer-delene av spillet i tide og slippe ut hva som egentlig ville være et ufullstendig spill, eller forsinke spillet og risikere å forandre hele konkurransedyktige scenen. Capcom valgte sistnevnte, og satse på lojaliteten til sine fans.

Det lønnet seg ikke.

Street Fighter V er salgssvikt


Dessverre, etter lansering Street Fighter V hadde understreket Capcoms kvartalsvise forventninger med 600.000 eksemplarer. De av oss som eier spillet og har lekt det regelmessig siden utgivelsen vet at dette ikke er fordi det er et dårlig spill. Spillet selv, mekanikken, grafikken ... det er alt der. Det er et Street Fighter-spill, og en jævla bra på det.

I tillegg har Capcom, i hvert fall hittil, gjort godt på sitt løfte om å støtte spillet og legge til betydelige innholdsoppdateringer gratis.

Ingen av dette var nok til å skjule det faktum at mange fans av serien ikke spiller konkurransedyktig. Mangelen på noen signifikante singleplayer moduser ved lanseringen slått dem av, og når full historiemodus kommer i juni, blir det for sent å vinne dem tilbake og prøve å selge dem en kopi. Hype-toget vil være lenge borte, og de fans vil bare se frem til det neste King of Fighters spill.

Sølv Linings

Når det er sagt, er det ikke alt et tap for Capcom. Som tidligere nevnt vil tilføyelsen av historiemodus i juni være stor for dette spillet, og hvis deres markedsføringsteam presser igjen for å målrette det uformelle markedet som passerte på kampen i februar, kan spillet utgjøre noe grunnlag for salg.

Og selv om Capcoms gamble på fansens lojalitet kanskje har savnet merket, har konkurransemiljøet rallied bak Street Fighter V, og de har rallied hardt.

Fire dager etter registrering var tilgjengelig, Street Fighter V brøt rekord for antall deltakere på en hvilken som helst EVO-turnering. Fra en måned siden er det over 4.000 konkurrerende spillere som vil delta i Street Fighter V turnering. Det tallet vil bare stige etter hvert som vi kommer nærmere juli.

Capcons andre sjanse

Street Fighter V er et merkelig tilfelle. Det kan være en kommersiell feil, men i kampspillet, er det en enorm suksess. Kanskje det kan spores tilbake til måten spillet ble utgitt på, med bare de konkurrerende elementene som er fullført og ferdig (vel, bortsett fra multiplayer-serverne, men det er en annen artikkel ...). Spillet, i virkeligheten, selvvalgt sitt publikum. Siden det var rent konkurransedyktig multiplayer spill ved lanseringen, konkurrerte konkurrerende spillere til den.

Det vil være interessant å se hva Capcom bestemmer seg for å gjøre i sommer, da historien av spillet lanserer og EVO venter nærmere. En annen markedsføringstrykk på hælene til den største EVO-turneringen noen gang holdt, kan være akkurat hva dette spillet trenger for å ta tittelen igjen.