The Death of Social Gaming & quest;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 20 September 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
The Death of Social Gaming & quest; - Spill
The Death of Social Gaming & quest; - Spill

Innhold

Det ser ut til at disse dager, alle ønsker å forutsi døden til noe. Hvorvidt det er PC-døds død, TV-død, iPhone-død eller hva som helst der ute som er så allestedsnærværende eller populær, synes alle å tenke at "neste år" vil være året de går ut. Så langt tror jeg bare at prediksjonen til nettbokens død har vært riktig.


Pundits er tilbake på det igjen, og denne gangen har det vært med sosial spilling, og spesielt spill på Facebook. Mens i fortiden, ble den brutale ytelsen fra Zynga's IPO i fjor tatt mye flax, denne uken annonserte EA at det trekker flere av sine spill fra Facebook, inkludert titler som The Sims Social, SimCity Social, og Pet Society. Videre påpeker nye beregninger fra markedsundersøkelsesfirmaet SuperData at totalomsetningen i mars 2013 nådde en ny lav på over ett år, med en total omsetning på $ 124 millioner, og de månedlige aktive brukerne (MAU) droppe under 200 millioner.

Slutt på dager, eller naturlig valg?

For noen er EAs lukning av spillene et tegn på slutten av sosial spilling. Men la oss ikke glemme at EA ikke er markedsleder ... i det minste ikke i sosial spilling. Ser på topp 25 Facebook-spill basert på MAU, som rapportert av AppData, er det eneste EA-spillet som vises på listen rangert som nummer 19: EA PopCaps Bejeweled Blitz.


Faktisk bare se tilbake til 2012, og du vil finne en rekke andre doomsayers som annonserer døden av sosiale spill med Zynga's freefalling stock, men sosial spilling er fortsatt her, og det er en ny "King" i byen, med King's Candy Crush Saga tar 1st plass til 2nd måned på rad.

Hvor pundits ser "slutten av dager" i sosial spilling, kan det kanskje bare være et "naturlig utvalg" -prosess som skjer. For det sosiale spillmarkedet er dette ikke noe nytt. Legg det tilbake til 2009, og det var litt av en fostring, siden utviklere kom ut av treverket og utviklet spill i et svært raskt tempo. Faktisk føltes det som om de i utgangspunktet tok samme spill og gjorde noen modifikasjoner og endret temaene for å lage flere spill i rask rekkefølge. Noen av disse selskapene selv kopierte blatant spill fra hverandre!


Men over tid begynner antall sosiale spill på Facebook å bli utryddet, og til slutt forblir bare en håndfull viktige utviklere, med antall nye aktører som kommer inn i et mye langsommere tempo.

Spillene lever ikke for alltid

Sosiale spill blir stadig pensjonert. Det kommer et punkt der selskapet ikke lenger kan rettferdiggjøre kostnadene for å holde et spill i gang. Hvor bra er det å holde pumpe penger inn i vedlikehold av serverne, betale devs for å holde innholdet friskt, og så videre, hvis spillerne ikke lenger genererer fortjeneste for selskapet? Det faktum at EA trekker støpselet på noen av spillene, gjør bare forretningsmessig, men det er neppe en grunn til å forutse nedgangen i hele sosial spillindustrien. Faktisk, som nevnt tidligere, Bejeweled Blitz Fortsetter fortsatt sterk, og det er fortsatt den høye forventningen Planter vs Zombier Adventures spillet kommer opp. Det vil til slutt komme en tid der selv disse spillene kommer til å møte en lignende død, noe som alle er en vanlig del av videospillet.

Mobil overgang (eller konvergens)

Kanskje er det ikke så mye at sosial spilling er døende, men at det slås sammen med mobilspill. Med oppgangen til smarttelefonen ønsker flere mennesker å ta sitt Facebook-spill med dem på farten. kongens Candy Crush Saga spilles i stor grad på begge plattformene. For mange spill synkroniseres Facebook og mobile motparter sammen, at spillerne virkelig kan ta sitt spill sammen med dem, uansett hvilken plattform de bruker.

På den annen side kan mobilspill også ta bort fra Facebook-spill. Samtidig som Candy Crush Saga kan være populær på både Facebook og mobile plattformer, men King har også sin egen uavhengige nettside at den kan kjøre "Saga" -versjonen av spillet. På baksiden har Kabam, kjent for sine mobile MMOer, sin egen nettside der den også driver noen av spillene sine, selv om spillene ikke nødvendigvis synkroniseres med sine mobile motparter. Minst ikke ennå ...

På den måten tar mobilen seg bort fra sosial spill i en grad, men det er også en måte å få nye spillere til Facebook.

Interessant år framover

Mens sosiale spillinntektene kan være nede i forhold til flere år siden, vil det være interessant å se hvordan 2013 spiller ut. På den ene siden virker det som mobilspill og sosial spilling er konvergerende, og i stedet for å skille de to markedene, kan det være mer fornuftig å knuse dem sammen i et enkelt marked som vokser i et raskt tempo. På den annen side er det også en spennende tid da nye aktører inn i markedet smiler frem, og det er fortsatt plass for disse nye utviklerne til å trives.

Hvor tror du det er på vei? Vil 2013 være et sentralt år for sosial spilling, eller vil det være året som sosial spilling og mobilspill kombinere for å danne et nytt marked?