Innhold
- Ved å se påhengeren fikk jeg instant flashbacks til kryptisk ikke kartlagt trailer vist i november.
- Å forsøke å forklare den antatte plottet av dette spillet, gjør meg til en nervøs, bumbling narre nesten umiddelbart.
- Da det ble avslørt at den (vanvittige) opprinnelige traileren for spillet kjørte i spillets motor, var mine opprinnelige tanker "Ok, ta pengene mine, vær så snill."
- Jeg er veldig spent på dette spillet, ikke misforstå meg.
Når man gjør et Google Image-søk etter "The Order: 1886," er mangelen på bildesortet nesten svimlende.
Et par gameplay skjermer her, et tapet der, med noen ansiktsmodellerende motorbilder sprinklet om for godt mål. Det er virkelig vanskelig å vite hva dette spillet egentlig er. Med en trailer og et spill avslører å bli utgitt de siste 24 timene, har vi nå vår andre og tredje Offisiell titt på høstblokkeringen eksklusiv for den skinnende, nye Playstation 4. Det er det.
Ved å se påhengeren fikk jeg instant flashbacks til kryptisk ikke kartlagt trailer vist i november.
Jeg er spent på Ordren: 1886 fordi det er en stor eksklusiv på $ 400-konsollen jeg lykkelig kjøpte, ikke på grunn av at det hypotetiske blodet i noen mystiske pakt blir spilt på pergament.Det var en gjeng dyp, metaforisk mumbo-jumbo om hvordan det var et opprør mot en organisasjon (antagelig The Order).
Det var snakk om mørke og lys.
Åh, og det var blod også. men det handler om det.
Jeg har en tendens til ikke å legge vekt på spilltrailere (med unntak av det standardbaserte infiltrerte epilepsifesten i de siste ti sekundene) fordi de alltid ser ut til å bruke to minutter på å snakke om ingenting. Jeg er spent på Ordren: 1886 fordi det er en stor eksklusiv på $ 400-konsollen jeg lykkelig kjøpte, ikke på grunn av at det hypotetiske blodet i noen mystiske pakt blir spilt på pergament.
Tredje personers handling er en av mine favorittgenrer, og for dette vil jeg gi Ordren: 1886 en sjanse, men jeg har fortsatt ingen anelse om hva dette spillet handler om.Jeg elsker tredje person actionspill. De har en allvitende følelse for dem, som om du manipulerer andres handlinger. Cutscenes føler seg ikke ute på grunn av et plutselig hopp fra første til tredje personperspektiv. Hvis jeg opplever noe førstehånds i spillingen, hvorfor skulle jeg være vitne til noe fra utsiden i spillets ikke-spillbare aspekter? Tredje personers handling er en av mine favorittgenrer, og for dette vil jeg gi Ordren: 1886 en sjanse, men jeg har fortsatt ingen anelse om hva dette spillet handler om.
Å forsøke å forklare den antatte plottet av dette spillet, gjør meg til en nervøs, bumbling narre nesten umiddelbart.
"Vel, du skjønner, jeg tror at du styrer denne gruppen av mennesker som har bremset sin aldringsprosess (jeg tror kanskje), slik at de kan bli super avanserte eller noe. Det er i en steampunk-basert 1886 London alternativ historie, men det er RPG og futuristiske maskinpistoler. Eller så har jeg hørt. Det er også et opprør av noe slag, og bønnene er ikke fornøyd med noe eller annet. Oh, og det er menneskelige monsterhybrid skapninger også et sted. "
Det faktum at det fortsatt er mulig å være så mye mysterium rundt Ordren: 1886 er så fantastisk som det handler om.Seriøst har jeg ingen jordisk ide hva dette spillets tomt kommer til å innebære. På den ene siden er det fantastisk. Vi lever i en gal tid der litt informasjon er umiddelbart tilgjengelig ved å trykke på en knapp. Min Gud av krig 2 delen av den ovennevnte samlingsplaten frøs, og jeg ønsket ikke å bruke $ 10 på et PS2-spill i 2014. I fem minutter fant jeg alle relevante detaljer som jeg trengte og var i stand til å bevege meg inn på Gud av krig III uten å savne et slag. Det faktum at det fortsatt er mulig å være så mye mysterium rundt Ordren: 1886 er så fantastisk som det handler om.
Da det ble avslørt at den (vanvittige) opprinnelige traileren for spillet kjørte i spillets motor, var mine opprinnelige tanker "Ok, ta pengene mine, vær så snill."
Jeg vil ikke si at jeg er en grafikknob (30 FPS, 60 FPS, 1080p, 900p, jeg bryr meg ikke), men det er 2014, og jeg liker at spillene mine skal se jævla bra ut. Enten det er den nydelige bakgrunnskunst av Rayman: Legends, Den enkle, men likevel fargepaletten til Spelunky, eller (hva jeg anser for å være den mest sanselige grafiske opplevelsen jeg har møtt) den vanvittige flyoveren til Vekta City i Killzone: Shadow Fall, Jeg vil spille øye-behagelig spill. Med hensyn til dette, Ordren: 1886 har potensial til å være det beste konsollspillet hele tiden.
Men dykk litt lenger inn i gameplay trailer, og du vil se litt stuttery framerate grossness. Jeg bryr meg ikke om et spill som har en bestemt framerate, men jeg vil aldri tenke på det under et spill. I øyeblikket går det neddykking, noe som er en av mine favorittaspekter av spill. Hvis Rekkefølgen: 1886 er fantastisk nydelig, men sputters i kamp, det er et stort stort problem.
Jeg er veldig spent på dette spillet, ikke misforstå meg.
Jeg elsker meg selv en gal, innviklet, nonsensisk tomt (Metal Gear Solid 2 hvem som helst?). Jeg elsker å bli blåst bort av den kontinuerlige grafiske utviklingen av videospill. Innstillingen ser ut som en av de mest unike i år. Jeg frykter bare at mysteriet bak Ordren: 1886 kan være fordi Klar ved Gryningen skjuler noe fra oss, som jeg sier, "For skam".
Av: Matt Whittaker (thetrianglebutton.wordpress.com) (@MattTwittaker)