The CryENGINE som en spillutvikling løsning

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
The CryENGINE som en spillutvikling løsning - Spill
The CryENGINE som en spillutvikling løsning - Spill

Innhold

Noen av dere har kanskje lagt merke til at på vår offisielle nettside vil logoer som er avbildet i sammensetningen nedenfor, ha blitt vist og forsvunnet innen en viss tidsperiode.

Det er grunn til dette. Det var rett og slett fordi alle disse teknologiene har gjennomgått en intern testfase for å avgjøre hvilket som er best mulig sett med verktøy for å drive våre prosjekter som for tiden er i utvikling.

Sannheten er at alle spillutviklingsverktøyene er strålende på sine egne måter, og utmerker seg på ulike områder, avhengig av hva du har tenkt å oppnå.



Å velge riktig spillutviklingsmotor kan være en ekstremt vanskelig oppgave (spesielt for en uavhengig utvikler).

Da alle motorer ble plassert på tegnebrettet, var det noen faktorer å vurdere:

  • Kostnad / Licensing: I disse dager er ganske få spillutviklingsverktøy tilgjengelig gratis (ikke-kommersiell bruk); Noen krever imidlertid forhåndsbetaling, noen krever abonnementstjeneste, og noen har virkelig sjenerøse lisensvilkår (NeoAxis 3D SDK for eksempel). Avhengig av hva budsjettet er, er noen av disse løsningene levedyktige for en uavhengig utvikler.
  • Usability: "En manns kjøtt er en annen manns gift," som det gamle ordtaket sier. Det er viktig at alle verktøyene er valgt, utfyller prosjektets kreative visjon.
  • Potensial og allsidighet: Potensial er noe som er ganske vanskelig å bestemme, da det innebærer et visst nivå av ekstrapolering. Potensialet til en motor kan lett bedømmes av spillene som har utnyttet teknologien i det siste.
  • scripting: Noen motorer krever proprietære skriptspråk, noen gjør det ikke. Igjen, dette koker ned til prosjektets krav og mål.
  • Opptreden: En motor som er godt optimalisert, gir plass til mer kreativitet, da fokuset vil være på å skape et godt produkt i motsetning til å håndtere en lang liste over feil og problemer.
  • Plattformstøtte: Spillutviklingsverktøy nå frem til det punktet hvor installering av flere plattformer ikke påvirker kvaliteten på ferdig produktet negativt.

Med det sagt, kommer CryEngine (tidligere CryEngine 3) ut som spillutviklingsløsningen med et logisk sett med verktøy som muliggjør Rapid Game Development (RGD). Dette teller ikke ut den utmerkede NeoAxis 3D Engine, som for øyeblikket er på versjon 2.1. En spillmotor fungerer som det sentrale knutepunktet til et hvilket som helst prosjekt, og kombinerer alle elementer fra forskjellige applikasjoner og verktøy for å lage et ferdig produkt.

Vi er glade for å kunngjøre at CryEngine vil være det sentrale knutepunktet til våre kommende videospillprosjekter. Noen spørsmål? Kontakt oss på InnerSanctumGames.com.