Intervju med Alex Norton om ekspansjonen for ondskap og tykktarm; Sværdet av Ahkranox

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 22 Juni 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
Intervju med Alex Norton om ekspansjonen for ondskap og tykktarm; Sværdet av Ahkranox - Spill
Intervju med Alex Norton om ekspansjonen for ondskap og tykktarm; Sværdet av Ahkranox - Spill

Malevolence: The Sword of Ahkranox er en prosedyrisk generert old school turn-based RPG lik klassikere titler som Might and Magic serier og Stonekeep. Spillerne tar rollen som Guardian of Ahkranox, hvis formål er å befri Ahkranox verden fra ondskap.


På reisen må spilleren begynne på oppdrag, dykke inn i forskjellige fangehuller og beseire de onde monstrene som lurker i dem. Spillet inneholder et klasseløst system som gjør at spilleren kan spille, men de vil. Hvis de ønsker å endre spillestilen deres hele tiden, kan de når som helst.

Denne uken fikk vi anledning til å intervjue indie-utvikleren Alex Norton om planlagt utvidelse for hans indie tittel Malevolence: The Sword of Ahkranox. Vi diskuterer alle de nye funksjonene som skal inkluderes i utvidelsen, hvor lenge han tar sikte på at historien skal være og mer.

Damien Smith: Hvilke nye eventyr vil de underjordiske byene i dvergene og deres kloakker bringe til malevolence?

Alex Norton: Jeg håper virkelig å bidra til å utvide omfanget av spillet. Jeg trodde ærlig at hele den uendelige verdenstingen ville være et stort salgsargument for spillet, men det viste seg ikke å være. En stor del av det skyldes mangelen på miljøvariasjon, så forhåpentligvis ved å legge til i disse nye miljøene forandrer det seg litt.


De underjordiske byene kommer faktisk til å bli suspendert rundt gigantiske stalaktitter i massive underjordiske huler, som henger over en mørk avgrunn, som skal hjelpe folk med at verden de er inne i, er virkelig episk i skala, både over og under bakken.

Avløpene vil bli fylt med alle slags problemer, fra tyvenes guildmedlemmer til skapninger og mange andre ting som vil kreve at spilleren går ned der for å fullføre oppdrag. Det vil bli en fin forandring for at byer skal være mer enn bare en re-stocking port!

DS: En av de største funksjonene du har plaget for utvidelsen, er Hell Dimension. Hva vil det innebære?

AN: Jeg liker å joke at bare noen som frekk som meg ville velge å gjøre en uendelig verden større. Helvetsdimensjonen vil eksistere dypt under jorden - enda dypere enn dvergensbyene - og de vil bli fylt med uutslettelige horrors som venter på spilleren.


Jeg vil ikke gi for mye bort for den kommende historien, men grunnen til at Ahkranox eksisterer i det hele tatt, vil bli avslørt for spilleren ved å gå ned der. Spillernes reiser der nede vil være helvete vanskelige, og bare de mektigste av dem vil faktisk overleve sine turer der nede, men belønningene vil være vel verdt reisen.

Noen ganger - bare noen ganger - vil ting fra der ute lekke gjennom til overflaten, noe som vil gi noen ubehagelige overraskelser for spilleren ... Overalt er det en kløft fra oververdenen til underverdenen (som finnes i kloakkene og bunnen av de dypeste fangehullene) vil det være farer som ting kan krysse begge veier til helvete ...

DS: Du planlegger å introdusere nye våpen og rustningstyper som staver og skjold. Vil de ha lagt til bonuser som ekstra magisk skade for spellcasters og lignende?

AN: Bonuser og skader, ja. Mage-tegnene vil kunne fokusere sine magiske krefter gjennom sine staver, samt lage enchantments i dem for å bli dødelige krefter alene. Skjold vil hemme magi, men være veldig gunstig for nærkampkrigere.

Det vil også være noen andre nye klasser av våpen, som tohånds våpen (halberds, spyd, osv.), Så vel som nye rangerte våpen, som kryssbuer.

I basisspillet forsøkte jeg å styre folk bort fra klassesegmenter for deres karakterer, men gameplayet av utvidelsen vil bli så vanskelig at folk virkelig trenger å velge et kompetanseområde og finere det perfekt hvis de håper å overleve.

DS: En stor ny roster av monstre er en av utvidelsene primære funksjoner. Hvilke nye monstre kan spillerne forvente å møte?

AN: Ganske mange. Noen av mine favoritter inkluderer Banshee, hvis wail kan påvirke deg så lenge du kan høre det - så selv om selve monsteret ikke er synlig for deg.

Succubi som vil plage deg med søte nothings fra innsiden av mørket og lokke deg med sine nakne former i skyggene der de blir til forferdelige demoner og forsøke å rive deg fra hverandre, og en av mine favoritter vil være Wights, som er ødeleggende kraftige magiske brukere på egenhånd, men er vanskelig å faktisk REACH i kamp som de har muligheten til å kalle skjelett minions for å bekjempe deres kamper for dem.

Selvfølgelig vil det også være en rekke temmelig vanlige monstre som gigantiske edderkopper, mørke dverger, dokkalfar (nattelver), fortryllere og menneskelige rogues som alle vil drepe deg også. Den virkelige overraskelsen vil være noen av de grusomme skapningene som venter på spilleren i helvete dimensjonen.

Jeg planlegger å holde litt av et lokk på den hemmelige, men til nærmere tiden. Jeg kan fortelle deg at 3D-modellene og lydene for disse monstrene faktisk er ferdig allerede, og de kommer til å være mye moro å ta på seg.

DS: Hvilke nye søketyper vil utvidelsen introdusere?

AN: Utvidelsen vil - for første gang i spillet - introdusere en historie, og så vil det nye søksystemet omfatte håndskrevne historieoppdrag. I tillegg til det vil det også være noen nye prosedyriske standardoppdrag som fører spilleren inn i de nye miljøene i spillet, for eksempel å hente unik flora fra helvete, eller hente gjenstander stjålet av tyvegildet og tatt inn i avløpssystemet.

DS: Mens det magiske systemet til malevolence Tillater allerede praktisk talt uendelige typer staver, vil det være noen nye staveformer for utvidelsen?

AN: Faktisk ja. Det vil bli nye stavekrystalltyper, så vel som 9 spilleautomater, for de virkelig episke staverne!

DS: I vårt forrige intervju snakket du om at utvidelsens historie skulle være en anstendig lengde. Hvor lenge er du sikte på at den skal være?

AN: Jeg ville elske det å ende opp med å være rundt 60-80 timer med gameplay, men for å være ærlig er det bare spekulasjon på dette punktet. Jeg vet nøyaktig hva historien er og hva det innebærer, men jeg vil se hvor mye spill jeg kan melke ut av det. Alle som spiller regelmessig vet at Malevolence ikke er et spill man kan spille raskt.

Du må være tålmodig og ta deg tid hvis du håper å overleve. Gitt at utvidelsen skal gjøre spillet mye vanskeligere og involvert, kan det bety at historien ender opp med å gi spillerne en stor mengde spesialbygd gameplay. Jeg håper i det minste.

Dessverre er det bare for tidlig å fortelle på dette punktet. Det eneste jeg kan garantere er at det kommer til å bli så mye som jeg kan gjøre det uten å tegne det ut til å være kjedelig.

DS: Vil det være noen ny online-funksjonalitet lagt til med utvidelsen?

AN: Jepp! Det største tillegget vil trolig være den tyveri mekaniker som kommer inn i spillet. Dette vil ikke bare tillate deg å plukke folk, men også bryte inn i folks hjem (som du for øyeblikket ser i basisspillet) og snoop rundt. Dette vil også føre til flere søketyper spesielt for tyver.

Det kommer til å bli nye spillerkarakterer ... Skjoldene vil også være nye, så vel som dual wield-våpen. En annen morsom liten ting som blir lagt til er fiske, som vil gå hånd i hånd med sjøreiser, noe som vil hjelpe spillerne å krysse de store havene i spillet.

3D-modellene for skip og havna er allerede bygget og de ser bra ut. Du kan faktisk få et kort glimt av en i spillets opprinnelige trailer.

DS: Vil utvidelsen bli implementert i installasjoner som du har vært i løpet av hovedspillets utvikling?

AN: For å være ærlig har jeg ikke bestemt det ennå. Jeg har ærlig hatt litt grov erfaring med denne hele tiden, så jeg kan bare opprettholde et internt testteam for det og gi ut et sluttprodukt på slutten av det.

Ærlig talt vil det vanskeligste med utvidelsen jeg tror være overbevisende folk at det ikke vil ta så lenge basespillet gjorde. Mye arbeidet har allerede blitt gjort på det. Så for å svare på spørsmålet, ville jeg bare forlate det på "Jeg har ikke bestemt meg ennå".

DS: Mens det er vanskelig å estimere en utgivelsesdato på grunn av hvordan malevolence Fungerer fra et programmeringsperspektiv, vil du ha en ide om hvor lang tid det ville ta for utvidelsen å være komplett?

AN: Jeg vil si gi det et år når basisspillet er ferdig (som det nesten er). Jeg vil gjerne se det ferdig om et år. Basisspillets utvikling har blitt plaget av problemer, men jeg er virkelig bra på det siste (som folk har sikkert lagt merke til med de vanlige oppdateringene) og en stor del av utvidelsens arbeid er allerede fullført (eller i det minste startet ). Så hold meg ikke til det, men jeg vil gjerne si om et år.

Utvidelsen for malevolence Ser etter å legge til et helt nytt utvalg av nytt og spennende innhold. Med helt nye miljøer, spillbare tegn, oppdrag og mye mer, er det mye for fans av spillet å bli begeistret for.

GameSkinny ønsker Alex lykke til med den aller snart V1.0 utgivelsen av malevolence sammen med en veldig spennende utvidelse som fortsatt skal komme.

Hvis du vil vite mer om malevolence: Sværdet av Ahkranox Du kan sjekke ut dampbutikken og den offisielle malevolence fora.

Bildekilde: Alle bildene ble levert av Alex Norton i forbindelse med dette intervjuet.