Publikums finansieringsrapport og kolonne; mest spennende kommende publikum finansierte spill

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 9 August 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Publikums finansieringsrapport og kolonne; mest spennende kommende publikum finansierte spill - Spill
Publikums finansieringsrapport og kolonne; mest spennende kommende publikum finansierte spill - Spill

Innhold

Publikumsfinansiering har raskt gått fra frynse oddity til akseptert måte å slippe spill av alle varianter, fra bordspill brettspill til penn og papir RPGs og til og med PC og konsolltitler.


Dette betyr at man går rett til fanebasen og kutter ut den midterste mannen har spesielt vært en velsignelse for fans av gamle skolespill. Fra Infinity Engine-titlene får du en moderne dagstart med Pillars of Eternity (konsekvent kalt årets spill for 2015 av våre redaktører) til Wasteland 2 ankommer 25 år senere, og til og med Yatagarasu s Ta på Neo Geo stil kampspill, plattformer som Kickstarter tilbyr en renessanse for fans av klassiske sjangere.

Store navnutgivere og utviklere er ikke alltid villige til å risikere å gå med noe som ikke er det nyeste Plikten kaller retread, men publikum finansiering fjerner det hele elementet fra ligningen. Prosjektet er allerede finansiert og programmene har allerede betalt når det starter, så salg etter utgivelse er bare glasur på kaken og penger til å sette mot neste prosjekt.

Nedenfor ser vi på noen av de mest spennende spillene som nå finansieres, samt sjekker inn på noen av de tidligere finansierte titlene som fortsatt er i utvikling.


Videospill for øyeblikket finansiert

Prosjektoppsving

Bidra til kampanjen her

Plattformer: PC

Det er en klar nikk til klassisk sci-fi / fantasy mashup Arcanum her med Prosjektoppsving, og de stilistiske berøringene på skjermen gjør at det ser ut som dette vil være en vinner for fans av alt fra Baldur's Gate til Shadowrun Returns.

Pre-alpha-prototypefilmene som gikk online noen få måneder før Kickstarter så ut som mer spillbare og polerte enn en hel del av RPG-spillene som er tilgjengelig via Steam akkurat nå. For de som elsker ideen om Guddommelighet: Original Synd men ikke bryr seg om turn-baserte spill, appellen her er at du kan fritt velge sanntid eller turn-basert og endre alternativet ditt for enhver kamp møte.

Det som har meg mest opphisset er at det legges vekt på valg og historie med moralsk grå konsekvenser i hele. Forhåpentligvis lever Nectar Games Studios på det løftet med det ferdige produktet. Med 19 dager å gå, er denne allerede på $ 109.000 ut av et mål på $ 160.000, så det er sikkert å lykkes, men dette er et prosjekt som virkelig kan bli tatt i overdrive og til og med slå ut de store utviklerne hvis det blir noe seriøst bak den.


Prosjektoppsving

Ghost Theory

Bidra til kampanjen her

Platformer: PC, med potensial for konsoller nedover linjen gjennom strekkmål

Merk mine ord: Den kommende Oculus Rift og konkurrerende produkter fra andre selskaper skal helt endre hvordan horror spillene spilles og bli den nye standarden. spille Ut sist alene i mørket med hodetelefoner var det skremmende: forestill deg det nå i en fullverdig VR-verden.

Ghost Theory er et kommende spill som tar sikte på å spre seg inn i det markedet tidlig, og gir en historiebasert, første personskrekkopplevelse spesielt designet med VR i tankene. Mange av elementene som diskuteres på publikumsfinansieringswebsiden ser ut til å trekke fra de beste delene av spill som Clive Barker er Undying eller Forsinkelsen av Ethan Carter, men det som virkelig skiller seg ut er fokus på leting.

Hvis den nye avlingen av topp-nivå-skrekksspill har stor feil, er det på den måten at karakterer blir tvunget til bestemte lineære baner mens de kjører i full fart fra den ukjente antagonisten, og Ghost Theory tar sikte på å løse det problemet uten å bruke våpen og kamp, ​​noe som kan drepe stemningen i et horror spill.

Ghost Theory

Heltesang

Bidra til kampanjen her

Plattformer: PC

Til tross for sin alder fortsetter roguelike-sjangeren å få spillerne begeistret, og bare å legge til adjektivet på, kan sikre at du har et innebygd publikum av raske fans. Heltesang søker å kapitalisere på den nostalgi ved å gå tilbake til 2D sprites, mens du legger til i mer moderne handlingselementer i tråd med Diablo titler.

Pikselkunststilen er helt nydelig og vil minne deg om det absolutt beste av SNES / Genesis-dagene med noen moderne oppdateringer, og det er klart at mye arbeid har gått inn i verdensbygg og rase-design.

Heltesang

Zodiarcs barn

Bidra til kampanjen her

Plattformer: PC / PS4

Husk de ærefulle dagene med å spille Final Fantasy Tactics for utallige timer på en lørdag kveld? Barn av Zodiarcs går for den gamle skolens taktiske følelse, men med en chibi 3D-stil og noen få vendinger: særlig innlemmelse av kort og håndbare terninger.

Kombinasjonen er en interessant forandring, fra det tilgjengelige opptaket ser det ut som en tradisjonell gridbasert kamp, ​​men med tillegg av tilfeldige korttrekk som legger til et uforutsigbart element. Videre legging til strategien / flaksparadigmaet er utfordringen med å lage de riktige tingene for den aktuelle situasjonen. Det er bordplaten-møter-digital, men med en historie og kunststil som vil tilfredsstille konsoll eller RPG-fans.

Hvis du gikk forbi Final Fantasy Tactics og gobbled opp andre titler som Vandal Hearts eller Taktikk Ogre, vil du definitivt ønske deg på denne.

Barn av Zodiarcs

Konsortiet: Tårnet

Bidra til kampanjen her

Plattformer: PC / Xbox One / PS4

Tilbake i 2014 ble Interdimensional Games utgitt Consortium, og nå en etterfølger får publikum finansiering behandling, søker $ 309,000 fra fans for å få jobben gjort riktig. Å gi en immersiv første person sci-fi opplevelse, beskriver utviklerne Konsortiet: Tårnet som "originalen Deus Ex kombinert med Dø hardt.”

Den store tegningen her er total frihet uttrykt i hvert element: spillet tar aldri kontroll vekk fra deg, og du kan velge hvordan du gjør deg gjennom sandkassen.Stealth, diplomati eller kamp: Det er din beslutning, og spillet foretrekker ikke en over en annen.

Konsortiet: Tårnet

ChemCaper

Bidra til kampanjen her

Plattformer: Mobil / PC

En stund tilbake dekket jeg de beste utdannelsesappene for barn. Det markedet domineres for tiden av casual spill, men hva om utdanning kan kombineres med en fullstendig RPG for å holde ungdommene fullt engasjert lenger? Det er drivkraften til ChemCaper, regnet som verdens første kjemisk-baserte rollespill!

Med ytterligere 19 dager av kampanjen å gå, ChemCaper er allerede halvveis til målet om $ 50.000. Den mobile versjonen av Gjør jeg - Petticles i fare kommer i mars, med en PC-utgave å følge hvis kampanjen er vellykket.

Verden kan være basert på det periodiske bordet og kjemepostene florerer, men gameplayopptaket ser ut akkurat som RPG jeg ville ha ønsket å spille da jeg var 12, og tillegget av aktiv læring betyr at foreldre faktisk vil at barna skal plukke det opp. Lydsporet er også å skape noe spektakulært, og jeg anbefaler at du går over til Kickstarter-siden bare for å lytte inn.

ChemCaper

Ser tilbake på tidligere finansierte prosjekter

Dvergene

Oppdateringer på prosjektet er tilgjengelig her

Plattformer: PC / PS4 / Xbox One

Finansiert gjennom Kickstarter tilbake i oktober 2015, Dvergene er akkurat det det høres ut som: et RPG / storskala strategi kampspill som fokuserer spesielt på de kortere borgere av fantasiverkeret.

Videoene og stillbildene som har blitt utgitt så langt, ser veldig lovende ut, og Alpha 1-testversjonen gikk bare ut til backers forrige måned, så det ser ut til at denne er på rette spor for å slippe ut innen årets slutt. Det er også et godt tegn når utvikleren forblir i jevnlig kontakt via sosiale medier.

For deg heavy metal fans, Dvergene vil begge inneholde musikken til Blind Guardian og in-game representasjoner av bandmedlemmene!

Dvergene

Underworld Ascendant

Oppdateringer på prosjektet er tilgjengelig her

Plattformer: PC

Dette går tilbake til den klassiske gameplayen av Ultima Underworld ble finansiert tilbake i mars 2015, og ser ut som det vil sterkt behage fans av den hellige, men kortvarige, første personserie.

Kickstarter-siden var ganske stille fra august til begynnelsen av året, noe som hadde litt skittish, men OtherSide Entertainment har vært ganske aktiv gjennom både Facebook og et nyhetsbrev. Like tidligere i måneden ble en stor oppdatering endelig avslørt ved å legge til en ny kunstdirektør og gi en oppdatering om fremdriften av kampsystemet.

Det har ikke vært massevis av detaljer utgitt ennå skjønt, så Jeg vil si det er en god innsats at den opprinnelige estimerte utgivelsen av november 2016 kommer til å bli presset tilbake, men ellers ser det ut som det er på rette spor for å fullføre på det som ble lovet når det kommer.

Underworld Ascendant

Prognosen for Kommende Crowd Funded Games

Det nåværende bassenget av publikumsfinansierte videospill ser på topp, og det er en god innsats. Mange flere prosjekter vil bli lansert i de kommende månedene (ikke bekymre deg - vi vil være sikker på å markere standout-spillene i fremtidige artikler).

Mens store prosjekter som Battle er ikke slated for å komme fram til 2017, det er mange ferdige allerede spill i horisonten, som de forestående utvidelsene til Kickstarter-støttet Pillars of Eternity og Shadowrun: Hong Kong.

Gi oss beskjed - hvilket publikum finansiert spill ser du mest frem til, og hvilke prosjekter har du støttet nylig at du vil se flere oppdateringer på som utviklingen fortsetter?