The Consuming Shadow Review & colon; En Lovecraftian & komma; roguelike glede

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 13 Mars 2021
Oppdater Dato: 5 November 2024
Anonim
The Consuming Shadow Review & colon; En Lovecraftian & komma; roguelike glede - Spill
The Consuming Shadow Review & colon; En Lovecraftian & komma; roguelike glede - Spill

Innhold

Den forbruksskygge er et Lovecraftian, prosessert generert roguelike spill sett i Storbritannia. Gamle tabletter snakker om dagen da himmelen vil mørke og en skygge vil vaske over hele verden, og forbruker alt i sin vei. Den dagen kommer. Skyene mørkere mer hver dag, og monstre blir observert i hele Storbritannia. Skyggen kommer, og med mindre den er stoppet, vil den forbruke og ødelegge alt.


60 timer for å redde verden

Du tar rollen som Scholar, den siste personen som kan stoppe skyggen fra å komme inn i din verden. Alt du har er en bil, et pistol, 6 kuler, £ 15, en telefon og 60 timer. Du må reise gjennom et fiktivt Storbritannia, samle ledetråder om hvilken en av tre gudene som invaderer vår verden, og finne den riktige ritualen om forbannelse.

Når du har funnet ut hvilken av de tre eldgamle som er i ferd med å invadere verden, og etter at du har funnet den riktige ritualen om forbannelse, kommer du til Stonehenge og går inn i dypet for å kaste ritualet, og forhåpentligvis bli kvitt den gamle .

Er det 60 timer nok? Vil du ha den fullstendige ritualen til utjevning, eller må du gjøre blinde gjetninger og håpe på det beste? Vil du kunne finne alle ledetråder som kreves innen denne perioden? Det kan ikke høres så ille, men reiser fra sted til sted tar mye tid - for ikke å nevne de mange ulemper som kan komme over deg på reisen din, inkludert tap av din egen sunnhet.


Dette spillet vil drive deg vanvittig

Du kan motvirke ditt sårbarhetstap midlertidig ved å ta ulovlige stoffer, men de vil ikke vare for alltid, og effekten vil redusere med hver du tar.

Å holde sunnheten er en av de viktigste mekanikene i spillet, og hvordan du opplever at spillet vil endre seg drastisk avhengig av hvor sane du er. I motsetning til de fleste spill som har en sunnhetsmekaniker, vil det være en ulempe å miste sunnheten din, og kan raskt gjøre en nesten bestemt seier til øyeblikkelig død.

Sanity vil redusere for en rekke grunner - å miste helse, for eksempel, eller vitne til en av de mange forferdelige hendelsene som kan oppstå. Når karakteren din begynner å synke, begynner de å hallucinere monstre som egentlig ikke er der, mister oppfattelse (noe som gir visjon til å blinke inn og ut raskt), og muligens selv ta sitt eget liv.


Inferior i visuals og animasjoner, men likevel fantastisk i atmosfære og dybde

Det første du vil legge merke til om dette spillet er den ganske dårlige grafiske kvaliteten. Den eneste måten å virkelig beskrive dem ville være å sammenligne dem med eldre flash-spill, de som du finner på Newgrounds eller Armor Games. Tegn animasjonene er like grunnleggende også.

Til tross for ganske dårligere grafikk og animasjoner, er atmosfæren i spillet lett en av de beste jeg har opplevd i et horror spill i svært lang tid. Fra hovedmenyen helt til slutten av spillet, er musikk og atmosfære ganske enkelt fantastisk, noe som gir deg en følelse av håpløshet og frykt gjennom.

Når 60 timene teller ned, jo nærmere du kommer til tidsfristen, jo mer intens blir musikken på verdens kartet mens du reiser fra sted til sted. Det får virkelig adrenalinpumpen når du ser på klokken på dashbordet ditt og timene raskt teller ned.

Det er mye dybde i spillet, som du ikke ville forvente, gitt det mindre enn stjernene førsteinntrykket laget av sin enkle grafikk, brukergrensesnitt og generell spilling. Når du går videre på reisen din og gjennom flere skuespill, begynner du å se det enorme antallet forskjellige tilfeldige møter du møter når du reiser til hvert sted.

Noen er mer sjeldne enn andre, og det er flere utfall til de valgene du lager for hver tilfeldig forekomst. Noen fører til belønninger eller får sunnhet, men andre fører til å miste sunnhet, tid eller til og med helse. Noen tilfeldige møter vil ha et tredje alternativ tilgjengelig for deg, forutsatt at du har et bestemt element i beholdningen din som vil føre til det beste og mest givende utfallet.

I de fleste tilfeller er du igjen med to valg, og du må håpe at det ikke er så ille som det kan ende med å bli. Men det er i hendene på tilfeldig talgeneratoren.

Det er aldri så enkelt som det ser ut

Spillet er i de fleste tilfeller ganske selvforklarende. Du går fra by til by, og kjøper ting som hjelper deg med å gjenopprette på ammunisjon og medisinske forsyninger. Mens du kjører til hver by, vil tiden spole fremover for å holde tempoet i spillet. Du kommer over tvers av byer som har tatt av skyggen og ødelagt. I disse tilfellene har du muligheten til å utforske et fangehull og fullføre et oppdrag.

Oppdrag kan komme i en rekke former, fra å finne og drepe et bestemt monster, for å ødelegge reir, for å finne savnede personer. Når du utvikler seg gjennom et gjennomspill, begynner oppdragene å bli vanskeligere og fangehullene større, slik at flere rom kan utforskes, men også medføre flere risikoer for å dø og miste sunnhet.

Det er mulig å lide noen av fire forskjellige skader eller symptomer i spillet - den mildeste er angst, og den alvorligste blir alvorlig såret og i fare for å bløde ut over tid, selv under kjøring. Du ville bli overrasket over hvor mange ganger jeg døde, og prøvde å komme til et sykehus for behandling på grunn av blødning.

Når du kjører sammen, vil du motta tekstmeldinger, noen fra ukjente numre, noen fra familie og noen fra "T" på departementet for okkultisme. Hver tekst, som enhver annen beslutning gjennom spillet, kan noen ganger føre til ingenting. Men andre fører til givende gevinster eller farlige tap. Det er alltid et valg å ignorere teksten, du kan miste ut på en ekstra bit penger eller fornuftig gevinst for å beskytte deg mot potensielle konsekvenser.

Noen tekster kan også føre til ulike jobber - for eksempel levering, utryddelse, eller å hjelpe borgerne i en by, slåss av noen monstre. Hver jobb har en tidsbegrensning på det, og hvis du ikke klarer å ankomme og fullføre den innen den tiden, vil hele byen bli ødelagt og en fangehull vil være tilgjengelig i den byen. Like fryktelig som det kan høres, noen ganger er det bedre å la en by bli ødelagt enn å redde den, da det gir deg flere sjanser til å finne ledetråder.

Når du begynner å samle ledetråder, kan du begynne å kutte sammen hvilken av de tre gamle som invaderer ved hjelp av bordet i notatboken. Hver gud har sitt eget navn, farge, rune og aspekt. Din jobb er å finne den rette gud og deretter kaste ritualen til forbannelse på dem. Å gjøre det på feil gud vil føre til fullstendig katastrofe. Å samle ledetrådene og kutte sammen som guden er ansvarlig for, er en av mine favorittfunksjoner i spillet.

Du får spor ved å søke på ulike containere og møbler gjennom fangehuller. Noen ganger vil en anelse være belønning for et oppdrag. Nye gjenstander, ammunisjon, staver og penger kan også være i fangehuller. Staver kan kastes når du lærer dem, og hvis du kaster dem i den nøyaktige rune rekkefølgen som vist innenfor tidsgrensen gitt. Mens du er i et fangehull, kan du krype ut av det, hvis du trenger å trekke seg tilbake i en nødsituasjon, men det tar opp mer tid.

Staver kommer i forskjellige former, noen til å helbrede deg og til og med gjenopprette alvorlige sår og ødelagte lemmer, mens andre er ment for å angripe fiender. Casting magi kan også brukes til å gjenopprette eller negere fiendens staver.

Casting staver reduserer sunnheten din med hver bruk, og hvis du ikke klarer å stave, vil det redusere sunnheten din enda lenger.

Bekjempelse er ganske clunky, for å si til det minste.

Du har to måter å forsvare deg mot de monstrosities som lurker i de mørke fangehullene. Du kan enten skyte dem, eller du kan angripe dem. Ammunisjon er svært liten og bør bare brukes når det er nødvendig. Det er bare tre forskjellige former: standard 9mm, som er den svakeste av ammunisjon; rustningspiercing ammunisjon som kan skade tallrike fiender i en linje; og hul punkt for å håndtere mest skade.

I nærhet kommer du til å slå en fiende med pistolen din. Det gjør ikke mye skade og kan lett føre til skade, men det er likevel nødvendig å overleve.

Kontrollene av tegnet mens i fangehullene er ganske enkle, enkle å bruke og flytende. Du kan spille med enten et tastatur eller en Xbox-kontroller.

Monsters er hjertet og sjelen i spillet

Ofte har jeg spilt et skrekkspill og tenkt til meg selv "noen få mindre monstre ville ha gjort dette til en samlet bedre opplevelse", men dette spillet er veldig annerledes. Igjen, til tross for sin enkle grafikk, er monstrene i spillet likevel hjertet og sjelen til det.

Årsaken til dette er at de er ekstremt godt laget både visuelt og hørbart. Mellom angrepene og de grusomme lydene de gjør når de beveger seg og angriper deg, kan du ikke unngå å cringe på hva du hører og ser.

Dette er noe som ikke ofte gjøres riktig i horror spill på riktig måte. Ofte kunne jeg se på et monster og ville ikke bat et øye deksel på det. Men monstrosities som du møter i dette spillet spillet, er virkelig minneverdig og skremmende. Uansett hvor lenge du spiller spillet, reduserer deres innvirkning ikke i noen grad.

Hvert monster har sine egne styrker og svakheter, og å lære disse kan virkelig gjøre livet enklere for deg. Å finne sine svakheter er imidlertid ikke alltid en lett oppgave, spesielt med de tøffere fiender.

Spesielle monstre har også sin egen unike atmosfære for dem når de kommer inn i rommet - noe som virkelig forsterker fryktfaktoren, som du vanligvis hører atmosfæren før du ser dem. Disse nesten ustoppelige drapmaskiner er lett noen av de skummeleste og mest fryktede = 0inducerende skapninger i et hvilket som helst videospill. Når de forfølger deg, kan du ikke krype ut av fangehullet som du ellers ville. Du må møte det eller løpe for utgangen.

Du vil forlate ditt merke i multiverse

En annen av mine favorittfunksjoner av Den forbruksskygge er fødselsstjernene. Hver gang du dør eller fullfører et gjennombrudd, beregnes en poengsum og plasseres i ditt nivå opp-bar. Fiender beseiret, fangehuller ferdig, og ledetråder og gjenstander funnet eller kjøpt, bidrar til ditt nivå opp.

Med hvert nivå opp får du en fødselsstjerne. Disse brukes i begynnelsen av hvert gjennombrudd. Du plasserer Birth Stars på eller rundt forskjellige stjernekonstellasjoner, og hver har sine egne gevinster, for eksempel økt helse eller sunnhet, høyere sjanse for å finne en stave eller et element og mer.

Noen konstellasjoner er mer sjeldne enn andre og er ikke alltid tilgjengelige i hvert gjennomspill, for eksempel The Chariot for Car Speed ​​og The Bull for Melee Damage. Men det er mer enn nok til å passe dine behov.

Dette forklarer faktisk prosessorgenerasjonen av spillet, idet hver gang du spiller spiller du som samme person, men i et annet univers - som også forklarer de forskjellige tider, datoer og år for hvert gjennomspill.

Hemmeligheter å låse opp

Det er mye opplåsbart innhold tilgjengelig i spillet, som jeg finner er alltid morsomt å forsøke å søke. I motsetning til mange spill, gir dette opplåsbare innholdet deg innsikt eller til og med detaljert tilbakemelding i spillet, som motsetter seg for å være der for å samle for ingenting mer enn skylden til det.

Hver gang du møter og kjemper mot et skapning, får du mer intel på det, som da vil bli avslørt litt etter hvert i filene dine. Når du har fullført en fil, vil et bilde av monsteret sammen med en profil av det være tilgjengelig for deg å lese i sin helhet.

Det er også journaloppføringer gjennom hvert spill gjennom, totalt 32 å finne. Disse sidene inneholder dagboken "T", en av de som sender deg tekster gjennom hele spillet. Dagboken gir deg backstory fra Ts perspektiv av dagene som fører opp til hendelsene i spillet.

I alt tre andre tegn er tilgjengelige for å låse opp, hver med sine egne fordeler og ulemper. The Scholar oss den rundeste av de fire tegnene som er tilgjengelige for å leke med. Hver karakter har også sine egne unike backstories, endings og visse aspekter (som tekstmeldinger) som endres i henhold til hvilket tegn du spiller.

Jeg har funnet minst syv måter et gjennombrudd kan ende på, og det kan være mer. De fleste av dem er forskjellige måter du kan dø på, men noen andre er forskjellige seiersender.

Bruker det deg?

Jeg fant meg helt og fullt absorbert og avhengige av Den forbruksskygge i godt over en uke, spiller ingenting annet. Det var ofte tilfelle å si til meg selv "bare ett ekstra fangehull før du avslutter," bare for å se på klokken og finne flere timer har gått forbi.

Det er så lett å bli sugd inn i dette spillet med sin fortryllende atmosfære, utrolig dybde, hyggelig spill, og hvert spill er noe annerledes enn det siste. Det som mangler generelt visuell skjønnhet, gjør det mer enn å skape en utrolig og hyggelig opplevelse, med mye innhold for å holde deg i gang i flere timer. Det er en opplevelse jeg vil anbefale til enhver skrekk, Lovecraftian og eller roguelike-fan der ute, da dette spillet har nok for hver til stor nytte.

Ganske vist kan grafikken slå mange spillere av denne fantastiske tittelen, men hvis du kan se forbi det, finner du et spill som har massevis av innhold, og det gir deg mer enn nok lektid for å gjøre prisen verdt den.

På nåværende tidspunkt, Den forbruker skygge er tilgjengelig på Humble Store. Det har blitt godkjent på Steam Greenlight, men det har ikke blitt gitt utgivelsesdato. Det er også tilgjengelig for kjøp av Mac-brukere via Mac App Store.

Vår vurdering 8 Et lovecraftian roguelike overlevelsesfryktspill som lider av dårligere visualer, men overgår i atmosfære og dybde. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr