Innhold
Alle elsker salg. Jeg er nesten ikke den eneste personen med et Steam-bibliotek fullt av spill, jeg har nok aldri til å ha nok ledig tid til å spille, og likevel venter jeg fortsatt ivrig på hvert nytt salg. Jason Rohrer, utvikleren bak Slottdoktrinen, mener videospillsalg er faktisk en dårlig ting. Ikke en dårlig ting for spillene eller utviklerne, men for spillerne og fansen.
Hans begrunnelse er at salget deler fanbase. Han tror mange mennesker som ville kjøp spillet ved utgivelse istedenfor utsette kjøpet i forkant av spillet som skjer, noe som forårsaker at nettbaserte spill har et drastisk mindre lanseringsfellesskap enn de ville ha hatt hvis ikke for salgene.
I en viss grad er Rohrer riktig. Problemet han ser er ikke spillsalg, men forståelsen i hjernen til spillerne det vil være salg. Det er en salgskultur, en med sin egen historie og humor og forventning rundt den. Det er en kultur den Slottdoktrinen utvikler føler seg uunngåelig nå.
Han bemerker at for at ting skal balansere seg økonomisk, vil kulturen kreve et stort antall mennesker som kjøper spill vilkårlig når de er på salg, og skaper en etterspørsel av spill de aldri kan spille. Rohrer innrømmer at han har møtt flere, og jeg kan personlig vitne både til å være en og å vite ganske mange andre.
Dette gjør ingenting for å faktisk skape mer av en spillerbase for noen av disse spillene, men dermed øke det aktuelle spørsmålet igjen. Bare hvor mange mennesker som virkelig er interessert i et nylig utgitt spill, kjøper det ved lansering, og vet at det snart kommer til salgs, og hvor mange forsinker kjøpet deres til å vente til det går i salg?
For å balansere i forhold til fellesskapet, ville salget måtte bringe inn et stort antall spillere som ikke hadde råd til full pris, men var allerede interessert i spillet, en annen kategori jeg tidligere har tilhørt.
Jeg mistenker at Jason Rohrer er litt overestimering av skadeforsikringen til spillmiljøer, men jeg kunne gå galt.