Innhold
I går brakt vi det etterlengtede Doom Evig gameplay opptak, sammen med nyheter om ESO og Rage 2, mens QuakeCon i dag fortsetter i helgen med et etterlengtet Bethesda-panel.
Den store tegningen i dag er mer detaljert info om sjangeren Fallout 76, som har noen fans veldig nervøse og andre ganske spent på stilendringene.
Har du savnet panelet? Vi har kollaps på de største øyeblikkene og mest sjokkerende Fallout 76 avslører nedenfor!
QuakeCon Fallout 76 avslører
Etter at E3 avslører, i dag medlemmer av Fallout 76 laget re-iterated at alle tegn i spillet er spillere (ikke NPC eller bots) som fører til en opplevelse de beskriver som 80% hva du er vant til, og 20% radikalt annerledes.
Hvis du ikke ble stoked om spillet før panelet, kan du fortsatt være i samme leir etterpå. Mens du svarer på spørsmål om vifter, Todd Howard fra Bethesda syntes å ha slått på å si at dette er riktig spill for Falle ut fans. Ikke akkurat inspirere tillit.
Andre elementer i panelet bør pique din interesse mer, men; liker å bekrefte det Private servere og mods vil være en del av det ferdige spillet. Med andre ord, hvis du ikke liker visjonen som Bethesda har kommet opp med her, vil noen andre rette det nedover linjen.
Det ble også bekreftet at tegn kan skaffe mutasjoner fra stråling, som kan tilby nye evner på bekostning av statstraff. En som kalles Bird Bone for eksempel lar deg hoppe høyere enn normalt, men senker din styrke.
Vi fikk et glimt av den nye fotomodusen for å endre synsfelt og få øyeblikksbilder av hendelser i spillet. Du vil ønske å dra nytte av denne funksjonen, da spillere kan til enhver tid endre tegnegenskaper - selv kjønn og hår - på fluen i spillet.
Som et online spill er det mange endringer i Fallout-formelen. Det er ikke lenger målrettet mot bestemte kroppsdeler i merverdiavgift, med Perception som gir en økning til å treffe og gjør det lettere å finne andre spillere.
S.P.E.C.I.A.L statistikk har nå en grense på 15 i stedet for 10, og hver stat har a pool av perk-kort med tilhørende punktkostnader. Nye kort blir plukket når de blir nivellert, og disse kortene kan drives opp til høyere nivåer med høyere kostnader.
Charisma forblir nysgjerrig en stat i dette nettbaserte spillet, men Charisma-fordeler brukes nå for å øke evnen til lag, i stedet for å låse opp dialogvalg, siden det ikke finnes noen NPCer.
Med hundrevis av kort og ingen nivåhett, det virker som om det vil være massevis av tilpasningsalternativer.
Mye av panelet var dedikert til å snakke om anti-griefing, og alle problemene som følger med online overlevelse spill. Her er det grunnleggende du trenger å vite:
- Det første skuddet sparket fra enhver annen spiller er en invitasjon til å kjempe, med svært liten skade utført.
- Dobbelskapsbelønninger tilbys å drepe noen som tidligere drepte deg, så andre spillere vil søke hevn.
- Hvis du dreper noen som ikke vil engasjere seg, blir du flagget som en morder og har en summere på hodet ditt. Bounty er tatt fra din egen forsyning av caps, så det er en straff for griefing.
De Fallout 76 beta kommer til Xbox One spillere først inn oktober, deretter til andre plattformer senere, og hele spillet faller 14. november 2018.
Hva syntes du om panelet, og ser du frem til å prøve ut Fallout 76? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor.
Ikke glem det er fortsatt tid til å hoppe på QuakeCons salg på Steam og andre digitale plattformer! Absolutt alt Bethesda-branded, fra deres eget utviklede spill til alt de har publisert, er tilgjengelig på dyp rabatt hele helgen.