Begynnelsen av slutten og oppdraget; Virtuell virkelighet

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 8 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Begynnelsen av slutten og oppdraget; Virtuell virkelighet - Spill
Begynnelsen av slutten og oppdraget; Virtuell virkelighet - Spill

Innhold

Og så befinner vi oss i begynnelsen av slutten av videospill.


Det vil si sluttspillet, den endelige fasen - vi har truffet nivåhetten. Vi har ikke nådd, men i det minste oppdaget, et midlertidig tak over denne form for underholdning og kulturelt engasjement. Midlertidig til noen ny teknologi er utviklet som endrer spillet / spillene på måter vi ikke kan begynne å forestille oss på. Vi har fortsatt mye å oppdage, og vil alltid, når det gjelder utforskning utover i videospillets kulturelle og kunstneriske uttrykksevne. Men med teknologi som Oculus Rift og nye motorer som gir oss enestående hyperrealisme, har vi i det minste nådd medieområdet der jeg endelig kan si at dette kanskje bare er for mye.

Virtual Head Removal!

disunion, The Guillotine Simulator. En enkel liten demo, men en kraftig visning av effektene vi kan oppnå gjennom fullstendig nedsenking. Denne demonstrasjonen engasjerer bare syn og hørsel (pluss en lett hånd på baksiden av nakken), men det gjør det helt og fullt. Det som er spennende, unnerving selv, er feilbarheten til våre oppfatningsverktøy, og de tingene vi kan gjøre for å lure dem, for bedre eller verre.


Er horrorhistoriene om teknologi som er blitt sint, er sant? Sikkert ikke. Som spillere kan vi enkelt skille linjen mellom illusjon og virkelighet. Men illusjonen blir sterkere og altomfattende. Jeg antar ikke at fremtiden til Oculus Rift er denne dyster og skremmende, jeg er veldig optimistisk om en slik dyp neddykking.Men jeg synes det er viktig å diskutere grensene for hva våre hjerner kan behandle, hvordan vi oppfatter virkeligheten, stedene fullstendig nedsenking og fullstendig fjerning fra vår virkelighet, kan ta oss.

Forlater denne verden

Vi kunne lett ha nettopp utviklet en kraftig vanedannende form for eskapisme. Unnslippe vår smerte og kviser, tømme våre en gang i livet i hule digitale fiksjoner. Overføring av små biter av bevisstheten til en elsket mistet, for å finne besettelse å ta over. Å dø tusen dødsfall. Å se de kjære som lider. Slike smerter, eller mer nøyaktig slike muligheter for det.


Vi alle forstår illusjonens kraft, derfor spiller vi, og ingen i deres rette sinn vil oppleve noen av disse tingene frivillig. Men er alle disse horror virkelig umuligheter drømmet av science fiction forfattere? Sikkert, de må være mulig snart, hvis ikke allerede. Vår kunst og media er alltid de beste uttrykkene for oss selv. Og de mest skadelige tingskapene kan muligens gjøre akkurat nå, ikke å eksperimentere vilt med hensynsløs forlatelse i alle retninger. Men de stedene jeg forestiller meg at vi kan gå med videospill, unngår meg absolutt.

Vi er så nær å oversette virkeligheten til seg og nuller. Vi kan eksportere lykke og spenning, så vel som skrekk og smerte. Vi kan gjøre erfaringer så vakker, og så uutholdelig. Tortur. Kjønn. Tvang. Kjærlighet. Innlevering. Krig. Voldtekt. Våre sinn kan være så veldig skjøre. I feil hender kan teknologi som dette gjøre alvorlig skade mentalt, følelsesmessig, selv fysisk. I de rette hender, hvilken perfekt sublimitet vi kan oppnå! For å gjenta, foreslår jeg ikke at de vil, bare at det nå er mulig. Måten folk svarer på enkle, småteknologiske demoer, er bare troverdige nok. Fysiske reaksjoner involverer nå hele oss, ikke bare vår hånd-øye-koordinasjon. "Det er nesten som om jeg var der." Hvor skal våre neste skritt ta oss? Er det for mye til stede, og i så fall hvor?

Dybden av spillfortellinger, spesielt hvor historiens samspill med spillmekanikk er, gir noe som film, musikk og litteratur aldri kunne håpe å oppnå. Og sikkert er dette til det bedre, men min fantasi strekker seg til de uendelige mulighetene. Jeg er så veldig spent på sjansen til å øke realismen, men hovedsakelig i miljøer som Bioshock, Team Fortress, Minecraft, Battlefield.

Amnesi på Oculus Rift? Absolutt nope. De bygger bedre et headset som tar imot mine tårer.

Immersion på et helt nytt nivå

Er denne nye teknologien en truer form for underholdning og eskapisme enn vi noen gang har hatt før? Nivået på nedsenking er sikkert overlegen, men får vi noe mer fra våre erfaringer i spill som vi ikke kunne finne før? Hva trekker vi fra våre spill som er viktigst, til hver enkelt av oss på et dypt personlig nivå? Jeg har blitt brakt til tårer, elation, exultation, panikk, depresjon og verre av erfaringer i spill siden min barndom. Det samme gjelder for bøker, filmer, musikk. Men vi rushing mot de øvre grensene for nedsenking og illusjon i denne spesielle formen, og de endeløse mulighetene skaper sinnet.

Enkelt, disse føles ikke lenger som spill. Det er det vi kaller dem fordi vi er "spillere" og de har alltid vært spill, eller så har de alltid virket på tingene. Men du vinner vanligvis spill. Jeg føler ikke at jeg noen gang "vant" i LIMBO eller Flette, eller Amnesi. Eller Final Fantasy 7 for den saks skyld. Underholdning, escapism, konkurranse, surreality: Vi kommer til videospill for disse tingene. Men vi finner også skjønnhet, nærhet, lengsel, følgesvenn, empati, kjærlighet og hat, seier og overgivelse. Disse tingene er mye mer verdifulle, og de har blitt så avgjørende for en god tittel som kodingen og mekanikken. Disse nye empiriske leveringsmetodene utvider ikke grensene for vår oppfatning; de forandrer det helt til noe uten sidestykke.

Vi må nå dype dypere og eksperimentere. Tid til å bli rar. Blant Sleep, i utvikling av Krillbite Studios over i Norge, er et førstepersonsskrekkspill som spilles fra et toåringsperspektiv i mystiske og surrealistiske forhold. Spillet søker å utvide på forhåndsoppfattede oppfatninger av oppfatning, da spillet klart er rettet mot voksne, men relaterer opplevelsene til en ung pjokk. Studioet har sett litt kontrovers med hensyn til kjernekonseptet om å presentere et barn på skadens måte, men jeg føler at disse ordene fra Krillbites eget Adrian Husby oppsummerer dette dilemmaet ganske passende:

"Med de diskuterte forutsetningene utbredt, vil vi holde tiptoeing i sirkler på de sikre veiene utforsket tusen ganger over. Og hvor vil det ta oss, bortsett fra ingensteds? Vi bør i stedet oppmuntre til et klima der vi straffer dårlig smak i bestemte prosjekter. Ikke basert på forutsetninger om interaktivitet, frihet eller en bestemt innholdskategori (som barn eller sex). Dette burde gjøre diskursen mer interessant, og gi fruktbar jord for nye anvendelser av mediet. Hvis en utvikler skruer integritet og gjør noe utrolig dumt, bør vi naturligvis bash det med (substantiv) kraft, men la oss ikke utvikle mønstre der prosjektet ikke aksepteres, ignorerer selve prosjektet. (Vi frykter heller ikke eller forventer denne skjebnen for Blant Sleep, men på vegne av all awesomeness hindret i dag generelt.) "

Jeg kan virkelig ikke vente å se hvor langt vi kan forlenge vår evne til å oppleve på nye måter. Hvis noe, vil dette være som ingenting vi kunne ha forestilt oss.