Slaget ved CCGs og kolon; Gwent vs & periode; Hearths

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Slaget ved CCGs og kolon; Gwent vs & periode; Hearths - Spill
Slaget ved CCGs og kolon; Gwent vs & periode; Hearths - Spill

Innhold

Gwent ble først introdusert som et kortspill i The Witcher 3, og det var ingen planer for at det skulle være sitt eget spill. Men den store suksessen til The Witcher 3 og tonnevis med positive kommentarer på Gwent overtalte utviklerne til å gjøre det til et frittstående gratis-å-spille kortspill i Blizzard's blodåre Hearths, som er basert på World of Warcraft historie.


Men det har veldig lite felles med Hearths. Gwent er et helt annet kortspill, og de som likte det før, blir ikke overrasket over å se nesten samme spill fra The Witcher 3, men med litt mer til det. Gwent har også en enkelt kampanje som bare kan kjøpes med ekte penger, så hvis du vil ha det aspektet av spill, må du grave i lommeboken din.

Nå, la oss se hvordan disse to spillene - Gwent og Hearths - avvike fra hverandre når det gjelder gameplay mekanikk.

Spillets regler

I motsetning til Hearths, som bare har en runde per kamp, ​​match-up i Gwent består av to eller tre runder, avhengig av spillet. På slutten av hver runde blir alle kortene slettet av brettet, med mindre det er brukt visse effekter tidligere for å holde enhetene intakte.


Hvert spill begynner med en mulligan som lar deg endre 3 kort. Det er ikke noe konsept for mana i Gwent, noe som betyr at du kan spille hvilket som helst kort du vil ha, men bare en for en tur. Hvis du ikke har flere kort i hånden din, og din samlede effektpoengsum er lavere enn motstandernes, så mister du runden. Hvis du mister to runder, mister du spillet.

Det er interessant å merke seg at kortenheter ikke kjemper hverandre på brettet som du forventer i Hearths. Den eneste måten du kan redusere statistikken på, er å bruke spesial effekter som enten tjener som AOE eller målrettes mot en bestemt enhet. De fjernede enhetene går til kirkegården og kan gjenopplives ved hjelp av visse evner.

Alt dette gjør kampene i Gwent litt mindre interaktiv enn de du kan oppleve i Hearths. På den annen side, for tiden Gwent har nesten ingen RNG involvert, bortsett fra kortdrag. Så, hvis du er lei av tilfeldigheten av Hearths, deretter Gwent vil tjene som frisk pust for deg.


Mens i Hearths Du spiller enten aggressivt eller defensivt, i Gwent du trenger ikke virkelig den typen tenkemåte. Alt du trenger er å finne ut hvordan du skal være med flere kort i hånden for fremtidens svinger.

For eksempel kan du med vilje miste en runde når du ser at motstanderen din har dumpet de fleste av kortene sine, og deretter vinne den endelige runden ved å legge ut all din makt på brettet, og dermed la motstanderen ikke annet valg enn å miste.

Dette gjør Gwent litt mer komplisert enn Hearths når det gjelder beslutningstaking. Så det vil mest sannsynlig tiltrekke spillere som liker det strategiske elementet i kortspill heller enn det taktiske.

Dekkbygning

For å bygge et dekk inn Hearths Du må velge en av de ni klassene (Druid, Shaman, Warlock, etc.) og utarbeide et 30-kortst kort med 2 mulige kopier av hvert kort bortsett fra legendarier - som kun kan utarbeides en gang.

Gwent introduserer et helt annet system - det tilbyr fire fraksjoner med forskjellige evner: Monsters, Northern Realms, Scoia'Tael og Skellige. En ekstra fraksjon vil bli lagt til senere, og det blir Nilfgaard. Hvis du har spilt The Witcher 3, så er alle disse navnene veldig kjente for deg.

Nå er det viktig å nevne at hver fraksjon er representert av Leader-kortet. Det kan bare brukes en gang i hele match-up som en slags helten evne. Vanligvis er disse evnene ganske kraftige.

Hver fraksjon har også en spesiell fordel. For eksempel lar monstre deg forlate enheter av skapninger på brettet etter at sving er over; Skellige legger til et maktpunkt for hver enhet i hånden hver runde; etc.

Så, for å bygge en sterk dekk må du ta alt dette i betraktning, mens du er i Hearths Du vurderer ikke alltid Hero Power når du bygger et dekk, med mindre du velger å spille som en Rogue.

Det er fire typer kort i Gwent: Bronse, Sølv, Gull og Leader. Du kan ha minimum 25 og maksimalt 40 brons, 6 sølv, 4 gull og 1 lederkort i ditt dekk. Men siden du kommer til å spille hele matchen med de samme ti kortene i hånden din, er det svært viktig å holde mengden kort i ditt dekk på sitt minste for å ha større sjanse til å tegne de riktige kortene.

Du trekker to nye kort i andre runde og en i tredje runde, så forvent ikke å få et nytt kort etter hver tur som i Hearths. Dette vil virkelig få deg til å evaluere hver tur - siden hvis du bruker kortene dine uforsiktig, så kan du lett bli straffet og miste spillet.

Hver god dekk i Gwent bør ha minst noen brett effekter, for eksempel Clear Skies som lar deg fjerne forskjellige uønskede værvirkninger fra brettet ditt (for eksempel Fog eller Freeze). En annen god effekt å få er Scorch som kan hjelpe deg med å ødelegge den sterkeste ikke-gyldne enheten fra brettet.

Kjøper Kegs og Crafting Cards

Å skaffe kort er det vanligste av begge Hearths og Gwent med nesten ingen forskjeller bortsett fra en - når du åpner et kjegle (ligner på pakker i Hearths) i Gwent Du får fire kort på den første batchen, og du kan velge en annen fra den andre batchen som består av tre flere kort.

Dette legger til litt krydderi til hele "pakkeåpningen" konseptet i Gwent. Men bortsett fra det, er det ikke flere forskjeller. Gwent bruker Ore for å kjøpe kegs og scraps for å lage kort.

Det er ingen daglige oppdrag i Gwent, men du tjener Ore for hver seier. Også hver gang du nivåer opp og sier "Lykke til" til motstanderen din, får du ytterligere Ore. Når du samler 100 Ore, kan du kjøpe en keg. Og selvfølgelig kan du kjøpe kegs med ekte penger (se skjermbildet ovenfor for priser).

Skrap kan også tjene ved å vinne match-ups og åpne dupliserte kort som kan freses, eller bedre å si "skrapt". Da, når du har nok Scraps, kan du begynne å lage kort og legge dem til dekkene dine.

Listen nedenfor viser hvor mye uttak du får for fresekort i Gwent (sortert etter sjeldenhet):

  • Felles kort - 5 utklipp
  • Vanlig Premium Card - 25 Skrap
  • Sjeldne kort - 10 utklipp
  • Sjeldent Premium Card - 50 Scraps
  • Episk kort - 50 utklipp
  • Episk Premium Card - 200 Skrap
  • Legendarisk kort - 200 utklipp
  • Legendarisk Premium Card - 800 Skraper

Følgende liste viser hvor mye Skrap du trenger for å lage kort i Gwent (sortert etter sjeldenhet):

  • Felles kort - 30 utklipp
  • Vanlig Premium Card - 200 Skrap
  • Sjeldne kort - 80 skrap
  • Sjeldent Premium Card - 400 Scraps
  • Episk kort - 200 skrap
  • Episk Premium Card - 800 utklipp
  • Legendarisk kort - 800 skraper
  • Legendarisk Premium Card - 1600 Scraps

Som du kan se, er det billigere å lage kort i Gwent enn i Hearths. Vurder det for å lage en legendarisk inn Hearths du trenger 1600 mana mens du er inne Gwent du trenger bare 800 utklipp. Det samme gjelder for Golden Legendaries, som er de samme som Legendary Premium-kort i Gwent - hvor de er dobbelt så billige.

Konklusjon

Gwent definitivt tilbyr et veldig interessant konsept for en digital CCG, og det er en allerede etablert fanbase som kommer fra The Witcher 3. Men det virkelige spørsmålet er: Kan Gwent tiltrekke mange andre nye spillere? Kan det til slutt konkurrere med et slikt dyr som Hearths?

Svaret er: Sannsynligvis ikke. For å si det enkelt, Gwent er ikke så interaktiv som Hearths, siden det ikke tillater en rask spillopplevelse som så mange mennesker liker Hearths. Dette betyr at det blir veldig kjedelig snart for de fleste nye spillere.

Et annet spørsmål er: Vil Gwent bli konkurransedyktig på eSports-feltet? Svaret er det samme: Sannsynligvis ikke. Hvis det ikke kan samle en stor spillerbas, er alle ambisjoner om eSports meningsløse. Så la oss bare vente og se hvordan spillet utvikler seg, og kanskje vil det ha mulighet til å tilby noe mer enn det vi allerede har sett i The Witcher 3.

Hva synes du om Gwent? Liker du det mer enn Hearths eller mindre? Legg igjen din tilbakemelding i kommentarene nedenfor.