The Bartle Quotient & colon; Hva gjør spill meningsfylt for deg og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 24 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
The Bartle Quotient & colon; Hva gjør spill meningsfylt for deg og oppdrag; - Spill
The Bartle Quotient & colon; Hva gjør spill meningsfylt for deg og oppdrag; - Spill

Innhold

Grunnen til at vi spiller spill er like variert som antall sjangere det er å spille. Jeg er fast tro på at det er et spill der ute som passer til alle typer personlighet, og det er der Bartle Quotient kommer inn i spill.


Bartle Quotient er en slags test som viser hva slags gamer du er, og lar deg finne ut hvilket aspekt av spill du finner mest engasjerende. Det blir navnet sitt fra Richard Bartle, en professor og anerkjent spillforsker fra England.

Etter et batteri med enkle, flere valgspørsmål, får Bartle Quotient testtakere en vurdering for hvilken type spillere de er. I mitt tilfelle var jeg en "ESGA" type spiller, som er en veldig nøyaktig representasjon av min typiske spillestil.

La meg forklare ...

achiever

Også kjent som "Diamonds", dette er spillere som foretrekker å få "poeng", nivåer, utstyr og andre konkrete målinger av suksess i et spill. De vil gå langt for å oppnå belønninger som gir dem lite eller ingen gameplay fordel bare for prestisje av å ha det.


Achiever er mitt laveste scoring område, som må gjøre mye med min playstyle. Når jeg spiller et spill, spiller jeg det for opplevelsen, ikke belønningene. Faktisk, i Skyrim Special Edition, Jeg har bokstavelig talt 0 prestasjoner etter 40 timers spill (Ja, jeg bruker mod, men det er ikke poenget).

Mine interesser i et spill har lite å gjøre med faktisk nående milepæler - med mindre de milepæler faktisk kommer med en belønning som fremmer min spiller og deres ferdigheter.

Explorer

Utforskere, kalt "Spades" for deres tendens til å grave rundt, er spillere som foretrekker å oppdage områder, lage kart og lære om skjulte steder. De føler seg ofte begrenset når et spill forventer at de går videre innen en viss tid, da det ikke tillater dem å se seg rundt i sitt eget tempo. De finner stor glede i å oppdage en ukjent glitch eller et skjult påskeegg.


Min mest favoritt ting om spill er utforskning / historie-aspektet, og derfor er dette min høyeste karakterattributt. Jeg er en sucker for utforskning og lore, som er det som har holdt meg fengslet av flotte RPGs som Den eldste Scrolls serie, The Witcher serie, og Falle ut serie spill. Med så mange fangehuller å utforske, oppdrag å ta og beslutninger å gjøre, er disse spillene utrolig tilfredsstillende for meg og min naturlige følelse av nysgjerrighet.

Griefer / Killer

"Klubber" er en veldig nøyaktig moniker for hva Killer liker å gjøre. De trives på konkurranse med andre spillere, og foretrekker å bekjempe dem til skriptbaserte datastyrte motstandere.

Min andre laveste poengsum var i Griefer / Killer-attributten. Sjelden spiller jeg et spill som har et konkurransedyktig aspekt. På et tidspunkt, pleide jeg å elske å spille MOBAs og lagbaserte flerspillerspill som Plikten kaller og Battlefield 2, men jeg mistet raskt interessen for disse spillene fordi den ikke passer til min personlighet.

Spill som dette går hånd i hånd med prestasjonsbaserte spill, noe annet der jeg scoret lavt. Vanligvis er disse typer spill bare for raske og har lite rom for deg å utforske. Mens jeg kan sette pris på dem for ferdighetene de tar for å leke, er de bare ikke interessert meg.

Socializer

Det finnes en rekke spillere som velger å spille spill for det sosiale aspektet, i stedet for selve spillet. Disse spillerne er kjent som Socializers eller "Hearts". De får mest mulig glede av et spill ved å samhandle med andre spillere, og noen ganger, datastyrte tegn med personlighet. Spillet er bare et verktøy de bruker for å møte andre i spillet eller utenfor det.

Jeg elsker de sosiale aspektene av spill. Jeg husker første gang jeg spilte en MMO, Byen Heros, og jeg lagde sammen med andre spillere for å ta på seg en elite fiende. Det var strålende.

Det sosiale aspektet av spill er det som beriket min interesse for spill som Kongeregjering og Rust. Det tillot deg å ha det gøy og oppføre seg en quirky karakter.

Interessant side notat: I Kongeriges regjering, Jeg var "Steven the Mighty," som var en patetisk æresgutt for sin far, den lokale tømmermølleieren. Selv de normalt fiendtlige banditrollespillerne tok synd på Steven for sin alvorlige, men overdrevne, plagefulle tilstedeværelse.

Jeg mener, det er bare fantastisk! (OK. Det er kjempebra for meg, uansett ...)

Bartle Quotient forteller oss hvem vi er (som spillere)

Når det kommer til det, er den vakre tingen om spill at alle opplever spill på forskjellige måter - selv om vi alle spiller det samme spillet. Uansett om du liker spenningen med leting og tapt på reisen, eller tester din makt mot andre spillere i PvP, gir spill oss noe å se frem til, uansett hva slags spillere vi er.

Hvis du ikke har tatt Bartle Quotient, ta 2 minutter ut av dagen og prøv den.

Hvordan har du scoret på Bartle Quotient og er det nøyaktig hva slags spiller du er? Del resultatene dine i kommentarene nedenfor.