Banner Saga 3 Review & colon; En endelig stand mot mørket

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 23 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Banner Saga 3 Review & colon; En endelig stand mot mørket - Spill
Banner Saga 3 Review & colon; En endelig stand mot mørket - Spill

Innhold

Hver dag vokser mørket nærmere menneskehetens vegger. Jeg har tre dager med forsyninger igjen. Mine enheter er skadet og sliten, og de begynner å kjempe blant seg selv. En opprørsleder truer med å ta over byen hvis vi ikke oppfyller hans krav. Jeg får tre valg: grunn med ham, fengsel ham, eller prøv å drepe ham.


Dette er verden av The Banner Saga 3, hvor få ting noen gang ser ut til å gå rett.

I det første spillet i serien, kom et mystisk mørke fram og begynte å svelge verden. Mennesket ble tvunget til å trekke seg tilbake mens mørket skred og vred alt i sin vei. De heltene som satte ut for å beseire den, sammen med deres allierteband, har flettet fra denne kraften for to lagspill, uten å vite hva som forårsaket mørket, eller om det er noe de kan gjøre for å stoppe det.

The Banner Saga 3 er konklusjonen til serieens dramatiske fortelling og trilogiens nedbrytning. Og til tross for noen frustrasjoner, likte jeg grundig min tid med det.

Merk: Mindre spoiler for The Banner Saga 3 følger.

Maling et vakkert bilde

Når du først starter opp spillet, er spillets vakre kunst og spennende animasjon umiddelbart tydelig. Spillets farger er slående og levende, og miljøene er ekstremt detaljerte; Når du går gjennom Arberrangs gatene, kan du se små stavfigurversjoner av hvert av spillets forskjellige løp, noe som skaper et unikt utseende på en blomstrende, hvis truet by. Legg til at spillets entrerende animerte sekvenser, og The Banner Saga 3 står som en av de peneste oppføringene i serien.


Til tross for sin skjønnhet, verden av The Banner Saga 3 er utvilsomt mørkt, og alle spillets kunstneriske aspekter forsterker den stemningen. Landskaper dverg ofte tegnene, noe som gjør at du føler deg liten i forhold til alt som skjer.

Og det forsterkes av spillets dynamiske lydeffekter, som stiger, faller og endres basert på dialog og lydsporet. det gjør spillet føles veldig sammenhengende, spesielt når du vurderer at stemmen er skikkelig utmerket. Kort sagt er spillets tone fullt ut realisert: det mørke humøret er ubarmhjertig og gir deg definitivt en dømt gruppe reisende som kjemper for verdens frelse.

Men mens jeg likte lydeffekter, var jeg ikke så opptatt av spillets musikk. Mens orkesterpakken ofte kan føle seg grandiøs, blir musikk ofte resirkulert (spesielt i kampene), og åpenbare looppunkter blir irriterende etter en stund.

Musikk var et høydepunkt i de to foregående spillene, og jeg ønsker at følelsen overføres til The Banner Saga 3 - men det slår meg ikke så mye som andre orkesterspill lydspor.


Fortell en historie som holder deg investert

Min favoritt del av TBS3 ville hendene ned være historien. Omfanget er stort og tegnene er engasjerende og unike. Spillets mange dialogvalg og handlingsalternativer gjør spillet til å føle deg som om du virkelig styrer denne flygelens campingvogn på reisen. Med massevis av vendinger, er det hjertelig at spillets store plot vendinger ikke er åpenbare.

Men mens historien holder deg underholdt, kan det være litt stygt hvis du ikke har spilt de to første spillene. Ærlig, jeg skulle ønske det var litt mer fortryllende og kanskje inneholdt en ordliste med viktige vilkår og historier som lett kunne hjelpe både nybegynner og veteranen å komme seg inn før du dykker inn.

Uten å gi noe bort, var mengden valg jeg hadde i spillets slutt, mye mer enn jeg trodde det ville være. Alt som skjer, gjør at du føler deg som om du påvirker klimakset på en meningsfull og påviselig måte. Ikke alle spillets valg er klare, og selv om det noen ganger føles urettferdig å bli straffet av et "dårlig" valg, har dine valg betydelig vekt, noe som gjør ting enda mer interessant.

The Banner Saga 3 er en av de få spillene som virkelig gir inntrykk av at det som skjer på slutten av sin historie, er på grunn av deg, selv om noen av historiens elementer kan føles litt langvarige og noen steder generiske.



Flytte menn (og kvinner)

Til tross for å ha en så sterk historie, The Banner Saga 3 sliter litt når det kommer til spillets spill. Den vanlige blandingen av RPG-stilstatistikk og oppgraderinger og turnbasert strategispill er til stede her, og det er stort sett uendret fra de to foregående spillene. Små berøringer, som å be om bekreftelse når du flytter, handler og slutter en sving, er veldig hjelpsomme. de gjør den relativt vanskelige kampen føles litt mer tilgivende.

Men dette spillet er tydeligvis ikke ment for nykommere, og det viser i kampen. Opplæringen er effektiv, men ikke omfattende, og det er få forklaringer på hvordan du bruker elementer og teknikker effektivt. Med andre ord, med mindre du vil være litt tapt, må du virkelig spille de to første spillene før du spiller denne.

Et nyttig aspekt av The Banner Saga 3 dulls som kaster-i-the-deep-end følelsen: spillet fortsetter selv om du mister en kamp, ​​noe som sikrer at du aldri blir kvist eller fast. Det betyr ikke at det ikke er noen konsekvenser for å miste - enhetene er alle skadde, og du blir ikke så mye kjent - men som en som blir frustrert lett når du sitter fast i spill, er det en velkommen funksjon.

Kartene selv er interessante, og mange har unike oppsett og situasjoner, mens miljøfarer legger til et strategisk lag for å kjempe og bidra til den mørke atmosfæren (det føltes ofte som om selve kartet var etter festen min). I kapitlene i mørket kan miljøfarer også hjelpe fienden, og legge til enda et lag av utfordring.

Det store nye tillegget er bølgekamp, ​​som er en slags kvasi-endeløs kampmodus. Som navnet tilsier, kommer fiender i bølger, og du velger om du vil bli og kjempe med en annen bølge eller flykte med det du har. Å kjempe gjennom alle bølgene tjener deg mer kjent (spillets valuta) og et sjeldent element. Bølger bekjempe virkelig eksemplifiserer risikoen mot belønning filosofi av serien, og jeg likte å bestemme når du skal kjempe og når du skal flykte.

Foruten sin endeløse modus er det ikke mange helt nye funksjoner i TBS3. Det er liten tvil om at det ble lagt vekt på å få en effektiv konklusjon til trilogien og blant fansens favorittaspekter av serien.

Skremmende vanskelighetsgrad

Selv å spille på Normal, er dette spillet tøft. Selv om AI noen ganger ignorerer et åpenbart trekk (spesielt under Arberrang-kapitlene). Kampen er uforgivelig. Du må bruke alt til din disposisjon for å dukke opp med minimal tap. På mange måter fjerner kampen seg helt eller kraftfantasier. Faktisk er han akkurat det motsatte, en simulering i en fullstendig mangel på makt.

Det er en vanskelighetsgrad i kapitlene som fokuserer på reisen inn i mørket, og det er veldig tydelig. Jeg vet at det er gjort å understreke forskjellen mellom spillets to grupper, men det føles litt urettferdig til tider. Jeg likte ikke å føle at jeg ble satt opp for å mislykkes i en kamp.

På grunn av dette bløder historiens håpløshet inn i mekanikken, som både er positiv og negativ. Det gjør at atmosfæren i atmosfæren føles veldig sammenhengende, men det fører også til frustrasjon når du vet at spillet er vanskelig bare for å få deg til å miste troen på festen din.

Vanskeligheten blir forbedret av spillets medfødte enhetskontroll, noe som kan bli litt rystet til tider da noen enheter blir skjult bak andre, noe som gjør det vanskelig å presisere dem. Jeg skulle ønske det var et alternativ for å rotere slagmarken eller redusere ugjennomsiktigheten til fiendens enheter for å muliggjøre lettere bevegelse. På toppen av det vil jeg også gjerne se mer livskvalitetsendringer, for eksempel muligheten til å bytte et overlegg med alle fiender tilgjengelige flytte- og handlingsområder uthevet, som ligner på Brannemblem.

Endelig dom

The Banner Saga 3 er et flott spill. Jeg elsket spillets kunst, lydeffekter og historie, som alle bidro til en vakker pakke. Spillet er veldig effektivt som en dramatisk konklusjon til trilogien, og enhver fan som elsket de to foregående spillene, vil finne mye å elske her.

Imidlertid var jeg ikke imponert over kampen; det kunne ha brukt litt problemer med å justere og polere. Jeg ønsker også at det var mer å hjelpe nybegynnere, selv om jeg forstår at de ikke er målgruppen til dette spillet.

The Banner Saga 3 fortalte en historie som jeg ikke snart vil glemme, og jeg kan ikke vente å se hva Stoic gjør neste.

The Banner Saga 3 er tilgjengelig for PC / Mac, Xbox One, PS4 og Nintendo Switch, med en mobil versjon som kommer senere.

[Merk: Utvikleren ga kopien av The Banner Saga 3 brukt i denne forhåndsvisningen.]

Vår vurdering 8 Banner Saga 3 er en reise verdt å ta - og et verdig avsluttende kapittel til en svingete, fantastisk historie. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr