Artizens Combat Playtest er underveis

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 26 Januar 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
Green Hills and When The Battle’s O’er Bagpipes
Video: Green Hills and When The Battle’s O’er Bagpipes

Innhold

Kickstarter har finansiert noen flotte spill, men få har vært så flotte og så ambisiøse som Artizens. Dev teamet på Artizens Inc. har vært hardt på jobben og prøver å få spillet i hendene på folket. For noen dager siden lanserte de en kampspill, som jeg har tatt litt tid på og hatt mye moro med.


Hva er Artizens?

En stund tilbake skrev jeg et stykke på hva Artizens er, som du kan lese her. En enkel forklaring er at det er et 2-D monster jakt spill med mye tilpasning. Du har kontroll over et tegn med en rekke våpen som kommer til å kjempe mot store, kraftige monstre for å leve. Det er ikke en ny sjanger, men det har ikke blitt gjort i 2-D før til min erindring.

Den største innovasjonen av spillet, at den vil tillate deg å tegne din egen karakter og utstyr, noe som gjør det mulig for nesten ubegrenset karaktertilpasning. Du vil kunne få karakteren til å se ut som du vil, og deretter legge til noen av en stor serie med modifikasjoner på utstyret ditt for å gjøre dine evner passe til din stil.

Hvordan spillerprøven kjører

Leketestet handler om den enkleste mulige versjonen av spillet. Det er hovedsakelig der, slik at laget kan teste hvordan serverne jobber med flere folk som spiller på dem, men det gir en svært liten smak av hvilken kamp som er. Det er 7 servere å spille på, hvorav 6 støtter opp til 4 spillere. Det er også en større server som kan huse opptil 20 personer. En av de fire mannens servere er Dev-serveren, der utviklerne vil av og til spille for å se hvordan spillet fungerer for seg selv og test spillers tilbakemelding.


I hovedsak spiller lektestet du for øyeblikket som et sverd og skjold med en ledig skifer karakter, kjærlig navnet Reggie. Du kjemper mot Trittentrat, det odde skorpionlignende monsteret som er vist lenger opp i artikkelen. Området som er tilgjengelig er et skogsområde, med en liten mengde plattform tilgjengelig over seks eller syv sideskrollskjermbilder. Karaktertilpassing er stort sett utilgjengelig med mindre du vet hvordan du kan rote med spillets kunstverdier, men lektestet er ikke fokusert på dette aspektet av spillet, noe som den faktiske alfa bør rette opp.

Kampen føles hyggelig, til tross for den nåværende begrensningen til en type våpen. Du kan blokkere med skjoldet, men mange av monsterets angrep er ublokkerbare, og de som er blokkable, har fortsatt chip-skade. Sværdet har en tre-treffs-kombinasjon som du sikter mot med musen, slik at du kan finne ut hvor du vil angripe ditt. Jo nærmere du fokuserer mot monsterets massesenter, desto flere deler av monsteret du treffer, og jo mer skade du har å gjøre. Det er også svært utfordrende, Trittentrat har lite problemer med å drepe deg i to eller tre treff.


Og det er noen små bugs

Som med enhver tidlig bygging av et spill, er det noen få feil som må utarbeides. Musikken vil av og til kutte ut, som vanligvis kan løses ved å gå til en annen skjerm og komme tilbake. Den største feilen er at det dreier seg om å drepe Trittentrat mens han hopper glitches ham ut og holder ham fra å dø eller bli slått, noe som i utgangspunktet ødelegger spill på serveren til devs tilbakestiller den. Det er også spørsmål om Trittentrat å være helt ute av stand til å slå deg når du står på ryggen. Dette kan ha vært ment som en funksjon, men det gjør kampen med ham utrolig enkelt. Et svakt angrep som fortsatt kan slå deg mens du er på ryggen, ville tillate dette å være en funksjon uten at det var et gratis pass til en seier.

Til tross for feilene og begrensningene, er spilltesten veldig morsomt for en pre-alpha-bygning av spillet. Det har meg veldig håp med det vi får når vi får en mer konkurransebygging av spillet med flere våpen og tilpasningsalternativer. Tilpasningen er hvor hjertet av spillet kommer inn, men alt i alt ser det ut til å ha noe ganske bra spill for å sikkerhetskopiere det. Kampen er stor, selv om skjoldet trenger en seriøs buff, og design og stil er fantastisk. Alt i alt er jeg veldig spent på å se hvor spillet går herfra.