Innhold
Den noe nyere tilskudd av Blod og vin til den allerede enorme verden av The Witcher 3: Wild Hunt var glasur på kaken, (eller gateau, som vi sier i Toussaint) for fans, og noe jeg så frem til å nå som jeg konkluderte Steinens hjerter. Og i den (igjen) utmerket presentert historien, er vi bortskjemt til noen nye spillelementer også; mest spesielt søket for å låse opp flere mutasjoner som kan gjøre Geralt a gudfryktig dødsforhandler, hvis det er satt opp riktig med din karakterbygging.
Der ligger imidlertid spørsmålet om at nå gudstatus i et spill blir gammelt raskt. I det øyeblikket du slutter å bry deg om hvordan du nærmer deg en situasjon, er det øyeblikket du begynner å miste investeringen.
Over: Ice-augmented Earth Sign leverer kald, knuste-y-død.
Jeg bør nevne at jeg startet spillet på "Blood and Broken Bones!" vanskelighet. Jeg nyter en utfordring, som igjen krever at jeg forfølger bedre utstyr, ferdighetssett og drikker. Da jeg nådde Toussaint, hadde jeg cranked dette opp til "Death March!". Det var etter at jeg begynte å låse opp noen av disse nevnte mutasjonene, (Piercing Cold skiller seg ut, etterfulgt av bildet ovenfor) at jeg begynte å lure på hvilke kampsituasjoner som kan gjøre bruk av disse nybegynne styrken.
Det er sikkert noen interessante festtricks og buffs, mellom de nye mutasjonene og Grandmaster gear nå tilgjengelig. Og det er et par vanskelige nye fiender som gjemmer seg i Toussaint, men for det meste var disse tilleggene bare påskynde hastigheten jeg kunne rense et område med monster / bandit scrubs. Jeg kunne klare seg uten, hvis jeg måtte.
"En ett skudd? Bare det? Sigh. Hva er livet."
Det som da kom til tankene var Arena-modusen fra The Witcher 2, blant annet spill, som har du kjempe gradvis tøffere fiender, med pauser i mellom runder for å oppgradere eller til og med ansette hjelp til neste kamp. En fin ide, til tross for Witcher 2 's dårlige kamp.
Kutt tilbake til Blod og vin, og vi har en arena, som de lokale ridderne tar del i for berømmelse og herlighet. Dette blir imidlertid kun brukt ved to anledninger jeg opplevde, for noen engangssøksjakter. Dette føltes som en savnet mulighet.
Over: En arena for arenaer fra arenaer til slutten av det 20. århundre.
Så hva er poenget mitt?
Vildjakt har den beste kampen i serien, og uten tvil en av de beste kampsystemene i et open-world-spill. Når jeg hadde et sett med Grandmaster utstyr under beltet mitt og utstyrt en foretrukket mutasjon, fant jeg at det ikke var noe å virkelig kaste vekten min på Blod og vin, minus en viss siste historie sjef.
En organisk måte å sate slike kampentusiaster på, kan ha vært å være med på å delta i Beauclairs Arena mer regelmessig, bare for gull, belønninger, eller hvem vet hva annet (Det er The Witcher, tross alt...)
"Du er alle kledd, vil dette endre seg hvis jeg vinner?"
Kanskje et roterende bountybrett som pusser deg mot tøffe kombinasjoner av monstre, og krever at du tar med deg det beste eller forbereder deg for det verste. Eller en utholdenhetsmodus, noe som tvinger deg til å ta mer tanke på bruk av potion, være ute av stand til å meditere og gjenoppta til du mister eller går på pensjon. Kort sagt, en slags sent-spill utfordring som tester dine nye leker til grensen. Den interessante ferdighetsfremdriften og valgene av spillestil skylder seg å ha noe innhold av denne typen.
Noen kan si at jeg savner poenget, at det først og fremst er et historispill. Men vi må observere at samme historie handler om en monsterjeger, med to sverd og magiske staver. Og det er åpenbart at stor innsats gikk inn i både karakter og rustning oppgraderinger, samt gameplay generelt.
Til tross for det som synes meg som en liten manglende kobling på toppen av kjeden, er det ingen benektning Vildjakt og denne siste ekspansjonen lever fortsatt opp til sprøytenarkomanen.