Innhold
Highmaul er på rødvakt etter at Walled City gikk live forrige uke for Raid Finder. Nå har Arcane Sanctum blitt overtrådt av World of Warcraft spillere som den andre fløyen er tilgjengelig. Spillerne vil kunne oppdage at havoken er høstet etter det plutselige utseendet av et kjent ansikt i den første fløyen.
Dette er den perfekte muligheten for å returnere spillere til å oppleve nåværende innhold for Warlords of Draenor. Dette verktøyet ble designet for spilleren som kunne være interessert i noe PvE-innhold, ikke kunne raid konsekvent, eller bare vil triumfere å beseire en sjef med lite stress. Å få tilgang til Highmaul, må spillerne ha et girnivå på 615 + til kø.
Brudd på Arcane Sanctum
Highmaul har blitt brutt inn i tre bite-size vinger - Walled City, Arcane Sanctum, og Imperator's Rise. Arcane Sanctum er den andre gruppen av tre sjefer som skal beseires, Tectus, Twin Ogron og Koragh.
For å lære om de enkelte mekanikkene for disse sjefene, vil 15-Minute Guide til Highmaul Bosses Del 1 og Part 2 være den beste veilederen. Bare mekanikeren endres strengt for Raid Finder vil bli dekket her.
Tectus
En liten organisasjon vil bli krevd mot denne kolossale jordernes raseri, da selve jorden presser seg oppover for å dele seg, legger til raseri i rekkevidde, og sjefen knekker helt bokstavelig talt i stykker.
Kanskje den eneste virkelige forskjellen med Raid Finder for Tectus er det faktum at Night-Twisted Earthwarpers ikke vil avgive gave av jorden. Vanligvis vil denne evnen kreve at tankene fanger opp disse gaver fra sjefen.
Dette betyr ikke at Earthwarpers er helt ufarlige, da de fortsatt kan øke Earthen Flechettes for å forårsake betydelig skade. Ellers skal merkene være merket på fiender basert på viktighet for lett å feie opp støvet fra Tectus.
Twin Ogron
Tvillingene er fortsatt veldig bevegelse tunge da begge sjefene har sitt eget unike sett av evner. Spillere vil fortsatt ønske å bevege seg ut av store skadelige evner som Blaze og Shield Charge. Heldigvis har disse to en liten forskjell i forhold til Normal / Heroisk.Blaze er merkbart mindre forbrukende på gulvet. Det er litt mer manøvrerbarhet å jobbe rundt hver rushing flame. Det er en utmerket oppvarming for Normal-fryktinduserende skuespill.
Skjoldavgift mangler også noe som normalt er livstruende: Skadet. Dette betyr at det ikke vil være noen blødende kryss for healere å være våken for de som bare ikke var ganske raske nok.
Til slutt stopper avbrudd av Shout bare låser ut i ett sekund i stedet for seks hele sekunder. Healers vil ikke scrambling og bekymre seg for en forestående tørke hvis de ikke klarer å stoppe eller avslutte et kast før Pol shouts.
Ko'ragh
Kraften til Ogres er tydelig vist med Ko'ragh i Arcane Sanctum. Spillere vil løpe ut med hvert nytt Expel Magic og Suppression Field kastet på dem. Å være klar over posisjonering og hva hver Expel gjør, vil lindre litt belastning fra healere som vil være fokusert på neste endring.
I stedet for å kreve en enkelt spiller for å suge Overflowing Energy, kan Raid Finder tillate fem spillere å dele i skaden. Dette forhindrer at orbene når frem til bakken og forårsaker hele raidet å ta skade.Feilen her er at healere vil ha mer til å helbrede tidlig i møtet, men til slutt mindre som de får sin egen Nullification Barrier og vil ta mindre skade senere.
Alt om Loot
Den andre fløyen i Highmaul vil vise seg å være litt mer utfordrende enn Walled City. Det er fortsatt mulig for spillere å gå inn i raidet med svært liten kunnskap og likevel fullføre målene innenfor. Men å vite hva du skal være oppmerksom på, vil gjøre det lettere senere i tilbakestillingsuken.
Og husk å alltid plukke de beseirede sjefene før du ruller for et ekstra stykke. Nå som loot er satt opp som personlig loot i Raid Finder, må hver spiller samhandle med liket av hver sjef for å se lykken. Ikke kast bort en forseglet skjebne når disse epikene venter på å bli fanget.
Neste uke vil den siste vingen mot Imperator Mar'gok bli utgitt. Men forvent at kampen skal være en lang, selv med en enkelt sjef.