Innhold
- Nier: Automata er satt i et alternativt univers av Drakengard
- Nier: Automata er et hurtigspilt actionspill
- Nier: Automata har en vakker, åpen verden
- Nier: Automata er mest fokusert på melee våpen
- Fiender er tøffe, men ikke uslåelige
- Nier: Automata er full av puslespill og utforskning
- Nier: Automatas eneste kritikk er karakterisering
- Nier: Automatas PlayStation 4 eksklusivitet
- Fremtiden for franchisen
djevelen kan gråte er ingen steder å bli sett; Bayonetta er mest av spillvinduet for godt; og krigsgud serien har fullstendig endret stil og innstilling. I disse tider kommer et spill som gir god gammeldags, fartsfylt handling tilbake til sine røtter - Nier: Automata.
PS4-eiere først hadde sjansen til å spille demo av Nier: Automata rett før julen, og de første vurderingene er overordentlig positive. Hele spillet vil bli utgitt 10. mars 2017, og mens vi alle venter på å få hendene våre på hele spillet, er det flere av de viktigste fakta om Nier: Automata for å få deg hyped.
nesteNier: Automata er satt i et alternativt univers av Drakengard
Det er mye forvirring om verden av Nier: Automata. De fleste tror bare at det er det direkte oppfølgeren til Nier, mens andre gir denne kreditt til Drakengard serie. Men sannheten ligger et sted i mellom.
Nier: Automata håndteres av regissøren av begge Drakengard og Nier spill - Taro Yoko. Men utviklingslaget har endret seg, og nå er det i hendene på Platinum Games - folkene bak Bayonetta. Da Yoko opprettet den aller første Drakengard spill, sa produsentene at han ikke skulle forvente at spillet skulle lykkes, så det var ikke nødvendig å forlenge historien for en oppfølger (selvfølgelig viste det sig at de hadde feil). Så som svar, skapte Yoko flere endinger til spillet.
En av dem resulterte i etableringen av et alternativt univers som senere ble utgitt som et fullt spill - Nier, som også hadde flere endinger. Nier: Automata følger tradisjonen og ble satt etter den fjerde slutt på originalen Nier. Så spillet er satt i en post-apokalyptisk verden, 1000 år etter hendelsene til DrakengardFemte slutten, og deler historien og tegnene fra begge deler Nier og Drakengard.
Nier: Automata er et hurtigspilt actionspill
Platinum Games har utviklet sin egen spesielle type kamp for Nier: Automata. Og selv om vi blir fortalt det Nier: Automata er en action-RPG, i all ærlighet er det en ekte slasher. Hovedpersonene i spillet, akkurat som Bayonetta, hopp raskere og høyere enn noen andre tegn i Nier eller Drakengard.
Å frigjøre demoen var en veldig smart ting å gjøre for Platinum Games. På denne måten forbereder de oss på hva som kommer i hele spillet. Det er litt av en opplæring som viser deg mulighetene for kampen.
Når du beveger deg gjennom ulike deler av demoen, lærer du hvordan du bruker både små og store kataner. Du er kastet i en kamp både i det åpne, hvor dodging fungerer bra, og i smale korridorer, hvor dodging ganske enkelt ikke virker. Så du må bruke din drengs maskinpistol til å gå videre i disse smale, mindre mobile seksjonene.
Bortsett fra den typiske tredjepersonskampen, bytter kameraet også til et 2D-perspektiv fra tid til annen, noe som gir en hyggelig tempoendring til dette actionmesterverket.
Nier: Automata har en vakker, åpen verden
Vanligvis finner hack-and-slash-spill sted i en verden strengt delt inn i mange seksjoner eller arenaer, men Nier: Automata er ikke en vanlig slasher. Den har en stor åpen verden som er fullt utforskelig. Stedene endres naturlig fra øde landskap til ødelagte byer som er dekket av industriell søppel.
Det er ingen transport i spillet, så du må dekke avstandene på føttene dine. Den lille drone som følger deg overalt, er imidlertid i stand til å hjelpe deg med å hoppe over farlig brede hull, og lande sikkert på den andre siden.
Nier: Automata er mest fokusert på melee våpen
I motsetning til Bayonetta, det er ingen skytevåpen i Nier: Automata - bortsett fra en liten droid som følger deg og bærer en liten kaliber blaster. Annet enn det, er YoRHa strengt begrenset til nærliggende våpen, som små og store sverd, spyd og kampbremser.
Mangelen på skytevåpen kompenseres fullt ut av kampmekanikken som lar deg bruke to sett med våpen samtidig. Demoversjonen viste et sett med katanas - Virtuous Contract and Virtuous Treaty.
Åpenbart vil det være flere våpen i finalen, og som det er tradisjonelt for RPG-spill, bør disse våpnene være svært tilpassbare.
Fiender er tøffe, men ikke uslåelige
Ordet "automata" i tittelen på spillet refererer til fiendens droider og mekaniske sjefer som YoRHa må møte på sin vei. Disse maskinene er overalt og de er like farlige som maskiner kan få.
For tiden har bare et par sjefer blitt avslørt. En av dem er Goliath - en stor gravemaskin som droid, som var på slutten av demonstrasjonen. Resten av droidene er svakere, men de er ikke mindre, mens noen bare er rarige.
Enemy AI ser ikke ut til å være for stor å dømme etter demoversjonen alene, men slashers trenger ikke spesielt god AI i utgangspunktet.
Nier: Automata er full av puslespill og utforskning
Det ser ut som Nier: Automata er ikke fokusert på handling alene - det vil også være et sunt antall puslespill, akkurat som de vi så i Nier.
Noen steder vil kreve at du løser gåter, slik at du kan gå videre til neste avsnitt, og de fleste av disse oppgavene vil utnytte YoRHas fysiske evner, riktig timing og litt brainstorming.
Det kan også være visse NPCer eller objekter som du kan samhandle i spillverdenen som kan foreslå en gåte å løse, og hvis du finner ut det, vil du bli belønnet med et viktig stykke informasjon eller et element.
Nier: Automatas eneste kritikk er karakterisering
Spillet definerer klart at vi har å gjøre med droider, men av en eller annen grunn er de ganske emosjonelle, noe som er litt motstridende mot hele oppsettet.
Disse robotene har blitt sendt til Jorden for å rydde veien for folk, så hvorfor ville de bli programmert til å uttrykke følelser i utgangspunktet? Sannsynligvis svaret på dette spørsmålet vil bli gitt etter at spillet er fullstendig utgitt.
Mange fans av spillet virker litt forvirret med beslutningen om å lage roboter emosjonelle. Så, la oss bare håpe at det hele gir mening i slutten.
Nier: Automatas PlayStation 4 eksklusivitet
Det ble aldri nevnt før hvis Nier: Automata skulle bli en eksklusiv PS4-tittel, men sist, utviklerne
har bekreftet at det kommer til PC via Steam.Men hva med andre plattformer? Vel, det ser ut som Xbox One og Nintendo Switch er ikke ute av spørsmålet ennå. Denne avgjørelsen er imidlertid helt avhengig av suksessen til Nier: Automata på PS4 og PC.
Fremtiden for franchisen
Utviklerne har høye forhåpninger for den kommende utvidelsen av Nier univers. Det er bevist av noen interessante elementer fra den kommende, begrensede Black Box Collector's Edition, som en novella som vil gå inn i detaljer om verden av Nier og dets hendelser.
Forhåpentligvis vil spillet bli så bra som det ser ut i demoen, så det er en stor sjanse for at en annen oppfølger kommer en gang i fremtiden.
Har du høye forventninger til Nier: Automata? Tror du at spillet vil leve opp til dem? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor.