De 5 tingene som må være i lyn returnerer og kolon; Final Fantasy XIII

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 7 August 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
De 5 tingene som må være i lyn returnerer og kolon; Final Fantasy XIII - Spill
De 5 tingene som må være i lyn returnerer og kolon; Final Fantasy XIII - Spill

Innhold

Jeg vil stolt innrømme at jeg er en stor Final Fantasy XIII fan! Jeg ble forelsket i Lightning som den sterke og faste kvinnelige ledelsen, elsket de nydelige miljøene som gjorde opp Gran Pulse (til tross for mangel på samspill med noen av dem), og var avhengig av det fantastiske lydsporet!


Som en lojal fan, hente jeg til slutt opp Final Fantasy XIII-2 (til tross for kritikken) og likte forbedringen av ikke-lineær spilling ... men jeg var helt forferdet med slutten, og ytterligere skuffet over DLC ekstra episoder (som ærlig ikke ga mye av et svar for å forklare den allerede tvetydige avslutningen). Unødvendig å si, jeg er fortsatt i fornektelse med XIII-2s deprimerende slutt og nekter å tro at det noen gang har skjedd ... men jeg er fortsatt håpe for lynets fremtid!

Lightning Returns Release Utsatt til 2014

Square Enix kunngjorde i går det Lightning Returns: Final Fantasy XIII har vært forsinket i sin tidligere målrettede utgivelse denne høsten og vil lansere i Nord-Amerika den 11. februar 2014 og 14. februar i Europa. Selv om det ikke er gitt noen grunn til forsinkelsen, håper jeg Square Enix vil bruke ekstra tid med fokus på å sikre at Lightnings siste kapittel vil gå utover noen av våre forventninger, og gi oss en konklusjon som endelig vil forlate oss helt fornøyd!


Etter å ha reflektert på både det gode og det dårlige Final Fantasy XIII og XIII-2, Jeg har satt sammen en liste over 5 ting at være i Lightning Returns for å sikre en riktig slutt på denne fantastiske sagaen:

5. Killer Soundtrack

De Final Fantasy serien har alltid hatt et talent i å produsere noen av de mest ikonisk lydspor i videospillhistorie, og FFXIII-sagaen har ikke unnlatt å skuffe. Både FFXIII og FFXIII-2 spillene leverte noen av de vakreste lydsporene jeg noensinne har lyttet til i et videospill, og fanget virkelig følelser av miljøene der hvert spor ble satt. FFXIIIs kamptema, "Blinded by Light, "forblir min heltid favoritt spore fra serien (jeg selv forlenget de enkleste slagene bare slik at jeg kunne høre climaxen av sangen - fiolinene er bare det episk)!


Lightning Returns må levere den samme høykvalitets ytelsen med det potensielle lydsporet hvis det ønsker å gjøre et minneverdig inntrykk! Med apokalyptisk karakter av historien, forventer jeg en "redde verden"musikalsk tema som følger med lydene i Nova Chrysalias verden.

Et tidligere intervju med skaperne av Lightning Returns avslørte noen detaljer om lydsporet:

  • Masashi Hamauzu (fra FFXIII-2) komponerer musikken relatert til Lyn
  • Hvert kontinent i hele den nye verden vil ha en annen komponist. Med fire kontinenter totalt, har kun tre komponister blitt annonsert så langt: Mitsuto Suzuki, Masashi Hamauzu, og Naoshi Mizuta
  • Musikken vil endring avhengig av tidspunktet på dagen

Vi vet også at spillet vil fungere remixer av sanger fra de to foregående spillene. Den første Lightning Returns trailer kjennetegnet en tittel, "Crimson Blitz.'

(Jeg fikk seriøst goosebumps å lytte til dette ...)

4. Retur av kjente ansikter

I FFXIII hadde vi 6 forskjellige spillbare tegn (Lyn, Snø, Sazh, Håper, Fang og Vanille) med sammenstøtende personligheter, men det var mangfoldet av hvert medlems backstory som gjorde hver enkelt unik (og elskelig i sin egen henseende). Du kunne velge hvilken 3 du ville ha i kampfestet ditt (etter timer med spill bare for å gjenforene dem alle selvfølgelig), og å ha muligheten til å tilpasse lagets roller og paradigmer var en fin funksjon.

I FFXIII-2 ble vi gitt bare 2 spillbare tegn, Lyns yngre søster Serah og Noel (tidsreisende fra fremtiden), så vel som en haug med monstre vi kunne temme og gjøre inn i et tredje medlem av festen. Etter å ha spilt hele første spillet med Lightning, var det skuff å aldri virkelig kunne spille som henne i oppfølgeren (heller ikke som andre tidligere spillbare tegn for den saks skyld). Mens hver mottok en cameo, var effekten for ubetydelig for å gjøre noen form for inntrykk for å gjøre noen følelse av XIII-2s forvirrende historie.

Lightning Returns må ta tilbake den originale XIII-kasten og til slutt avgjøre uløste forretninger og ubesvarte spørsmål før de bytter deres siste farvel. Mens Hope, Noel og en Serah-likt Lumina, har allerede blitt bekreftet for å spille en rolle i den nye tittelen, avslørte den siste E3-traileren retur av snø (med et helt nytt utseende også). Ting ser ut til å se opp!

Men vær så snill, for alle fanens skyld ... ta tilbake Fang og Vanille!

3. Mind-blowing gameplay

Både FFXIII og XIII-2 inneholdt lignende kampsystemer, komplett med en Active Time Battle bar til kø angrep, og "paradigmeskifting" som tillot spillerne å endre "roller" for å passe til situasjonen. Det var raskt, men litt for lett. Med en autobattle-kommando kan spillerne ha handlinger valgt automatisk for dem uten mye strategi eller tankeprosess som kreves (bare muligheten til å mash "X" -knappen).

Lightning Returns må inneholde en engasjerende og strategisk kampsystem... og vær litt vanskeligere! Vi vet allerede fra tidligere at det nye kampsystemet i spillet blir mer handlingsorientert, slik at Lightning evnen til å bevege seg innenfor feltet og angripe i sanntid ved hjelp av et forhåndsordnet sett av ferdigheter som er tilordnet regulatorens ansiktsknapper. De siste nyhetene om kampsystemet har også vist at hun vil kunne endre ferdigheter i en ny form for paradigmeskifting, referert til som "skjema. "Et oppgradert stagger-system returnerer også, noe som gjør Lightning i stand til å slå ned en fiende og utnytte svakhetene. Nytt i XIII-serien, Lyn vil ikke komme seg etter kamper... som fører meg til mitt neste punkt.

2. Ekspansive og interaktive miljøer

FFXIII inneholdt noe av det meste ekspansive og nydelige miljøer, fylt med levende farger og dybde, som jeg noensinne hadde opplevd i et videospill ... (for ille ingen av det kunne faktisk bli interaksjon med)! Linearitet ødela spillet ... og gjorde det ganske kjedelig. Jeg husker lurer på når jeg noen gang kunne hente ting i en by eller snakke med en annen menneskelig ... timer gikk forbi, og da skjønte jeg ... ja, det skjer ikke.

FFXIII-2 korrigerte denne feilen ved å lage små, ikke-lineære verdener som kunne returneres til for å oppfylle sidevilkårene. Dessverre endte de fleste av verdenene med resirkulerte versjoner av originalen (så vel som NPCene), og jeg følte at jeg var tilbakesporing mer enn å faktisk utforske nye miljøer.

Lightning Returns må gi miljøer som er både ekspansiv og interaktiv å holde meg underholdt. Heldigvis har det blitt avslørt at Lyn vil kunne reise til fire forskjellige kontinenter innenfor den nye oververdenen via monorail OG selv samhandle med tradisjonelle RPG-elementer, som byer, fangehuller og butikker. Lightning må besøke disse butikkene for å kjøpe gjenopprettingsartikler etter sterke kamper.

1. Et smil på lynets ansikt (en lykkelig slutt)

Med hele helvete som Lyn har gått gjennom, fortjener hun virkelig en glad og innløsende slutt som vil la alle være fornøyd med dette siste kapitlet i XIII-sagaen. Jeg vil ikke være tilfreds før jeg ser en stor, hjertevarmende smil på Lightnings ansikt for å endelig vise til alle som hun inneholder følelser. (Vi så en med FFXIII-enden, så vi vet at den eksisterer!)

Det er gode nyheter ...Lightning Returns utviklere har allerede bekreftet i et intervju med Famitsu at det bare vil være en slutt... ingen paradokser ... ingen vendinger ...

... og det vil bli en lykkelig en.