De 5 beste tidlige dekkene fra Hearthstone's Journey to Un'Goro Expansion

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 20 Januar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
De 5 beste tidlige dekkene fra Hearthstone's Journey to Un'Goro Expansion - Spill
De 5 beste tidlige dekkene fra Hearthstone's Journey to Un'Goro Expansion - Spill

Innhold

Med Reis til Un'Goro etter å ha blitt utgitt for ikke engang to uker så langt, er vi fortsatt i dekkbruddfasen av denne utvidelsen, og det er min favoritt. Det er alltid kjempebra å se metaene, gjør det sakte skiftet og se spillere begynner å finne nye dekkarketyper og gjøre forbedringer til de gamle.


Noen av mine mest etterlengtede Un'Goro-kort samler støv akkurat nå som uventede som The Caverns Below og Ravenous Pterrodax overgår alles forventninger. Hvor vi trodde Hybrid Hunters og Combo Mages ville rippe oss til stykker, det ser mer ut som en meta styrt av Warriors and Rogues. Det blir sagt, her er fem av de beste tidlige nettene som kommer ut av Hearths's Reis til Un'Goro ekspansjon:

Piratkriger

Til utilfredshet, vel ... sannsynligvis alle, det sterkeste dekk pre-Un'Goro har knapt forandret seg og er fortsatt sett på som den sterkeste dekk post-Un'Goro.

Før denne siste ekspansjonen løp mange Pirate Warrior decks to kopier av Bash for den direkte 3 skaden på ansiktet. Bash har siden rotert inn i Wild-settet, og det er egentlig den eneste forandringen.

Piratkrigere i Un'Goro erstatter Bash med et hvilket som helst antall Naga Corsairs eller Golakka Crawlers.Naga Corsair gjør ditt midtspill litt sterkere mens Golakka Crawler vil gi deg en sterkere matchup mot andre Pirate Warriors og Rogues.


Dagen den Reis til Un'Goro utvidet utgitt, jeg spilte dette dekket i flere timer og gikk fra plass 17 til rang 5 med rundt en 80% vinnersats. Nå som folk er mer komfortable med dekkene sine, må ikke vinneprosent forventes, men dette er fortsatt den sikreste og mest konsistente dekk der ute. Slå dem i ansiktet og få de som vinner.

Ta en titt på Pirate Warrior-dekklisten.

Quest Rogue

Dette er et dekk som kom ut av ingensteds, og mens alle - selv inkludert - antok at Hunter og Mage's nye Quest-kort ville være de store hitterene, tok Rogue virkelig midtpunktet.

Dette dekket dreier seg om å fullføre Rogue-søken så fort som mulig, og deretter oversvømme brettet med billige, Charge minions som ender med å være 5/5 kropper. Dette dekkene bruker kort som vi sjelden har sett før i konkurransedyktig, som Stonetusk Boar. Den 1-Kostnaden, 1/1 med Charge er umiddelbart en 1-Kostnad, 5/5 med Charge etter at du har spilt din Crystal Core quest belønning. Det er verdi.


Bouncing cards tilbake til hånden din med Shadowstep og Gadgetzan Ferryman, sammen med Igneous Elemental og Fire Fly combo, betyr at du kan fullføre søket ditt så tidlig som du slår 2 i noen tilfeller. Forberedelse reduserer prisen på Crystal Core fra 5 til 2, noe som betyr at du kan spille den og en annen minion på tur 3.

Dette er en gal tempo dekk som virkelig tar opp fart og ruller over konkurransen så snart du er ferdig med din søken.

Sjekk ut Quest Rogue dekklisten.

Taunt Warrior

Etter død av den tradisjonelle kontrollkrigeren har Taunt Warrior tatt sin plass i all den misbrukte herligheten til denne nye søksmekanikeren.

Den gamle versjonen av Control Warrior jobbet ved å stable Armor, fjerne hver minion spilt på brettet, og til slutt oppnådde en effektiv helse totalt som var uoverstigelig. Du vil da kvele motstanderen din i trøtthet, eller du vil bruke Elise Starseeker til å pumpe ditt kort fullt av Legendaries og vinne det sene spillet. Imidlertid har Elise Starseeker (sammen med mange andre Control Warrior-kort) forlatt oss i Standard og er nå et Wild-kort.

Grunnen til at Taunt Warrior fungerer, er at dette dekket gir deg mulighet til å bruke tidlig og midtspill som fungerer på samme måte som den gamle Control Warrior, og beskytter deg nå med Taunts i stedet for Armor, og i stedet for å overvelde dem i det sentrale spillet med Legendary minions fra Elise Starseeker , fullfører du søket ditt (ved å spille 7 Taunt-minions), og du får den klassiske Ragnaros-helten. Å være i stand til å kaste 8 skader, for 2 Mana, er hver tur bare for mye for de fleste dekk å overvinne.

Hvis du elsker å spille defensive, choke''em-out dekk, er Taunt Warrior det med en interessant vri.

Ta en titt på Taunt Warrior-dekklisten.

Midtre Hunter

Med Hunter å være praktisk fraværende før denne utvidelsen ble utgitt, er jeg glad for at folk kan eksperimentere med mange nye kort for å se hvordan de kan gjøre min favorittklasse på nytt.

Reis til Un'Goro er fylt med nye dyr som skaper synergier som fungerer harmonisk med gamle Hunter-kort og bringer dette midterste dekk tilbake til livet. Jeweled Macaw er en forbedret versjon av den gamle Webspinner, som var et kort som ble brukt i alle Hunter-dekkene fra fortiden. Crackling Razormaw kommer inn og lar deg styrke din tur 1 Beast, så vel som å være et Beast selv å spille inn i kort som Kill Command eller Houndmaster.

Imidlertid er det ett kort som virkelig runder ut denne listen og gjør det spesielt: Bittertide Hydra. Hvis du husker Mech Mage, virket det dekk på grunn av Fel Reaver: en 5-kosters 8/8 Mech med ulempen ved å ødelegge 3 kort fra ditt kort når motstanderen spiller et kort. Bittertide Hydra er en 5-kosters 8/8 Beast som behandler 3 skader på ansiktet ditt hver gang det tar skade.

Akkurat som Fel Reaver, oppveier oppsiden av dette kortet grovt ulempen. Jo, du kan skjelne over mareritt scenariet på åtte 1/1 minions slapping inn i det og håndtere 24 skader på ansiktet ditt mens du dreper det, men ... det er ikke veldig realistisk og knapt mulig. Dette kortet jukser standard minionstatkurven for å komme ut tidlig og helt ta over spillet.

Sjekk ut Mid-Range Hunter dekklisten.

Zoolock

For å si det helt, er dette dekket bare flat-out irriterende å spille mot.

Zoolock har vært et dekk siden de tidligste stadiene av Hearths. Det dreier seg om å misbruke Warlock Hero Power for å hele tiden få et tilbud av billige minions tilgjengelig eller i spill for å senke motstanderen din med. Kort som buff minions og generere tokens har vært en stift av denne stilen på dekk.

Når de gamle gudene ble ekspansjon utgitt, flyttet dette dekket og fokuserte på kaste mekaniker. Warlock klasse minions består av mange som kan dra nytte av å kaste bort kort, og det er flere flere kort fra Reis til Un'Goro som følger denne trenden. Imidlertid er stand-out-kort av denne typen, som Clutchmother Zavas, egentlig ikke midtpunktet til dette dekk. Faktisk er det i mange iterasjoner ikke engang tatt med.

Devilsaur Egg, en 3-Cost 0/3 minion som kaller en 5/5 Devilsaur av Deathrattle, plukker opp der det gamle Nerubian Egg sluttet. Den er komplimentert og aktivert av Ravenous Pterrodax, en 4-Cost 4/4 minion som kan tilpasse to ganger etter å ha drept en av dine andre minions. Kombinasjonen av en sving 3 Devilsaur Egg og slå 4 Ravenous Pterrodax er for mye å gjenopprette fra. Det etterlater deg med en 5/5 minion og noe latterlig som en 4/7 med Stealth, eller en 4/4 med Windfury og Stealth, etter tur 5. Ravenous Pterrodax er virkelig et mareritt å gå opp mot.

Sjekk ut Zoolock-dekklisten.

Andre dekk verdt å se på er Token Druid, Miracle Rogue og Freeze Mage, men jeg tror de fem ovenfor er noen av de sterkeste og mest underholdende. Husk, vær ikke redd for å gjøre kortbytter og eksperimentere. Disse dekkene er ikke perfekte ennå, og alle kan optimaliseres.

Leter du etter mer Hearthstone innhold? Gå sjekk ut hvordan vår topp 20 Hearths Kort fra Reis til Un'Goro stablet!