Thatgamecompany grunnlegger vil kunstneriske spill tjene penger

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 4 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 Kan 2024
Anonim
Thatgamecompany grunnlegger vil kunstneriske spill tjene penger - Spill
Thatgamecompany grunnlegger vil kunstneriske spill tjene penger - Spill

Innhold

Det har vært en debatt om en stund nå om videospill kan være kunstnerisk. Jeg synes det er trygt å si at ganske mange spill, som Journey, har gjort argumentet ganske gunstig for spillene som kunstsiden av debatten. Men kan kunstneriske spill lykkes både økonomisk og kunstnerisk?


Jenova Chen, grunnleggeren av Thatgamecompany, mener at de kan. Hans firma skapt Reise, et spill som tok hjem åtte priser på DICE og ble den bestselgende PSN tittel. Dessverre måtte hans firma sende konkurs til tross for denne suksessen.

I et intervju med VentureBeat sa Chen: "Så min beslutning i år er: Jeg er ikke en penger fyr, men jeg vil gjøre vårt neste produkt kommersielt suksess, slik at folk vil si," Hei, det er et stort marked der ute. Hvis du lager et spill av høy kvalitet som kan berøre folk, kommer det til å gjøre god forretning.’'

Leter etter Inspirasjon

Chen ser etter selskaper som Blizzard og Pixar for inspirasjon i denne kampen. Blizzard klarte å ta nisje RTS-serien Warcraft og slå den til en mammut suksess med World of Warcraft. Pixar gjør økonomisk vellykkede animerte filmer som beviser at tegneserier trenger ikke å bare være tankeløs underholdning for barn.


Chen sier at hans forretningsplass er dette: "Vårt spill er ment for gjennomsnittlige personer å leke, ikke bare spillere. "Dette antyder Nintendos tilnærming til markedsføring til det uformelle publikum med Wii, som var vellykket i begynnelsen, men endte med å løsne etter at det uformelle publikum mistet interessen. Men som Reise viser, du kan appellere til begge publikum like.

Jeg roser for Chen. Hvis Thatgamecompany beviser Chen riktig og kan vise seg flere spill som Reise som er kunstneriske, morsomme å spille, og kommersielt vellykket, så vil vi mest sannsynlig se andre selskaper prøve å følg med ved å gjøre sine spill litt mer intellektuelt stimulerende.