Michael Birken, en ressursfull java programmerer, har brukt sin programmeringskunnskap til å lage en algoritme som kan konvertere et bilde til et Tetris-spill. Hans algoritme går gjennom og bilde og finner de forskjellige pikslene og deres former og finner steder der en Tetrimino kunne plasseres. Som Birken sier på sin side,
"Tetris-skriveralgoritmen konverterer hver rad av bitmapbildet i en serie av passerer. Flyttende fra venstre til høyre, hver passerer grønt inn i J, T og L Tetriminos når de passer. For eksempel inneholder bildet nedenfor en rad med 16 piksler fra et bitmap-bilde.
De 5 passene som kreves for å dekke de 16 pikslene, vises i bildene nedenfor. "
Nærmere detaljer finnes på Birkens nettsted, som er koblet under, men det er gal å tro at ingen andre programmerer har forsøkt noe som dette.
Til slutt, for de av dere som også kaller deg programmerere, kan du til og med sjekke ut kildekoden til Tetris Skriver her. Nå er det eneste spørsmålet igjen, kan det største Tetris spillere i verden håndverket bilder som dette programmet? Forhåpentligvis kan vi en dag se dem slåss ved siden av, og gjør en fantastisk sprite av Mario.