TERA og tykktarm; Stigende - En ubehagelig gjennomgang

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 4 Februar 2021
Oppdater Dato: 25 Desember 2024
Anonim
TERA og tykktarm; Stigende - En ubehagelig gjennomgang - Spill
TERA og tykktarm; Stigende - En ubehagelig gjennomgang - Spill

Innhold

Jeg har spilt litt av TERA. Jeg deltok i beta, spilte gjennom og etter lansering i noen måneder, og spilte to måneder tidligere i år inn i TERA: Stigende lanseringen. Som noen som har lagt mye tid, penger og innsats i spillet, kan jeg si dette med tillit:


Det er bare greit.

Hvis du ønsket å hoppe over resten og bare ta det ovenfor som anmeldelsen, er det greit. Det er mye å si om temaet til TERA, og ikke alt er alt det interessante. Jeg har gått gjennom perioder med å elske og hate spillet. Som det står, hater jeg ikke spesielt det - men En Masse Entertainment er det ikke får pengene mine lenger, og jeg har blitt logget av lenge nok for min guild å sparke meg.

La oss gjøre dette litt med en bøllebit.

Det er ikke mange fasetter av spillet, og til tross for sine 3D-visualer TERA Erfaring er veldig 2D ved at den er flat. Det du ser er det du får: Pretty visuals, et anstendig kampsystem, og ingenting annet. Det er ingen involvert verden eller historie å engasjere seg i, ikke travle samfunn fullt av hjelpsomme og vennlige mennesker (mitt samfunnsoptimisme ble raskt myrdet med Rising).


Jeg ville våge å si at det ikke er "TERA erfaring. "Bortsett fra noen få øyeblikk hvor du går" Helig skit, er det greit! "eller" Vel, det er en fin utsikt ", det er ingenting som virkelig fanger deg. Du spiller på nivå, og du er i stand til å slå et gir slipe. Det er bokstavelig talt ingenting annet å gjøre i TERA men grind.

Nå hold på et sekund, det er ingen slip!

Nei herre. Det er definitivt en slipe. Du ser, når du spiller spillet og vil slå nivåhetten, vil du faktisk hevde at det ikke er noe slur. Oppdragene gir deg nok til å drepe til nivå, hver gang: Men dette er quest-sliping, en elsket MMO-mekaniker som TERA trekker seg fryktelig ut.

Mens oppdrag er rikelig, koker deres mangel på generell variasjon bare til spillere som dræper X mengde mobs gjentatte ganger, helt til 60. En liten bit av variasjon ville være fint, men selv når det kommer til dagbøker, er det ganske enkelt. Du dreper, du slår på, du går videre. Jeg leter ikke etter en slags følelsesmessig vedlegg til oppdragene, men en slags variasjon. Hvorfor dreper jeg nivå 30 til 45 BAM for en sluttgame daglig? Hver dag?


Å være skje matet hvor du må gå strømlinjeformer hva som ellers er en irriterende, kjedelig prosess. De fleste spillere klager ikke over den massive søkslipen fordi de ikke trenger å tenke på hva de må gjøre. Du går der den forteller deg, du dreper mobben med utropstegn over hodet, og du forlater. Det er det. Slutten. Du gjør denne annonsen uendelig til du treffer nivå 60, ​​og du har to ting å gjøre:

  • Kjøp Victor's rustningssett og slip battlegrounds til du kan få Fraywind-settet, hvorpå det er på tide for deg å male for mattene for å gjøre din Visionmaker.
  • Grind Nexus og Temperity Temple til du har utstyret for å komme deg inn i vanskeligere fangehuller, som du så grinder til du kommer helt opp til Queen's.

Og det er ikke alt! Jeg håper du er klar, for når du har utstyret ditt, er det på tide å grille opp utstyr og mesterverk (eller raffinerte) alkahester å bruke som fortryllelsesfôr. Gratulasjonen og spellbindprosessen går hånd i hånd med dette, og er tilsvarende jævla dyrt. Du vil bli slipt for fortryllingsfôr i flere uker. Ha det gøy!

B-men kampen!

Ja, kampen er fin. Men er det fint nok til lide gjennom resten?

I et spill som har: et halvt bakt utformingssystem som er lett å nivå og ubrukelig uten å lage endgame-utstyr, er et fellesskap mer fokusert på å være kawaii og ERPing privat enn å gjøre noe annet, og bokstavelig talt ingenting å gjøre, men grind; er det verdt det?

Den slags er. Bare slags.

Til tross for klagerne som du ikke kan bevege deg mens du bruker ferdigheter, er kampen fortsatt morsom. Det har en slags Monster jeger-feil, men mindre stram og givende.

Det eneste området der TERA: Stigende overstiger er dens kamp. Alle vet det, og det er det som holder så mange mennesker som spiller spillet. Det er derfor jeg spilte spillet på og av så lenge. Det er bare noe om å kunne solo et gigantisk monster.Men hvis jeg ønsket å gjøre det og har min innsats til noe, skal jeg ikke bare spille Monster jeger?

RaiderZ, et spill som ligner på TERA i slipe og kamp, ​​supplerer Monster Hunter-stilkampen med å samle monster kroppsdeler for å lage utstyr. Noe som dette ville gjøre TERA mye bra - selv om det er urealistisk på dette punktet i spillets utviklingssyklus.

Belønningen for mengden innsats i spillet er bare for lite, og mens du spiller det, føles det virkelig som mengden innsats utviklerne legger inn i spillet, er bare for lite for å garantere en slik tid synke.

Ser tilbake, mengden minneverdige opplevelser jeg hadde med spillet var svært lite. Hvor mange MMOer produserer få minneverdige opplevelser? Jeg husker så mye fra så mange andre MMORPGer jeg har spilt. Hvorfor er det det TERA La meg føle at min pall har blitt renset med tvang med blekemiddel?

Så ja, det er minimum "ok".

TERAs kampsystem er en av de beste i MMORPGs til dags dato, men det mangler i så mange andre avdelinger at det er vanskelig å si at dette er et godt spill. Spillspill er konge, men en MMOs spill omfatter litt mer enn bare kamp. I det minste bør det. Og det gjelder ikke for TERA.

Jeg liker fortsatt spillet, til et punkt. Men jeg kan ikke si det er utmerket eller en fin måte å tilbringe tid på. Legg litt kjøtt til de beinene, Bluehole / En Masse. Ingen må sugge på beinene for å få smaken.