Tembo Badass Elephant Review

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
Tembo the Badass Elephant Review Commentary
Video: Tembo the Badass Elephant Review Commentary

Innhold

Tembo bruker et pannebånd. Det er ikke klart hvordan han bundet den uten motsatte tommel og bare en koffert. Han har også en tre telefon - det er hvordan den vennlige Shell Army kontakter Tembo når invaders fra rommet faller til jorden. Hvordan telefonen koblet til Tembos regnskog er også ukjent. Og hvor fant han granaten festet til skjulet hans? Det begynner å virke som om dette videospillet med en militaristisk elefant som kjemper for romvesener som heter Phantom Invaders, er faktisk fiksjon.


Det er ok. Tembo er så ulogisk som 60-årene tegneserieutstillinger. Den har sin ånd også. George of the Jungle, Fare Mus, Dudley gjør riktig; Tembo ønsker i klubben sin. Han ville passe der - for det meste. Vennlig vold, en følelse av ondskap, de dristige tegningene. Men han er fortsatt et videospillskap. Odd, rar, og kokende passer alle som beskrivere. Bare i et videospill ville noe dette absurde være ledsaget av forseggjort orkestrasjon der noen temaer ser ut til å bli slettet fra Rambo.

Sega's Lineage

Det er som om Tembos eksistens er overruled av Kanye West.

Tembo er den beste Sonic the Hedgehog spillet i år, til tross for ikke noe å gjøre med Sonic annet enn å dele en utgiver i Sega. Ta det gode med det dårlige da. Tembo er designet for å løpe fort, bryte ting og spise peanøtter (det er også en pinball-scene), men som Sonic, Tembo blir konsekvent avbrutt av innhentingsnivådesign. Det er som om Tembos eksistens er overruled av Kanye West.


"Yo elefant, jeg vet at du vil løpe fort, knuse ting og spise peanøtter, men her er et nivå utformet slik at du ikke kan. Det er det beste av all tid. "

Kanye West vitser er gamle, men Sonic er også. Så der.

Ånden til denne elefanten er fanget et sted inne i en endeløs løper. De øyeblikkene hvor Tembo har lov til frihet, slår gjennom Shell City (selv om du sparer byer via ødeleggelse, ser ut til å motvirke den elefantiske heltemoen), og det er lykke med loppekledde Phantom Invaders. Tembo behov Rayman Origins ' utsøkte, helt sprint musikk-tema stadier. De ville være en kamp.

I stedet er det stop-and-go, som omhandler kontroll / angrepsfunksjoner designet for fart i krypterte arenaer som ikke er konstruert for fart. Klem av dem, gå videre, og kanskje Tembo åpner opp.


Mangfold på en feil

Det er for variasjon, overfladisk skjønt. "Målgrupper ønsker ikke det samme, de vil ha forskjellige," men det er feil. Fortell det til barn som har pucker lepper fra å kysse sin iPad, takk for at de skal spille mer av det samme Minecraft. Fortell voksne at de vil ha forskjellig eller variasjon. De gjør det ikke. Det er derfor app-butikkene er altfor slathered i tap-tap-tap strategi "krig" spill designet for å pilfer ekte penger i bytte for falske penger. De druknet ut den "forskjellige" ingen ønsker. Sequels eksisterer masse fordi forskjellige er skummelt, eller verre, ikke lønnsomt. Det er derfor Tembo prøver å være Sonic uten å være modig nok til å finjustere ting gjennom lært atferd.

Det er ingen maktfølelse; det er en følelse av å være overveldet.

Å gjøre det samme som repetitivt under de rette forholdene, er trøstende. Variety er rost, men det er en morder når det gjøres feil. Det er det Tembo. Mekanikk har en hensikt. Tembo s er konstruert for en elefant som lader fremover med en slik hastighet at en lydbom omgir tuskene sine. I stedet er det for det meste spilt i en motbydelig sikker pitter-patter - adorably, men fortsatt - tip-toeing mellom missiler og bazookas og bomber og tanker. Det er ingen maktfølelse; det er en følelse av å være overveldet. Dodge dette, hopp over det. Hva skjedde med å knuse dette, bash det? Tembo er en elefant på en offensiv krigssti. En badass? Så sjelden har han lov til å føle seg som en.

Tembo s søt. Hans verden er fantastisk. Alt i det er det ikke. Det meste av det er egentlig ikke. Si en stalling taktikk som låser opp nivåer basert på antall beseirede romvesener. Uten tvangsskapende skape et behov for å spille av nivåer for å få vilkårlig Phantom Invader dreper, gjør en slik pace-stop-funksjonalitet ikke noe positivt. Sonic Boom 3DS gjorde noe lignende. Denne sammenligningen er advarselsskuddet som utilsiktet blir et tilfeldig direkte treff.

Vår vurdering 5 Tembo har moderne Sonic's ånd - og nivådesign. Parringen fungerer heller ikke her. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr