Teenage Mutant Ninja Turtles & colon; Ut av skyggene

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 6 November 2024
Anonim
Teenage Mutant Ninja Turtles & colon; Ut av skyggene - Spill
Teenage Mutant Ninja Turtles & colon; Ut av skyggene - Spill

Innhold

Ahh ... nostalgi ...

Teenage Mutant Ninja Turtles, det navnet representerer så mange ting fra barndommen min. Jeg ble født på 80-tallet og vokste opp på TMNT, Transformers og GI Joe. Jeg liker også å tenke på de klassiske arkader fra den tiden også. Turtles in Time var en av mine favorittkvarter munching maskiner der ute. Så mange gode minner fra de fire skilpadder som skjedde for å få noen giftige goo på dem, og en rotte ... selvfølgelig.


Blits frem til år 2013, og de samme teenageskildpaddene skal være godt på vei til midten av trettiårene, men er fortsatt tenåringer. Leonardo, Raphael, Donetello og Michelangelo har gjennom noen få omstart sett minst sagt. Den nåværende omstart av serien kommer fra Nickelodeon. I disse generasjonene TMNT lærer de fire fortsatt sine ninjaveier fra leder Master Splinter. Red Fly Studios jobbet på TMNT: Ut av skyggene og det er publisert av Activision.

Her går vi.

Før utgivelsen av spillet, sa Red Fly Studios at de forsøkte å sette de kvartmunching-maskinene gjennom en strålende 2013-ettersyn for konsollen (min parafrasering, ikke et direkte anførselstegn). Og på noen måter gjorde de bare det ... på andre måter skjønt, spilt spillet på bare ren. Gjennom spillkampanje-modusen opplevde jeg ofte problemet med å ikke utløse den usynlige linjen for å starte neste kutt scene. Andre ganger ville en vakt bare stå uten mål i hjørnet som om det ikke var en gigantisk kamp noen få meter fra ham.


En håndfull ganger jeg ville bare løpe rundt i noen minutter gjorde absolutt ingenting, fordi det ikke var noen klare indikatorer på hvor du skal dra. Under hele 4. kapittel viste bare Leonardos ben og sverd, ingen armer, ingen kropp, ingen hode. Hver. Enkelt. Cutscene var et lysbildefremvisning i stil med en tegneserie. Det høres kanskje ikke så slemt ut, men når alle de kule tingene skjer, som eksplosjoner og kampscener er fortsatt bilder, blir det veldig kjedelig.

Granatsjokk!

Nå, for alle de tingene som gjør det galt, gjør det bra, det gjør det bra. For å starte, får du velge hvilken av de fire skilpaddene du vil spille med. Du kan når som helst skifte mellom tegn ved hjelp av retningsruten. Kanskje jeg er lett å imponere, men ideen om å bruke venstre D-pad-knapp for Leonardo, høyre D-pad-knapp for Raphael, ned for Donetello og opp for Michelangelo, virket bare veldig intuitivt. Hver skilpadde har et oppgraderings-tre samt et oppgraderbart våpen. Leveransen der den introduserer deg til disse mekanikkene, eller mangler det, tar ikke bort fra opplevelsen.


Min favorittmekaniker var Donatello ved hjelp av en type tyngdekraften bracer / gauntlet for å løfte fiender i luften og gjøre en pokker i bakken. Når det gjelder mulighetstreet, kan du bli sterkere, raskere og mer motstandsdyktig. Det tillater også noen ganske kule team-etterbehandlere som du ofte vil knytte til TMNT. Slik smadrer en fiende mellom dine skaller. Kampsystemet ligner på de nyeste oppføringene fra Batman-titlene. Du er vanligvis svømt med en god mengde fiender. Det vil bli en fargefarge (forskjellige farger for forskjellige angrep) før motstanderen slår. Dette resulterer i en meget flytende motbasert kamp. For å gi et eksempel på hvordan integrert motvirkning er inn i ordningen, er Raphaels spesielle trekk en teller.

Fortell meg en historie gammel venn.

Historien var ikke noe å skrive hjem om, og det var heller ikke forferdelig. Å ha noen cutscenes ville ha hjulpet, som jeg har nevnt. Det er egentlig ingen spoilere her. Hvis du har sett noe som ligner en action tegneserie, hovedsakelig TMNT, er dette altfor kjent. April O'Neil, en venn av skilpadder, blir fanget av Shredder, TMNT's langvarige nemesis. Det var ingen ekte høye poeng. Det er et problem, slåss mye, redde vennen din, og selvfølgelig før kredittrollen er det en cliffhanger om Shredder og en annen mystisk person som drømmer over dem ... "til neste gang."

Du mener det er ... (gulp!) Mer ?!

Bortsett fra kampanjen er det en horde-modus som er mer av akkurat det du kom for: kamp. Mangelen på en historie er ganske fin hvis du er i humør for noen gode, oldeformede brawling. Når du går frem i kampanjen, låser du opp forskjellige nivåer for å spille horde-modus på. Du låser også opp "Donetello's Arcade" mens du spiller kampanjen. Arcade-modusen er mer lik 80-tallet arkadstil for kartoppsettet og kameraposisjonering. Jeg fant denne modusen mest utfordrende, og med absolutt ingen store feil i forhold til historikkampanjen.

Skal du kjøpe det?

Alt i alt, TMNT: OOTS burde ikke vært det siste spillet som tilbys på Xbox 360s Summer of Arcade (tidligere høykalibrerte spill som Braid, Limbo, Shadow Complex og Mark of the Ninja). De få tingene det ser ut til å oppnå, var veldig hyggelig. Med alt det som er galt skjønt, virker det umulig å overse. Spillet trengte bare litt mer tid for utviklerne til å polere spillet. En oppdatering kan løse de fleste om ikke alle problemene. $ 15 virker litt mye for spillet (det er grunnen til 5/10 ellers en billigere pris ville støte den til en 6.) $ 5- $ 10 høres om høyre. Under den harde, stygge, ripete skallen, er det et flott, mykt og squishy, ​​morsomt skilpaddspill som bare venter på å komme ut av det skallet. Inntil da skjønt, vent på at den skal gå i salg.

av: Greg Magee, @Coatedpolecat

Vår vurdering 5 TMNT: OOTS, kanskje bør ha bodd i skyggene.