Techland og tykktarm; Du forvirrer meg så

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 5 Kan 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Techland og tykktarm; Du forvirrer meg så - Spill
Techland og tykktarm; Du forvirrer meg så - Spill

Innhold

Hvis det er noe jeg har lært om spillfirmaet Techland, det er at de aldri egentlig ser ut til å vite hva de skal gjøre med et godt konsept. Bortsett fra de mange små PC-spillene de har laget i løpet av årene, ser de ut til at de er best kjent for to serier: Juarez sitt kall og Dead Island. Begge disse seriene har noen store oppturer og nedturer, men forhåpentligvis Techland er å lære av disse feilene.


Jeg holder ikke pusten min skjønt.

Juarez sitt kall synes å ha vært deres første virkelige store spill. Tilsynelatende solgte det godt nok for dem å lage en annen, Call of Juarez: Bundet i blod, som var litt annerledes enn det første spillet, men fortsatt et ganske godt laget spill.

Deretter Call of Juarez: The Cartel kom ut og ... God herre. Det var over toppen og prøvde å gjøre det gritty og HARDCORE, men det hele føltes halvt bakt. Spillet kunne ha gått noen steder, men det hele følte slapdash og etter å ha spilt Dead Island senere det året sverget jeg at jeg så eiendeler som ble delt.

Ikke engang et år senere, la de ut Dead Island som kom som en veldig hyggelig overraskelse. Det led av noen problemer, men jeg var ok med det fordi det eneste andre spillet å gjøre gratis å streve zombie drap var Dead Rising og det er i utgangspunktet et helt annet spill. Problemene kom fra jo dypere jeg kom inn i spillet, desto mer fjernet de aspektene jeg likte. Innovasjon kommer i de etterfølgende oppfølgerne fordi grunnlaget har blitt lagt allerede. Du lærer av dine tidligere feil og skaper et bedre spill.


Tilsynelatende, ingen på Techland fikk det notatet.

Dead Island: Riptide ser ut og føles som en direkte til DVD-oppfølger i forhold til det første spillet. Det ser ut og føles nesten helt det samme til det første spillet og bruker til og med tonnevis av midler fra det. Dette spillet er mest sannsynlig filler for den neste store tingen de faktisk lager, men som bare gjør det til å føle seg ujevn.

Det er som Techland har to måter å tenke på sine spill: Kan vi forandre det helt og håpe på det beste ELLER endre nesten ingenting og gjøre mer av det samme? En god del av å bli en sterk utvikler lytter til samfunnet ditt. Ta god kritikk fra anmeldere og fans, og bruk dem. Folkene du markedsfører for å vite hva de vil ut av et spill, så hør dem ut. Bare ikke annonsere resultatene som noen selskaper har ... Vi får Plikten kaller er populært, men hold disse innvendig.


Heldigvis, Call of Juarez: Gunslinger virker som en glimt av håp. Ikke bare går det tilbake til det gamle vest, men det gjør det i ny stil. Går etter de mer latterlige og blodige brillene, ser det ut til at de omkranser campy-galskapen til en B-spaghetti-vest. Jeg kan sjekke det ut fordi for $ 15 spør prisen, det ser ganske dang solid.

På en side notat:

Her er en gratis ide Techland; Zombier i rommet. Du har en romstasjon, zombie out break, nå prøver å flykte. Jeg ville spille det! Vent, jeg har nettopp beskrevet Dead Space... Søren.