Innhold
Riot Games, utviklerne av LoL, går for øyeblikket gjennom en midtkrisekrise hvor de kaster ut nye spillmoduser for samfunnet å rote med og flytte seg bort fra den super alvorlige 5v5 fornærmelsesfest.
Legge til ARAM- og Hexakill-støtte
Den første av disse var å lage et kart for ARAM spillmodus, som opprinnelig ble opprettet av fellesskapet. Deretter prøvde de alt for en spillmodus, som inneholdt 5v5 lag av samme karakter som vendte seg av. Deres siste utgivelse var hexakill-modusen, en 6v6-modus. Jeg liker virkelig at Riot gjør dette, da det gir litt sølighet og - tør jeg si det - fungere i League of Legends. Ikke misforstå, jeg er helt avhengig av LoL, men variasjonen i spillmodusene er forfriskende.
Nå, til saken for hånden! Jeg har tenkt på en måte å "krydre opp" vanilje 5v5 som helt ville endre måten spillet spilles på. Jeg snakker ikke om store endringer som for eksempel å legge til en annen spiller eller en annen lane, men det ville være kult. Min ide endrer måten championene oppfører seg mot hverandre og spillmiljøet.
Spillets tilstand
For tiden er det et sterkt fokus på AD (Attack Damage) når man bygger et lag med mestere. Noen AD-mestere kan ikke bare ha den potensielle utbruddet av AP (Ability Power) -mestere, men kan også ha stor nytte av autoangrep, noe som bare er et enkelt klikk. AD er spesielt sterk mot tårn, og tårn er referansen til forsvar i LoL. Mester som har sterke autoangrep, eller til og med AD-assassiner, kan brenne gjennom et tårnens treffpunkter i løpet av sekunder. Dette virker dumt for meg. En mester med kuler eller kniver burde ikke være i stand til lett å bla gjennom et defensivt tårn, det virker bare for overpowered.
Hva opprør burde gjøre
Det jeg vil gjerne se er tårnene som må tas ned av store, tanky, bruiser-mestere som Malphite eller Moakai. Tanker som gjør bonusskader på tårn betyr at de har en mye høyere hensikt i spillet. I stedet for bare å være en skade svamp i hver lagkamp, kan de faktisk bidra til utviklingen av spillet på en stor måte. Det ville bety at strategisk timing ville være nødvendig for en tøff mester for å bidra til å skyve et tårn når det er sårbart, i stedet for at tårnet blir skyllet helt av Teemos ertskytter.
Jeg tror at denne typen spillmodus vil endre spillet dynamisk betydelig, men fortsatt være konkurransedyktig og ikke for dumt. Det ville forandre hvordan et lag er satt sammen, hvordan en jungler ganks, og det kan til og med endre tempoet i spillet.
Dette er mitt første innlegg på Gameskinny, og jeg vet at noen av dere liker LoL så takk for at du tok deg tid til å lese dette!