Snakker med Maxwell Wood av dino-tycoon simulator & komma; Mesozoica

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 22 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Snakker med Maxwell Wood av dino-tycoon simulator & komma; Mesozoica - Spill
Snakker med Maxwell Wood av dino-tycoon simulator & komma; Mesozoica - Spill

Mesozoica er en kommende tyconsimulator finansiert gjennom Kickstarter. Det kalles "Jurassic Park: Operation Genesis åndelig etterfølger "og Maxwell Wood, spilldesigneren av dette lidenskapsprosjektet, er tydelig begeistret for fremtiden. Wood delves i flere aspekter av ikke bare selve spillet, men også hvordan å holde spillerne tilbake for mer.


'Mezozoica er en tyconsimulator i den grunnleggende kjerne ... Den legger deg på en reise i en verden som er forelsket i dette konseptet av en forhistorisk fornøyelsespark. "Wood forklarer at du begynner som tycoon manager med et grunnleggende konsept og minimal midler til skape din visjon. Du vokser opp med parken.

"Det er en reise på en måte at du starter med mindre og i slutten spillet har du tonnevis av penger, du har alle de dinosaurene du vil ha, du har forhistoriske skapninger ut i wha-zoo, du har utgravet latterlige skinn, sebra skins , du har en rosa T-Rex, men på slutten av dagen har du alle disse alternativene. "

Det oppstår vanskeligheter. Som leder må du håndtere ikke bare økonomiske begrensninger, men også ansatte som ikke respekterer deg, rettssaker, flere forskjellige selskaper og naturkatastrofer. Mens de fleste tycoons ikke inneholder en historie, føler Wood at det er en av Mezosoicas beste attributter. Deres tilnærming til tyconsimulatorgenren var å lage et vedlegg som tidligere var usett i andre simulatorer. Og et flott og engasjerende spill, ifølge Wood, krever en flott historie å følge med.


Så langt som mekanikerne strømmet laget for å være kjent med å kontrollere verden. Basert på et rutenettverk, er det enklere å lage parken din i alle manøvrer fra roterende gjerder til å plassere gjenstander. Wood forklarer at det beste og mest utfordrende aspektet for manøvrerbarhet i tyconsimulatorer er problemet med akvatiske og arealdyr. Men deres løsning på dette problemet (også sett i tidligere spill som Operation Genesis) er boer og tårn. Disse bøyene og tårnene ping av dyrene for å holde dem innenfor parametrene.

Arial tårn

Akvatisk bøye


Disse designene er basert på vifte ønsker og samfunnsforslag. De Mesozoica fellesskap, Wood håper, vil fortsette å utvide og vokse sammen med selve spillet. Viftefellesskapet er den største og viktigste fasetten til Mesozoica. Dermed er spillmekanikken, nedsenking og selve konseptet laget for spillerne, ikke utviklerne. (Og kanskje hvorfor du kan få fjær på alt og en rosa hud for din T-Rex).

"Vi har en knapp, en" åpen paddock 9 ", det er som, 'beklager venn, du må bare gjøre det til neste utgang, eller du er ferdig.'"

Selv om tilpasning er en stor fasett til Mesozoica, det er naturlig å anta at spillere av tycoons vil til slutt ønske noen kaos å følge deres perfekte park. Så Wood forklarer at når parken er perfekt og kjører jevnt, kan spillerne spille som en dinosaur og teste parkens sikkerhetsintegritet. Hvis parken er overbefolket, hvilken bedre måte å tynne ut enn å slippe ut noen få rovfugler?

Etter at spillerne har gjort alt, hvordan holder du spillerne i gang? Dette er et problem alle utviklingslag står overfor. Woods svar: Perspektiv. Tre forklarer,

"Ikke bare skal vi gi deg standard leder tycoon ... en besøkende fra det første personperspektivet som kan gå gjennom parken din ... men ja, den eneste tingen alle blir galne, spiller som en dinosaur .. .Du er på den andre siden av gjerdet ... en mulighet til å spille som det "skurkne" perspektivet. Spillere på et tidspunkt vil ha bygget denne massive parken, nå la oss oppleve det gjennom de ulike perspektiver. De skal Gå på hver eneste liten tur, og de skal gå opp i tårnene, og de skal se alt fra disse perspektiver, og de skal si: "Vel, det var flott. Hva nå?" Og vårt svar på "Hva nå?" er, 'La oss se deg slippe unna det.' La oss se om du kan slå ut hva du har bygget i de siste 48 timene ... Vi har allerede Allosaurus 'kontrolleren bygget. "

Wood håndplukkte hele utviklingslaget, Underdog Interactive, seg selv. Mesozoica er et sideprosjekt som han (og hans team) håper å gjøre i en større virkelighet. Han forklarer at laget er veldig nært og har vært gjennom mye, at det ikke bare er hans lidenskap, men også hele lagets.

På dette punktet, Mesozoica venter bare på Kickstarter for brukergrensesnittet og den ferdige versjonen for alt å bli oppnådd. Woods melding til backers:

"Du skal ikke bare være en fan, du er en del av Mesozoica familie og det betyr mer enn bare noen som sitter på den andre siden av datamaskinen. Vi respekterer deg for tiden du legger inn i kunst, for å være en del av prosjektet. Vi vil takke deg for at du er på forumene, være engasjert, gi oss tilbakemelding, og være fra hverandre av dette fellesskapet, denne familien. Det tillater oss å lage noe som er virkelig spesielt ... Dette er ikke penger eller tidsbasert, det er helt lidenskap og tilbakemelding basert. Det er helt mellom fans og utviklere, og du kommer ikke til å få det noe annet sted. Vi jobber sammen med det hele. "

Mesozoica er fortsatt i Kickstarter-prosessen og har ennå ikke nå sitt mål. Wood og hans team er fast besluttet på å se prosjektet gjennom for å oppfylle. Imidlertid vil bare tiden fortelle om det blir en realitet for dem. Underdog Interactive, har jobbet med dette spillet de siste 5 månedene og, hvis det lykkes, vil relase Mesozoica for PC. Foreløpig er prosjektet i alfa og bug testing fase. Du finner mer informasjon om Mesozoica gjennom deres Kickstarter (i widgeten) og gjennom Steam Greenlight.