Tales of Berseria Guide & colon; Hvordan løse dørpuselen i Palamides Temple

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 25 Juli 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Tales of Berseria Guide & colon; Hvordan løse dørpuselen i Palamides Temple - Spill
Tales of Berseria Guide & colon; Hvordan løse dørpuselen i Palamides Temple - Spill

Ved å komme inn i det andre hovedområdet Palamides Temple, blir spillerne møtt av en dør med syv juveler innebygd i et sirkulært mønster på overflaten. Det er tre blå tårneformede juveler og fire hvite diamantformede juveler.


Tales of Berseria ber deg om lys alle syv av juvelene for å låse opp døren og fortsett med historien. Hvis du har skummet vår Begynnerveiledning, vet du at dette er et tegn resten av området ber om å bli utforsket - og det bør du gjøre hvis du ikke allerede har det.

Så du har søkt området øverst til bunn, brøt en smuldrende vegg, plukket kist bak et par fosser, oppdaget en utrolig tynn heis, og kom tilbake til døren for å finne de fire hvite diamanter tent. Ikke engang den unike blå tåken som ble glødende opprinnelig, tennes lenger. Hva gir?

Vel, som du kanskje har gjettet, de blå tårnene symboliserer vannkalkene at du har slått med for en stund nå. Tårnene lyser blå når deres tilsvarende bjelle er full. Med dette i bakhodet, hodet ut for å fylle opp de kullene du tidligere har tømt.


Brenne ut i begge sidelokaler og aktiver kalkene bare på toppen av trappen. Når du kommer tilbake til hoveddøråpningen, finner du det venstre og høyre teardrops er begge glødende. Bare en teardrop å gå.

Men det kunne ikke være mulig, kunne det? Ikke kalsa koblet til fossen som lar deg komme inn i dette rommet. Hvis du gikk ut der og reaktivert den kallen, ville det ikke være noen mulig måte å komme inn igjen, ville det?

Faktisk, Det er en skjult portal som du kan bruke til å snike tilbake til det sentrale området, så du trenger ikke bekymre deg for å låse deg selv ut. Forutsatt at du ikke låser sideskallene bak fossefall igjen ved å reaktivere feilkalkene, er det.

Hodet tilbake til inngangsområdet og reaktiv hovedkalien, låser deg ut av døren du bare kom gjennom. Etterpå, klatre opp trappen og hodet inn i rommet til høyre. Der finner du portalen som fører til et bakre hjørne av det vestlige rommet i det sentrale området.


Nå når du går tilbake til den låste døren, finner du alle syv av juvelene glødende. Gratulerer! Den jeweled døren har endelig vurdert deg verdig nok til å passere.

Lurer på Tales of Berserias grad butikk? Stakk på et annet puslespill? Vel, synes du ikke den nysgjerrige typen! Gå videre, la oss kommentere - vi kommer tilbake til deg så fort vi kan.

Lykke til på resten av eventyrene dine!