Take-two forklarer hvorfor deres spill ikke slippes årlig

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 7 September 2021
Oppdater Dato: 21 Oktober 2024
Anonim
Take-two forklarer hvorfor deres spill ikke slippes årlig - Spill
Take-two forklarer hvorfor deres spill ikke slippes årlig - Spill

I en rapport via GameSpot, forklarte Take-Two hvorfor deres store franchiser, for eksempel Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, og Max Payne, er ikke utgitt på årsbasis. Take-Two administrerende direktør Strauss Zelnick delte, under MKM Partners Investor Day i New York City, at: "Annualisering kan føre til erosjon i verdien av et gitt merke." Zelnick fortsatte å si det utenfor sporttitler, det er ingen planer om å løse store titler årlig.


Årlige utgivelser har blitt en trend i spill, titler som Assassin's Creed, Plikten kaller, Battlefield, og nå Halo (for å nevne noen) har alle planlagte årlige utgivelser. Er dette skadelig for kvaliteten på spillet? Hype og forventning til spill utgitt årlig mot flere år er argumenterbare. For eksempel, Fallout 4 solgte 12 millioner eksemplarer for totalt $ 750 millioner dollar om 24 timer. Den siste Fallout-utgivelsen, Fallout: New Vegas, var 5 år siden - og 7 år fra Fallout 3. Nå som for Call of Duty: Black Ops 3, som er en årlig utgivelse, klarte en respektabel $ 550 millioner i 72 timers utgivelse. Disse tallene ble rapportert av Fortune.

Så hva tror dere? Har årlige utgivelser innvirkning på kvaliteten og forventningen til spillfranchise? Lyd av på kommentarene nedenfor.