Taiko no Tatsujin & colon; Tromme 'n' Fun & colon; Hvordan bekjempe bevegelseskontrollene og nesten vinne

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 10 Januar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Taiko no Tatsujin & colon; Tromme 'n' Fun & colon; Hvordan bekjempe bevegelseskontrollene og nesten vinne - Spill
Taiko no Tatsujin & colon; Tromme 'n' Fun & colon; Hvordan bekjempe bevegelseskontrollene og nesten vinne - Spill

Innhold

En hvilken som helst rytme spillvifte har hørt om Taiko no Tatsujin serier, enten de har spilt det eller ikke. Arcade skap med store japanske taiko trommer, høy musikk og mer BOOM BOOM BOOM BASS enn stort sett alle andre rytmespill. Det er den.


Nylig fikk Vesten sin andre smak av denne langvarige serien med Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun utgivelse på Nintendo Switch og Trommesesjon! gjør veien til PlayStation 4.

Dette er en spennende tid for rytmfans, fordi begge spillene har blitt forandret i minimal grad fra deres japansk-utgivelse motparter, i motsetning til Taiko Drum Master på PlayStation 2, som inneholdt sin egen tracklist av forferdelige dekker av engelske sanger ... og Nord-Amerika Dragon Ball Z tema. Men hei, det kom i det minste med en tromme.

Nintendo-bryterens bevegelsesstyringsalternativ og ren nostalgi fra inkluderingen av Cha-la Head Cha-la fra Dragon Ball Z presset meg mot innkjøp Drum 'n' Fun over Trommesesjon! først.

Dette var sannsynligvis en feil.

Bevegelseskontrollproblemet

Drum 'n' Fun har tre separate medfødte kontrollalternativer: Trykk på knappene på Joy-Con, ved hjelp av berøringsskjermen, og bruk Joy-Con motion-kontrollene. De to første er flotte, den tredje er nesten torturøs.


Jeg har spilt et par spill som bruker bevegelseskontroller før, og det har gått bra, men ikke mange titler - eller sjangere - krever det slags presise innganger og timing rytme spill etterspørsel. The Joy-Cons er ikke opp til oppgaven med nøyaktig lufttromming.

Tre ting skjer regelmessig med bevegelseskontroller:

  • Phantom-tapping, spesielt etter en trommelroll eller andre raske notatsegmenter
  • Gyroen leser ikke retningen Joy-Cons er vippet når vi prøver å trykke Ka i stedet for Don
  • The Joy-Cons ikke leser et innspill selv om du definitivt gjorde en bevegelse

Jeg vet ikke hvordan noen japanske spillere klarer å fjerne ekstrem vanskeligheter med å bruke gledeforstyrrelsene, men etter å ha spilt i en uke eller så, er jeg ganske sikker på at du heller ikke må være i toppprosenten for håndleddkontroll over hele verden eller være en slags Joy-Con-veiviseren.


Men nok å klage - hvis du er som meg, vil du kanskje ønske å presse frem med glede-uansett, delvis på grunn av utfordringen og kanskje delvis, fordi å kjøpe de trommene koster over $ 100, og du har ikke den slags skrape akkurat nå.

Å takle glede-ulemper

Så du er masochist, va? Kul.

Lære å spille noe kompetent med Joy-Cons tar form og praksis. Drum 'n' FunInnebygde opplæringsprogrammer er i utgangspunktet ubrukelige, så du er litt alene på egen hånd utenfor denne barebones tekstveiledningen og noen videoer av spillere som har det.

Før jeg kommer til mine personlige tips, ta en titt på opplæringsvideoen fra den offisielle japanske nettsiden. Du trenger ikke å forstå hva som blir sagt for å få kjernen.


Hvis du er som de fleste spillere, har du sannsynligvis mye problemer med å trykke Ka (blå) notater pålidelig. Som du kan se i videoen ovenfor, for å slå dem regelmessig må du vippe / vri Joy-Con i en 45 graders vinkel - men dette er ikke noe du faktisk må gjøre i full når du er vant til gleden.

Disse biter av råd skal hjelpe deg å akkompeere deg selv med å tromme ved hjelp av Joy-Cons, men med tiden vil du finne dine egne metoder som fungerer.

Da jeg først bestemte meg for å lære å gjøre Joy-Cons-bue før min vilje, stakk jeg hardt for disse reglene. Da jeg ble mer kjent med den generelle wonkiness av bevegelseskontrollene, løsnet jeg opp og fant andre metoder og stillinger som fungerte bedre for meg.

Her er noen tips.

Hold gledefagene så de er helt i hendene for å starte

Ikke ta halvparten av Joy-Con, ta tak i det hele som livet ditt avhenger av det.

Når du blir bedre, finner du holdposisjoner som kan fungere bedre for deg, men å begynne, grip hele Joy-Con-konsiset for å sikre at det ikke er noe som passer deg.

Flick håndleddet; Ikke flytt hele armen

Dette blir smertefullt hvis du har ol 'karpaltunnelen, men flicking håndleddene dine er den raskeste og enkleste måten å få Joy-Cons til å lese bevegelsen nøyaktig.

Spillet vil aldri nøyaktig lese bredt, brede armslag, og på vanskeligere sanger, har du rett og slett ikke tid til brede slag. Hold deg til håndleddet flicking og flytte deg opp til underarmsbevegelser som du blir mer komfortabel.

Velg hvilevinkelen

Hvordan holder du din glede når du er tomgang? Man kan si at du kan holde dem i en hvilken som helst posisjon, men du må tenke på hvordan håndleddene dine og armene kommer til å bevege seg og hvilken vinkel de kommer fra for semi-nøyaktige bevegelsesavlesninger.

Etter å ha sett på noen videoer, begynte jeg å holde min gledefeil i 90 graders oppadgående vinkel. Dette hjalp, men over tid har jeg begynt å være mer avslappet og holde dem vippet litt mer fremover. Tross alt er dine bevegelser det som betyr mest.

Du trenger ikke å holde din glede i 90 eller 45 graders vinkel (du kan holde dem horisontalt, jevnt), men målet er at du skal lære å kontrollere håndleddene og armene fra en stillestående stilling. Velg en vinkel og prøv å holde fast med den, men juster hvis du ikke føler at du får nøyaktige timings eller får feil notater.

Ka woes, vinkel-swiping, og spillets newb-vennlighet

Som nevnt tidligere, er den eneste måten å alltid få spillet til å gjenkjenne Ka-treffene, å sveipe gledefagene i en 45 grader vinkel innover. Det kan hende du må gjøre dette spesielt hardt, ettersom du blir vant til å treffe disse notatene, men som med alt annet nevnt her, blir dine bevegelser mer flytende ettersom du kjenner deg til kontrollen.

Det er et aspekt som spillet aldri nevner og kan godt være en morsom morder: Drum 'n' Fun leser Don og Ka uavhengig, men som en annen.

Hva dette betyr er, kan du trykke Dons for Kas og vice versa.Du kan teoretisk spille spillet ikke noe annet enn Don notater, og det vil lese dem som Ka notater på de riktige stedene.

Jeg liker ikke denne "funksjonen", men med bevegelseskontrollene er det de er ... Jeg tar det. Hvis du ikke tror på dette, må du prøve det ut. Du vil finne ut ganske raskt spillet bryr seg ikke hvilket notat du slår, det bryr seg bare om timingen. En bummer sikkert.

Phantom notater, a.c. tromme roll pest, a.k.a. velge en karakter som vil gjøre dem for deg

Hvis du har gjort en trommesrulle enda en gang inn Drum 'n' Fun, du har følt en eller begge dine glede-ulemper slått av et fantomnotat. Tydeligvis liker de ikke å bli rystet.

I et spill som krever en slik nøyaktighet, er disse fantomnotatene fullkomne dommere. Den eneste måten å vinne mot disse fantomnotene er å kutte mellommannen og ikke gjøre dem i det hele tatt.

heldigvis Drum 'n' Fun lar deg velge tegn, hver med sine egne ferdigheter. Currycutta er det første tegnet du får, hvem som skal ta den byrden av skuldrene dine, da det vil automatisk tromme roll og gjøre ballonger. Det etterlater bare en rask trommevariasjon igjen, og de er generelt håndterbare.

Dette er litt av en gal måte å komme seg rundt i, og det er en spøkelsesnotat, men jeg vil si at det har økt min glede av spillet betydelig som fantomnotater skje langt sjeldnere om du bare lar spillet gjøre trommevalser for deg. Igjen, dette er litt galskap fordi det er veldig morsomt å gjøre trommevalser, og det er en integrert del av Taiko no Tatsujin erfaring.

---

Jeg vet ikke om jeg er gal eller jeg hater bare meg selv, men jeg skal fortsette å leke med gledehånene før jeg enten får Trommesesjon! med en PS4 trommel og Switch adapter. Jeg har aldri rastespilt noe i denne grad i hele mitt liv.

Kanskje det bare er spenning eller kjærlighet til Taiko no Tatsujin serie, hvem vet det. Alt jeg vet er at jeg ikke kan slutte å spille uavhengig av at bevegelseskontrollene er mindre enn ønskelige. Å være godt nok til å spille pålitelig Hard eller ekstremt med disse tingene kommer til å kreve mye mer kontroll enn jeg har.

Forhåpentligvis vil mitt råd hjelpe deg på din vei til Taiko opplysning, men la oss være ekte: Det er mye enklere og morsommere å skille ut $ 100 + for en tromme enn det er å til og med gjøre halvveis godt i Drum 'n' Fun bruker bevegelseskontrollene.