Tacoma teaser full av samme fortellende utforskning vi elsket fra Gone Home

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 12 August 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Tacoma teaser full av samme fortellende utforskning vi elsket fra Gone Home - Spill
Tacoma teaser full av samme fortellende utforskning vi elsket fra Gone Home - Spill

De som har spilt Dratt hjem husk den skumle horror spill atmosfæren, bare for å finne seg midt i en intens plot om karakteren din søster oppdage kjærlighet og seg selv. Det var engasjerende historiefortelling i et narrativt utforskingsspill som virkelig slår market, vinner to forskjellige VGX-priser i 2013 og en BAFTA-spillpris i 2014.


Nå er utviklerne tilbake.

Tacoma kommer i 2016 som The Fullbright Companys nyeste prosjekt, etter den ledende kvinnelige hovedpersonen Amy, en "erfaren dyp romtekniker" som hun utforsker en tilsynelatende tom romstasjon, der ifølge medstifter Steve Gaynor, "Ikke alt er ganske Ikke sant."

Den kvinnelige hovedpersonen kjennetegner å utforske et uhyggelig forlatt ly er en kjent situasjon fra spillere av Dratt hjem, med samme narrative utforskingsspillere har kommet til å elske. Denne gangen er det en romstasjon uten mannskap, og når Amy går for å sjekke ut datamaskinen, er ikke datamaskinen enda "inne", og hun trenger å komme tilbake til "stemmen" på stasjonen.

Små detaljer gjør spillet: Tegnsprog, tekst og pekere skaper en annen følelse enn å bare åpne dører og utforske karakteren din, tapt i tankene dine. Romstasjonens null tyngdekraften gjør at vann og verktøy samhandler annerledes enn på jorden, og det er den typen detalj i verdensbygging som Gaynor og hans team fokuserer på - hvordan bruker du damestuen i rommet?


Andre funksjoner som Gaynor forhåndsviste inneholdt flere typer interaksjonsfunksjoner med miljøet bortsett fra de ovenfor. Hovedpersonen vår bærer magnetiske støvler for å manøvrere stasjonen, hopper ned heiser, og deretter, med et annet museklik, er taket gulvet.

En annen funksjon er å lære av andre tegn, til tross for deres fravær. Dratt hjem Spillerne husker å lese notater fra hovedpersonens yngre søster. I Tacoma, hvor teknologien holder stasjonen i bevegelse, møter Amy øyeblikk som hun kan "spille" og "spille" opptak av besetningsmedlemmer. Flerfarget holografiske figurer av mennesker som var en gang på skipet, hilser Amy, eller handler ut øyeblikk som utvikler historien.

I Gaynors forhåndsvisning er det enda mer enn en historie som foregår i disse opptakene. Du kan bli med i gruppen og lytte til et mannskaps tale, men deretter ta et skritt til gruppens bakside og høre to besetningsmedlemmer hviske og sladre istedenfor å legge merke til, lære mer om historien, mannskapet og hva som kan har skjedd.


For mer informasjon om Steve Gaynors Tacoma forhåndsvisning, kan du sjekke ut videoen her. Tacoma er satt til å løsne litt tid i 2016 på både PC og Xbox One.

Header Image Source: vg247.com