Innhold
Enhver god DM (eller fangehullsmester, hvem er historien til et spill) vet hvor mye tid det går å skape en fengslende historie som hans eller hennes spillere vil nyte og huske. De ønsker å skape de kampanjene som selv et tiår senere vil gruppen se tilbake på å le litt. Mange vitser kan fortelles om en enkeltbue.
Uansett hvilket spill, disse kampanjene kan være både utfordrende og tidkrevende, noe som noen ganger medfører etablering av en helt ny verden. Historiene som lever fra disse spillene kan være kjempebra.
Snakk om et teppe
En av våre favoritt løpende vitser innebærer en fangehullsdykkingsøkt, å spille Dungeons and Dragons, hvor vår gruppe gikk inn i en forlatt Dwarven Keep. Naturligvis er en forlatt struktur full av forfall og rust, for ikke å nevne støv. Vi kom over ett rom, men det var uberørt rent som om ingenting hadde blitt rørt, ikke engang etter tid. Dette satt av advarselsklokker til paladin og skurken (hvem var meg). Vår preste var derimot av den mest nysgjerrige typen, så han måtte gå inn i det.
Med paladin og rogue rystet hodene sine, så vi vår helbreder (be for oss) gå inn i midten av rommet. Han gjorde det ikke levende når teppet under føttene hans begynte å vri og vende, innpakket rundt vår prest og sendte ham for å møte hans guddom.
Hvor mange TIE Fighters ?!
Vi spilte et spill Star Wars som vi hadde fått dypt inn i. Denne var en pre-built kampanje, men siden vi hadde en så enkel tid av det, bestemte historien vår for å endre noen ting.
Vi var på kampens endelige kamp, og det er på tide for det store romkampen. Siden vi var en liten gruppe, ventet vi en liten gruppe. De neste ordene fra vår historieforteller munn var: "Du ser femten TIE-krigere rettet mot deg." Vi alle stirret bare på ham. Unødvendig å si, vi alle sluttet fordi det ikke var mulig å kjempe 15 TIE-fighters i vårt utdaterte utstyr. Vi forteller fortsatt den fortelleren om hans nybegynner faux pas.
Hvilke interessante spillhistorier har du?