Innhold
- Pokemon Generation Debate: Den Ultimate Old Vs New Battlefield
- Archaic betyr ikke at du skal hoppe over det.
- Siste tanker
Night Dive Studios, kjent for å skaffe seg rettigheter til klassikere som Systemstøt og frigjorde dem på GoG, startet et Kickstarter-fond for å samle inn penger for å gjøre en fullstendig gjenopptakelse av Systemstøt for moderne systemer. De hadde allerede gjort en forbedret utgave tilbake i 2015, noe som betyr at å se en komplett remake er ingen overraskelse.
Men det bringer opp noen interessante spørsmål i mange spillerehoder, som "Skal jeg gå tilbake og spille originaler?" Eller "Hvordan er de sammenlignet med dagens spill?"
Det er viktig å gå tilbake og spille de opprinnelige spillene, men å gjøre det mens du husker tidsperioden og kulturen der de ble opprettet. Hvis du ikke husker det, kan du gjøre sammenligninger som kan ende opp med å ødelegge din erfaring.
Pokemon Generation Debate: Den Ultimate Old Vs New Battlefield
La oss bruke Pokémon som et eksempel. Du vet hvordan folk skal lage "Top X Pokémon Gens" -lister, og det er de som vil fungere som om rød og Blå er det verste fordi de er "utdaterte". Da vil de forsøke å holde den til "Genwunners" som uunngåelig vil flocke til sin video og misliker den. Nå har alle sine grunner til at de ikke liker videoen, men jeg har en elefant i rommet som ikke alltid snakkes om;
Hvorfor sammenligner du et spill fra 1990-tallet til et spill som Pokémon Black og Hvit fra 2010-tallet?
De er fra samme franchise, men et eldre generasjons spill kommer til å føle seg utdatert sammenlignet med Svart og Hvit. Eller å spille som X og Y. Videospill spiller ikke alltid bra, og det faktum at du kan lage en perfekt spillbar rød og Blå versjon i Minecraft bør gi deg en anelse om hvor langt franchisen har kommet teknologisk.
Kilde til bildet: HerBare se på hvor mange Pokémon eksisterer for å få et inkling av det. Pokémon er en franchise du ser på for å se hvor langt det kommer, i stedet for å sammenligne og kontrastere spill. Jo, du kan ha en preferanse for hvert sett med spill. Jeg sier ikke at du ikke kan, men du bør sammenligne den med andre spill fra samme tid i stedet for noe som kom ut år tidligere.
Archaic betyr ikke at du skal hoppe over det.
Den opprinnelige Systemstøt gikk med et grensesnitt for cyberpunk-stil som var nyskapende for tiden, men ser ut som et rot i dagens standarder.
Det ga ikke deg mye retning annet enn et generelt sted hvor du skulle gå for å irritere Shodan, så det var ganske enkelt å gå seg vill og plutselig skjønte at du var langt ute av ligaen din da horder av mutanter rive deg fra hverandre. For ikke å nevne at kontrollene er svært datert; Du kan kjøre raskere diagonalt enn du kan rett, og grafikken kan være svimlende til tider hvis du bestemmer deg for å snurre deg for fort i førstepersonsvisningen.
La oss vurdere et annet spill - originalen Legenden om Zelda. Hvis du sammenligner det med noe som Ocarina of Time, så vil det definitivt vise sin alder. Det gir deg ingen anelse om hvor du skal gå, du kan gå deg glipp av ekstraordinært enkelt, grafikken er svært datert, og mens kontrollene fortsatt holder seg, kan de til tider være arkaiske.
Nå sier jeg selvfølgelig ikke at du ikke kan sammenligne andre aspekter av et spill som kunne ha blitt eldre godt, som historie eller tegn. Det er bare når du går ned til de mer tekniske aspektene, kan sammenligninger være rett og slett dumt.
Kommer tilbake til System Shock, originalen er fortsatt spillbar. Og med å bli utgitt på GOG, har du muligheten til å ta hendene på det lenge før gjenopprettingen blir utgitt. Dessverre betyr dette at det vil være uunngåelige sammenligninger med originalen, selv om det ikke er rimelig å sammenligne et spill fra 1994 til 2016. Det blir et så stort hopp i teknologi som noen vil finne å spille originalen meningsløst.
Men det er det ikke.
Siste tanker
Når du sammenligner originalen Systemstøt til noe, bør du sammenligne det med et annet spill av samme sjanger rundt samme tid. Det samme gjelder for de fleste videospill.
Granskere og journalister vil gjøre sammenligninger, siden det er en enkel måte å få ting på tvers for å bygge et bedre bilde av hva spillet er, og hvordan det er endret. Men når det gjelder den endelige dommen, er det best å bruke det aktuelle arbeidets egne verdier når du kommer ned til det.
Hvis du sammenlikner to ting som er uavhengig av hverandre eller tilhører to separate sjangere, reduserer du hva arbeidet egentlig prøver å gjøre til en enkelt punktliste - som dømmer av spillgruppene reaksjon på punktliste på slutten av IGN vurderinger, er en dårlig måte å gå på å kritisere ting.
Så spill det opprinnelige spillet før remasteren kommer ut, men prøv ikke å få det til å leve opp til standarden som er satt av demoopptakene du har sett fra den nyere, mer teknologisk avanserte versjonen. Til slutt vil du bare gjøre deg selv en disservice.