Kickstarter som helhet har massevis av potensielle og store implikasjoner for fremtiden for spill. For tiden den mest populære online crowdfunding plattformen, har det vært vant til flotte indie hits som Broken Age, Undertale, og Hyper Light Drifter - men det har også vært involvert i noen ganske store flops også, som det siste Mighty No. 9. Denne ukens største nye Kickstarter, en nyinnspilling av den klassiske PC-skytespilleren Systemstøt, har klart å forstyrre de fleste problemene med Kickstarter-spill ved å slippe en demo.
Ved å frigjøre en demo, til og med et pre-alfa bevis på konsept, Systemstøt setter seg miles over mange Kickstarters. Å kunne spille de første ti minuttene av spillet (som jeg anbefaler, forresten) gjør mye for å bevise hva utviklerne er i stand til. Det er mer enn bare en konseptkunst og en prerendered trailer, men et faktisk håndgribelig spill med kamp, animasjoner og demonstrasjoner av de ulike systemene på spill. Flere utviklere bør gå en lignende rute.
Hovedmålet med en vellykket Kickstarter er å skape en følelse av tillit til forbrukeren, slik at de kommer tilbake til spillet ditt. Hvis forbrukeren ikke føler at du kan levere på dine løfter, enn de ikke gir deg penger. Den beste måten å skape den tilliten på er enkel: faktisk gameplay. Og Systemstøt gjør det riktig.
Hva er dine følelser om Kickstarter? Gi oss beskjed i kommentarene!