Sypro og tykktarm; Reignited Trilogy får endelig tilgjengelighetsfunksjoner for undertekster og komma; Bevegelsesskarphet skifter

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 15 Juni 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
Sypro og tykktarm; Reignited Trilogy får endelig tilgjengelighetsfunksjoner for undertekster og komma; Bevegelsesskarphet skifter - Spill
Sypro og tykktarm; Reignited Trilogy får endelig tilgjengelighetsfunksjoner for undertekster og komma; Bevegelsesskarphet skifter - Spill

Da Activision og Toys for Bob først annonserte Spyro: Reignited Trilogy, fans var ekstatisk. For det meste, den nært beslektede Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy var en høykvalitets remake, selv om det ikke gjorde mye for å fikse noen av problemene som plaget originalene, som frustrerende vanskelighetsspisser og ingen undertekster.


reignited slå alle de riktige notatene og brakte Spyro fast inn i den moderne spillverdenen i alt, men ett område: tilgjengelighet. Mange spillere var rasende for å finne at spillet ikke hadde noen undertekster i den. Imidlertid er Activision endelig i ferd med å fikse problemet med en ny oppdatering som går live i dag.

Patchen introduserer teksting på alle språk for de kinematiske scenene i alle tre spillene. Utvikleren legger også til grunnleggende tilleggsunderlag til de ekstra tekstene, inkludert overskrifter for å identifisere tegn, farget tekst for å matche dialog med tegn og linjeskift for å forbedre lesbarheten.

Like bemerkelsesverdig er tilsetningen av en slør for bevegelse for bevegelse for å slå av sløret effekten av gjenopptaket som inkluderes når Spyro vil lade opp.


De som ønsker å oppleve spillene i et skjema som er nærmere deres opprinnelige iterasjoner, kan enkelt bytte undertekstene og bevegelsen uskarphet i alternativmenyen.

Mangelen på undertekster i spill med viktig dialog var alltid et problem i Spyros tidlige dager. For de som ikke kunne ha volumet opp, eller ikke spilte rett ved siden av sitt TV-apparat, var det irriterende. Men det var flatt ut uoppdagelig for hørselshemmede.

Da Activision og Toys for Bob først snakket til fansens skudd, sa selskapene ganske enkelt at målet var å bevare spillets opprinnelige integritet.

Derimot, Tilgjengelighet er nøkkelen til moderne spill, og mange av de mest populære spillene går utover for å sikre at produktene deres stemmer overens med alle spillernes behov.

Naturligvis så Activisions første respons ikke godt med fans, og det spurte også spørsmålet om hvorfor det inneholdt bevegelsesskarphet som en ny funksjon når den ikke eksisterte i originalene.


Det var et alvorlig problem, og mange spillere fant de kunne ikke tolerere reignited i lange perioder.