SWTOR og tykktarm; The Woes and Joys of 12x Experience

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 4 Kan 2021
Oppdater Dato: 5 Kan 2024
Anonim
SWTOR og tykktarm; The Woes and Joys of 12x Experience - Spill
SWTOR og tykktarm; The Woes and Joys of 12x Experience - Spill

Innhold

Star Wars Den gamle republikken introduserte 12 ganger bonusopplevelsen for klassemisjoner før lanseringen av Shadow of Revan. En spiller kan bokstavelig talt bare gjøre oppdrag i klassen, og det tok dem helt til 55. Nå kommer 12x erfaring tilbake den 4. mai.


12x opplevelse er både bane og glede i livet til a Star Wars Den gamle republikken karakter. Du får i utgangspunktet et nivå for hvert klassemisjon du fullfører. Så når du treffer 47 kan du gå til Makeb og det blir enda raskere.

Spillerne får blåse gjennom historien om hver karakter og som vi alle vet SWTOR handler om historien. Casual spillere trenger ikke å gå gjennom grinden for å oppleve dem.

Men 12x kan ha noen ulemper som bare kan gjøre litt kamp.

Du ut nivået ditt utstyr

Mange sier at alt du trenger å gjøre er å ha den grunnleggende rustningen (greener) du får fra oppdragsbelønninger, men du ende opp med å utjevne utstyret ditt. Du kan kjempe med bestemte klassemisjoner hvis du ikke jobber med rustningen din.

Hastighetsnivåering gir spilleren hotbars full av evner som de ikke vet hvordan eller når de skal bruke. De hopper vanligvis over heroics og flashpoints som unngår gruppedynamikken som endgame fokuserer på, noe som gir dem en ulempe når de jobber i en gruppe.


Å kjøpe rustning når du går, vil bare gjøre deg ødelagt, og de grunnleggende anbefalingene du mottar fra oppdragsbelønninger, er bare ikke nok til å kjøpe det du trenger. Hvis du tenker på det, vil du lagre disse kommendasjonene for når du treffer 60 og kan kjøpe ditt sett med nivå 60 rustning.

Noen tips:

  • Bland i Heroics og Flashpoints for å jobbe med en gruppe. Se etter disse annonsene generelt, chat for folk som leter etter en gruppe og bli med.
  • Bli med i en gilde til fordel for en ekstra 10% bonus for å oppleve. Det er også en god mulighet til å samle med de menneskene du mest sannsynlig vil gjøre slutt med.
  • Planlegg å oppgradere utstyret ditt hver 10 til 15 nivåer. Hvis du ikke gjør deg selv, bli kjent med andre som gjør det. Din guild er et bra sted å starte. De fleste vil ikke gjøre noe med å gjøre deg utstyr med enten en lav avgift eller ingen gebyr i det hele tatt.
  • 3 ord: TREEK ER AWESOME. Hvis du har råd til å få henne, bør du. Denne følgesvenn er en tank og en healer. Det vil gjøre nivellering mye enklere.

Antallet av reise er fryktelig

Å gjøre alle sidemisjonene som du gjør, forteller deg om til den neste drosjen. Når du bare gjør klassemisjoner, savner du drosjer, og du må reise store avstander for å komme til neste klassemisjon.


Når du trenger å gå tilbake til senere oppdrag som for erobring eller for bestemte arrangementer, må du reise mer bare for å komme til hvor du skal.

Med det nye innholdet som kommer i slutten av april, vil dette ikke være så mye av et problem med de automatiske låsene.

Ved 60 vet du ikke klassen din og blir undergeared

Dette er hovedsakelig for nye spillere som kommer inn i spillet på grunn av 12x. For mange ganger går du inn i en PUG og du får en gruppe med undergeared spillere som ikke synes å kjenne sin klasse. I vanskelige modusen Flashpoints and Operations er det viktig at hver person vet hva de gjør. Når noen ikke gjør det, går du ikke veldig langt.

Med det for øye, lagre de grunnleggende anbefalingene du får fra oppdragsbelønninger. Du trenger omtrent 1300 kommendasjoner for et komplett sett med 60 gir og sliping for å få så mye ved 60 er kjedelig. Bare bruk dem når du kommer i nærheten av 1000 commendation cap bare for å gi noe puste rom. Deretter, og bare da, kjøp mods for ditt nivå.

Ideer på å holde 12x rundt

12x bringer nye spillere inn i spillet som kan oppleve det uten all kjedelig slipe. Uformelle spillere som bare vil ha singleplayer-opplevelsen som den hadde i Ridders of the Old Republic 1 og 2 kan oppleve det hele om igjen.

Nå kan det være mer en fordel for spillet hvis det ble tilbudt annerledes. Det kan fortsatt bli gitt i en uke eller så før nytt innhold, men etter det burde det koste noe for det. Det kan være en god idé å begrense hvem som mottar 12x-boostet over bare abonnenter.

Tenk på om det var en del av arvsystemet, når du har nådd 2 til 3 klasser, kan du vanligvis motta bonuskontoen bredt. Dette ville tvinge folk til å kjenne spillet før de sprang gjennom. Dette er ikke meningen med 12x, men noe uten verdi er egentlig ingenting i det hele tatt. Når det er opptjent, vil folk respektere spillet mer.

12x kan være en fast fixtur i fremtiden og hvordan det ville påvirke spillet jeg ikke kan svare på. I mellomtiden liker jeg nivelleringsklasser fordi historiene er egentlig gode å se. Når du ser alle 8 historier om du gir et bedre bilde av spillverdenen.