Innhold
- Den åpne verdens sjangeren har alltid vært en av mine favoritter.
- Noen enkle regler å følge mens du spiller slike spill:
Det overordnede overlevelsesspillet har blitt dominerende i spillverdenen. Det virker som hver uke en ny utgives. Fra Dayz til Rust, 7 dager å dø, til den nylig annonserte ReRoll. Disse massive åpne verdenene gir spillerne muligheten til å gjøre som de ønsker og sette dem i en ekstraordinær situasjon, samtidig som de får sin egen vei ut av det.
I de siste årene har vi sett en tilstrømning i disse spillene; den opprinnelige Dayz Mod kan være det viktigste i sjangeren, som noen ville si det sparket av denne trenden. Nylig utgivelse av den frittstående versjonen gjorde det ikke vondt - suksessen har bygget noe mot i andre utviklere som alle vil ha et stykke av dagens fad. Og de gjør det ganske bra så langt.
Den åpne verdens sjangeren har alltid vært en av mine favoritter.
Evnen til å utforske en hel verden, rik og full av underverk og mysterium, har alltid tatt min oppmerksomhet. Kast i noen andre spillere, kanskje noen zombier, og masse forsyninger å scavenge for, og du har en ganske god kombinasjon som vil selge millioner.
En av mine første eventyr i Dayz involvert en tilfeldig mann jeg skjedde å snuble over. En annen ny spiller, som meg selv, mistet og lette etter noen rekvisita for å fortsette spillet vårt. Ingen av oss hadde spilt før, så vi bestemte oss for å binde sammen, kanskje lage oss et vanskeligere mål fra undead og banditene uten tvil lurker om.
Vi løp gjennom skogen for det som føltes som timer (og det var sannsynligvis), vi plukket mat, men ingen våpen ble oppdaget. Inntil vi kom over en enkel låve midt i et kupert felt. På innsiden oppdaget medfaren min et rifle. Den andre spilleren jeg hadde tilbrakt flere timer med, roaming landsbygda og forsvarer, slått på meg raskere enn en zombie som tok min lukt. Han plukket opp det riflet og skutt meg i ansiktet, alt for at han kunne ta med meg forsyninger.
Dette er dyrets natur. Det verdensomspennende overlevelsesspillet trives på erfaringer som dette, skyver folk til grensen og ser på at de faller over kanten, gjør hva de trenger for å overleve, i spillet selvsagt. Jeg var ikke sint, kanskje litt irritert, men jeg lastet tilbake og fortsatte videre. Jeg lærte ikke å stole på mennesker, spesielt i Dayz, og gikk min egen vei. Jeg skjønte ikke helt på alle jeg så, men hvis de kom nær nok var det deres siste feil.
Noen enkle regler å følge mens du spiller slike spill:
- Stol aldri på noen helt. Hold øye med dem og våpenet ditt trent til den lille av ryggen.
- Loot alt. Ingen tvil om at du trenger alle bandasjer, mat, vann og ammunisjon du kommer over. Det er bedre å ha det og bli veid ned litt, og ikke ha det og trenger det i midten av ingensteds.
- Ikke hold deg på ett sted lenge. Like bra som den forlatte byen og to-etasjers hus kan være, flytte ut raskt. Jo lenger du blir på ett sted, desto mer sannsynlig er du å bli fanget eller overgått.
- Finn deg selv et våpen. Det trenger ikke å være et fancy assaultgevær med et omfang og siste syn. Det kan være en enkel brannøkse som trenger reparasjon; Bare arm deg selv, ellers får du en forferdelig tid å overleve noe.
- Unngå byer. Disse pleier å være de områdene som er mest satt opp til leiren og plukke av spillere med snipere. Zombier har en tendens til å samle her også. Det er ingenting verre enn å løpe fra en annen spiller og bli til en horde av undead rundt et hjørne.
Disse tilfellene ovenfor er delvis, hvorfor jeg fortsetter å kjøpe i undergenre. Noen spill er kanskje ikke så forskjellige fra de andre, men de er morsomme som helvete og fortsetter å tilby timer, kanskje hundrevis av spilletiden.