Studie finner videospill Ikke gjør ungdom voldelig & komma; Selv de med psykiske sykdommer

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 24 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Studie finner videospill Ikke gjør ungdom voldelig & komma; Selv de med psykiske sykdommer - Spill
Studie finner videospill Ikke gjør ungdom voldelig & komma; Selv de med psykiske sykdommer - Spill

Innhold

Hver gang en ung mann begår flere mord, vet spillere at de skal bøye seg for hva som skal komme. Det starter med små utsagn fra media før de blir til en fullblåst sirkus: Gjerningsmannen tilbrakte hver dag voldelige videospill som Plikten kaller og Grand Theft Auto. Det var bare et spørsmål om tid før han snappet!


Christopher J. Ferguson studerer virkningen av videospillvold på barn og tenåringer i årevis. Nå er professor i Stetson University klar til å publisere tre nye studier i september 2015-spørsmålet om Datamaskiner i menneskelig adferd. Ferguson sier at hans forskning ikke har funnet noen økning i fiendtlighet eller aggresjon hos ungdomsspillere, inkludert de med psykiske lidelser. Fra journalartikkelens høydepunkter:

  • I to eksperimentelle studier økte ikke spille voldsomme spill ungdoms aggresjon.
  • Ungdom som spilte voldelige spill var heller ikke mindre empatisk mot andre.
  • Ungdom med tidligere psykiske symptomer ble ikke mer påvirket av voldelige spill.
  • Korrelasjonelt forutslo ikke voldelige spill og bøker aggresjon eller samfunnsadferd.
  • Foreldrebegrensninger på spill var ikke knyttet til positive resultater.

Denne siste informasjonen er avgjørende. De mest dødelige videospillforsvarene vil innrømme at spille voldelige spill kan ha en negativ effekt på urolige personer. Jeg har vært en gamer i mer enn to tiår og har levd med depresjon og angst i flere år, og selv har jeg vært åpen for å gjøre dette poenget!


Videospill og psykisk sykdom

Det virker logisk at en person som har problemer med å skille virkeligheten fra simulering, kan være i stand til å gjøre skade, med vilje eller på annen måte. Men en stor del av denne begrunnelsen stammer fra myter rundt neuroatypiske individer, som de med autisme eller skizofreni.

På samme måte fortsetter geek-subkulturer å bekjempe gjennomgripende myter igjen fra okkultfobi i 1980-tallet og 90-tallet. Du er kjent med de godartede som sier at alle spillere er middelaldrende, fete jomfruer som bor i sine mødres kjellere og spiser Hot Pockets hele dagen. Men ideen om at spill - eller en hvilken som helst annen eskapisthobby - kunne trekke barn bort fra Gud og inn i Satans klynger, selv vev i bakgrunnen.

Ved å bringe disse to gruppene - videospillere og de med psykiske lidelser - sammen for studien, finner Ferguson at voldsomme medier ikke forårsaker eller bidrar til antisosiale holdninger i ungdommen. Fra "Digital Poison" Tre studier som undersøker innflytelsen på voldelige videospill på ungdommen ":


Samlet sett fant dagens resultater lite bevis for et årsakssammenheng eller korrelasjonsforhold mellom voldelig videospillspill og atferdsdata. De nåværende resultatene fant også lite bevis for å støtte troen på at voldelige videospill kan påvirke psykiske symptomer hos noen unge. Verken voldsomme spill eller voldelige bøker var ikke knyttet til negative resultater i korrelasjonsstudien.

Ferguson adresserer da det konkrete problemet med misforståelser om både psykisk sykdom og geek subkulturer. Fordi ingen av dem kan løses fra den andre, er det i dette tilfelle krysset. Det er det som gjør Fergusons arbeid så viktig, og det faktum at han er fullt klar over krysset mellom hans forskningsfag, gjør ham til den perfekte læreren for jobben.

Les mer om Fergusons forskning på linken over, eller sjekk ut disse studiene i septemberutgaven av Datamaskiner i menneskelig adferd.