Innhold
- Nybegynnerlig
- MOBA har generelt en høy læringskurve, og strid er ikke noe unntak. Derimot...
spillbarhet- Ignorerer den lave befolkningen i Strife lukket beta, spillfunksjonaliteten er veldig jevn.
- Nye strategier
- Med et nytt oppsett kommer en ny strategi ...
- Heroes and Pets:
- Den viktigste delen av noen MOBA, tegnene ...
- Crafting
- For hardcore-spillerne ...
Jeg har nylig hatt muligheten til å bli med Strife lukket beta, og jeg må si jeg er ganske imponert. Strife er en MOBA som holdt den grunnleggende strukturen av spill som League of Legends, men også blandet det opp litt. Jeg liker virkelig dette spillet til tross for misliker de fleste MOBA'er utenfor League.
Nybegynnerlig
MOBA har generelt en høy læringskurve, og strid er ikke noe unntak. Derimot...
... forskjellen mellom Strife og andre nyere MOBA er den nybegynnerlige spillestilen. Før du kan til og med spille ditt første spill, Strife tar deg gjennom en opplæring som forklarer alle de viktigste elementene i spillet. Denne opplæringen ligner den DOTA 2 tilbud, og er mye mer relevant enn League of Legends opplæringen.
Som en del av dette nybegynnervennlige systemet er det ikke en krypscore. I stedet for å fokusere på siste treff, har du mer tid til å finne ut hvordan slå dine motstandere, forutsatt at du er i en av de to banene. I Strife så lenge en spiller dreper fienden Brawler (minion) får alle spillere innen rekkevidde gullet. Dette gir AoE tunge tegn til å utnytte sine evner mer effektivt, siden de vil dele Brawler gull hvis deres ferdigheter klarer å slå dem.
Strife bringer også inn en ny tilnærming til varesettene, og gir mulighet for automatisk nivellering. I pre-game-menyene er det en seksjon som heter Hero Builds. Denne delen gjør at du kan redigere varemerkene og evnen til å bestille. Når alternativet Auto-Buy blir aktivert, vises neste del av elementet ditt basert på bokmerkene dine etter at du har nok gull til det. Auto Leveling bruker din forhåndsinnstilte evne til å plassere poeng i den sekvensen, i stedet for å velge å gjøre det selv.
Dette er min faktiske Claudessa-bygning, den varierer bare litt fra den anbefalte bygningen slik at den passer til min spillestil.
spillbarhet
Ignorerer den lave befolkningen i Strife lukket beta, spillfunksjonaliteten er veldig jevn.
Responsiveness i spillet er på lanseringsnivå standarder, som er imponerende å si mildt. Ferdigheter og bevegelseskommandoer går av når de skal. For ikke å nevne ikoner vises riktig, hvilken League har hatt problemer med nylig. Endelig er butikk- og spillmenyene lesbare, noe som er et stort problem i Uendelig krise.
Nye strategier
Med et nytt oppsett kommer en ny strategi ...
Strife tilbyr et unikt kartoppsett som plasserer målene jevnt mellom begge lagene, og oppretter en unik Meta for best å utnytte disse målene. De nåværende strategiene legger stor vekt på spillerkompetanse og Hero-kjennskap. Å vite hva dine allierte og dine fiender er i stand til er viktig i Strife.
Her er den nåværende utformingen av Strife-kartet. Den oransje prikken er Baldir, den røde er Cyndara.
Den nåværende Meta er duo-top, duo-mid og solo-bot. Årsaken til dette er plasseringene til Baldir og Cyndara. Baldir er lett duoabel på nivå fem eller seks, og dermed sentrere duo baner rundt sin posisjon på toppen av kartet. Cyndara svarer til ligaens Baron Nashor i vanskeligheter. Hun krever minst tre spillere å drepe, og tre skyver grensene. Du forsøker vanligvis ikke å prøve Cyndara før som 25-30 minutter når teamet ditt har en fordel etter en lagkamp. Det er derfor solo-banen er bunnbanen.
På grunn av avstands- og responstidtakere av nøytrale monstre er deres ikke en dedikert jungelposisjon. I stedet velger spillerne av jungelleirene som de har tid til dem, som om de har presset opp en bølge for fort. Det handler om å vite når du skal presse dine fordeler eller spille trygg.
Heroes and Pets:
Den viktigste delen av noen MOBA, tegnene ...
Det komplette utvalg av tegn og kjæledyr.
For tiden, Strife har bare 19 tegn, dette betyr at du sannsynligvis vil se de samme tegnene på begge sider av kartet, i et gitt spill. Heldigvis, med tillegg av kjæledyrsystemet, er det mange måter å spille den samme karakteren på. For eksempel spiller jeg Claudessa med Mystik-kjæledyret, men mange spiller henne med Tortus. Så selv om valget er begrenset, får du fortsatt en variert følelse av spillene du spiller.
Crafting
For hardcore-spillerne ...
Crafting er designet for å ta de elementene du allerede bruker og justere dem for å passe din stil. Dette er et helt valgfritt system som du ikke trenger å bruke. Det er verdt å se på om du bestemmer deg for at du vil spille på alvor. Dette systemet lar deg justere komponentene i de ferdige elementene, eller legge til en bonuseffekt på den. Den eneste ulempen er at det krever mye Elixir å lage, og det er ikke noe forsøk før du kjøper alternativ.
Samlet sett vil jeg i strid med beta-bygningen si at Strife er en 8 av 10. Det er noen funksjoner som ikke har blitt aktivert enda, og jeg vil gjerne se flere tegn utgitt. Spillet er morsomt og forskjellig fra andre MOBAs, noe som definitivt er et pluss. Jeg vil revurdere spillet etter fullstendig lansering for å sammenligne den offisielle lanseringen til sin nåværende tilstand.
Vår vurdering 8 En titt på hva Strife har å tilby i sin nåværende lukkede beta-tilstand.