Street Fighter V løser tegnbugs i siste oppdatering

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
Street Fighter V løser tegnbugs i siste oppdatering - Spill
Street Fighter V løser tegnbugs i siste oppdatering - Spill

Innhold

13. juli, Street Fighter V mottok en kinohistorisk modusoppdatering som også løst noen feil med fighters. Selv om feil har vært et stort problem med spillet, er det ikke det eneste spillet har lidd av. Spillet ble utgitt uten mange viktige aspekter som en filmhistorisk modus og en spillbutikk. Tidligere oppdateringer inkluderer korrigeringer for raseri og nettkvalitet.


Capcom har lært det leksjon fra denne erfaringen og har sagt at det ville prioritere "fullstendighet" over å slippe ut noe tidlig. Denne nye mentaliteten skjedde med Mays oppdatering da Ibuki skulle inkluderes, men ble forsinket til 1. juli.

Et flertall av tegn har lidd av feil, og Capcom har listet rettelser for noen av dem - et flertall har sett noe forandring. Noen fikser rammebestemmelser på bokser på tegn og angrep, og utilsiktet uovervinnelighet. Femten fighters hadde feil som ble løst i denne oppdateringen, og disse er oppført nedenfor:

Cammy

  • Bug: Fatal Leg Twister kan ikke kaste motstandere som er i en sovestatistikk. Men når en motstander kommer ut av en skadebevegelse / animasjon, og forsøker å krysse mens han kommer ut av animasjonen, kan Cammy utføre dette trekket gjennom motstanderen.

Fix: Cammy's Fatal Leg Twister, et kasteangrep som ikke er ment å kaste motstandere i en heklet tilstand, er ikke lenger i stand til å kaste en motstander som legger inn en krok mens han kommer ut av skadebevegelse / animasjon.


Nash

  • Bug: Når han kastet Sonic Booms (alle styrker), strømmet Nashs kollisjonskasse ikke helt til Nashs føtter når han frigjorde prosjektilet, noe som førte til at motstanderens karakter passerte gjennom ham når han nærmet seg bakfra.

Fiks: Kollisjonsboksen til Sonic Boom-bevegelsen er nå satt for å nå Nashs føtter, slik at motstanderens karakter ikke kan passere gjennom ham.

  • Bug: Nashs kollisjonsboks når stunned (svimmel) er litt skiftet mot baksiden i forhold til hvordan han vises på skjermen, og når han prøver å slå Nash mens han er i en bedøvet tilstand, vil utilsiktet oppførsel oppstå.

Løsning: Justert Nashs kollisjonsboks når den er i bedøvet tilstand, slik at stillingen stemmer overens med Nashs utseende på skjermen.


  • Feil: Aktiverer V-Trigger samtidig som motstanderen utfører en V-reversering, forårsaket en feil der kameraet ville bevege seg feil for en periode.

Løsning: Rettet ut dette problemet, slik at når Nash V-Trigger aktiveres samtidig med motstanderens V-reversering, beveger kameraet seg ikke lenger feil.

F.A.N.G

  • Bug: Under M. eller H. Ryobenda, er det et øyeblikk hvor F.A.N.Gs kollisjonskasse i underkroppen ville forsvinne, noe som var utilsiktet.

Fix: Justert M. og H. Ryobenda slik at kollisjonsboksen er konsekvent gjennom hele bevegelsen av bevegelsen.

Rashid

  • Bug: I Flap Spin, V. Spinning Mixer og Dash Spinning Mixer ble den tomme beskyttelsesboksen satt slik at den ikke kunne tvinge motstanderens vaktbevegelse.

Fix: Flap Spin, V. Spinning Mixer og Dash Spinning Mixer, er nå i stand til å tvinge motstanderen til å tømme vakten.

  • Bug: Når du gjør en EX Eagle Spike fra Front Flip (V-Skill), må sparkknappene trykkes akkurat på samme tid for at flyttingen skal komme ut.

Fiks: EX Eagle Spike fra Front Flip kommer ut selv om det er en ramme mellom gapknappene som trykkes samtidig.

  • Feil: På grunn av den lille størrelsen på V Eagle Spikes kollisjonskasse, når du utfører farten når V-Triggerens tornado ligger rett bak motstanderen, vil bevegelsen passere gjennom motsatt side av motstanderen.

Fix: Øk størrelsen på V Eagle Spikes kollisjonskasse, slik at Rashid ikke går gjennom motstanderen.

  • Bug: Når Assault Beak treffes som en counter hit, er avstanden mellom Rashid og motstanderen slått litt mer enn når det treffer normalt, noe som ikke er ment.

Fix: Justert Assault Beak slik at når det treffes som en teller, er avstanden som er opprettet mellom Rashid og motstanderen den samme som når Assault Beak hits er en vanlig hit.

  • Feil: Rashid kunne ikke avbryte de første hopprammene i Altair.

Fix: Første hopprammer kan nå bli kansellert til Altair.

Birdie

  • Bug: Det er en seksjon i Bull Slider's hurtige boks som ikke inneholder en kaste boks, som utilsiktet ga kaste uovervinnelighet til Birdie.

Fix: Det er nå en kaste boks gjennom hele bevegelsen av Bull Slider.

Alex

  • Bug: Alexs V-Skill, Overhaul's effekt skal antas når Alex treffer en motstander med et angrep, når angrepet hans er bevoktet, eller når han blir rammet av en motstanders angrep. Men selv om Alexs J. LP eller J. LK er bevart, vil effekten forbli tilstede.

Fiks: Når J. LP eller J. LK er bevoktet av motstanderen, blir Overhauls effekt negert.

Ken

  • Bug: Under V-Trigger kan L. Shoryuken landingsbevegelse bli kansellert til M. Shoryuken, H. Shoryuken eller EX Shoryuken. Men når en motstander hopper over Ken mens han utfører denne avbrytelsen på en whiffed V L. Shoryuken, ville Ken utføre den ekstra Shoryuken mot motsatt retning.

Fix: V. L. Shoryuken landings animasjon etter å ha blitt whiffed eller bevoktet er ikke lenger kansellerbar i M. Shoryuken, H. Shoryuken, eller EX Shoryuken.

  • Bug: Når H. Shoryuken handler under den første delen av angrepet, er Ken langt mer fordelaktig og kan lett få overhånden, noe som ikke var ment.

Fix: Gjorde det vanskelig for Ken å få overhånden når den første delen av en H. Shoryuken handler med en motstanders angrep.

Ryu

  • Bug: Når Jodan Sanrengeki treffer en motstander rett når de går fra en stående stat til en krokstat, opptrådte motstandernes treff animasjon uregelmessig.

Fix: Justert Jodan Sanrengeki, slik at når det treffes en motstander som overfører til en couching-tilstand, opptrer motstandernes animasjon oppfører seg normalt.

  • Bug: Under V-Trigger, da det var vellykket å utføre Mind's Eye (V-Skill), var det umulig å avbryte den andre halvdelen av Mind's Eye til et annet sinnsøye.

Fiks: Korrigert dette slik at under V-Trigger kan den andre halvdelen av et vellykket Mind's Eye bli avbrutt til et annet Mind's Eye.

Bison

  • Feil: EX Head Press (inkludert mens V-Trigger er aktivert) vil savne det andre stompet til tider når det brukes mot bestemte handlinger.

Fix: Treffboksen til den andre stompen i EX Head Press (inkludert mens V-Trigger er aktivert) har blitt utvidet, noe som gjør det lettere for den å treffe.

  • Bug: Når Psycho Inferno rammer en motstander eller blir bevart, vil siden ta skade skade få en stor mengde meter.

Løsning: Senket mengden meter som ble oppnådd av siden som tok skade fra å bli rammet eller bevart Psycho Inferno.

Dhalsim

  • Bug: Den tomme vakten på Yoga Gale (normal ver.) Er plassert høyt, noe som gjør det vanskelig å tvinge motstandere til å vokte.

Løsning: Senket den tomme beskyttelsesboksen på Yoga Gale, noe som gjør det lettere å tvinge motstandere til å vokte.

svik

  • Bug: Når Guile's Sonic Hurricane treffer en luftbåren motstander rett etter at bevegelsen blir aktiv, hvis motstanderen utfører en gjenoppretting, vil Guile bli satt på om en 16 ramme ulempe.

Fix: Fordi dette var en utilsiktet omstendighet, har Sonic Hurricane blitt justert slik at i tilfeller når det treffes og bare på treff, vil Guile kunne bevege seg før sin motstander.

Vega

  • Feil: Ved utførelse av en V-Trigger (Bloody Kiss-Rojo) uten kløen på våkne opp eller etter vakt, var det umulig at den kunne brukes som reversering.

Fix: Dette er blitt korrigert slik at når V-Tigger (Bloody Kiss - Rojo) brukes uten klø på under våkne opp eller etter vakt, kan den brukes som reversering.

  • Bug: Med klaven er utstyrt, når du legger ned (noen crouch-inngang) + LP + LK like før du våkner opp eller kommer ut av hit / guard stun, ville han utføre en C. LP i stedet for et normalt kaste når Vega blir flyttbar.

Fiks: Dette er blitt korrigert slik at når du trykker ned (noen crouch-inngang) + LP + LK under reverseringstimering med Vega (w / klo), vil det resultere i et normalt kaste når Vega blir bevegelig.

Chun-Li

  • Bug: Når Dhalsim er motstanderen, vil det være forskjellig mellom 1P-siden og 2P-siden under spesielle omstendigheter når han prøver å slå ham med Yosokyakus første hit, uansett om det skulle rammes.

Fix: Utvidet trekkboksen til Yosokyaku mot Chun-Lis bakside veldig lett, slik at når bevegelsen treffer eller savner, er konsistent uavhengig av hvilken side Chun-Li er på.

Ibuki

  • Feil: Etter å ha aktivert Ibukis luftkast (Tobizaru) var Ibuki uovervinnelig mens han landte på bakken.

Fix: Lagt en hurtbox til Ibuki under landingsrammer etter en aktivert Tobizaru.

  • Feil: Når du holder HP nede mens du aktiverer Tenrai (Ibuki's V-Skill), vil Tenrai bare komme ut med maksimal ladning.

Fiks: Korrigert dette, slik at selv når du holder HP ned, kan Tenrai brukes uten å bli ladet.

Kildebilde [Header Image, Cammy, Nash, F.A.N.G, Rashid, Birdie, Alex, Ken, Ryu, Bison, Dhalsim, Guile, Vega, Chun-Li, Ibuki]