SteamWorld Heist Review & lpar; 3DS & rpar; - En modig og ambisiøs indirekte etterfølger til et fremragende spill

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
SteamWorld Heist Review & lpar; 3DS & rpar; - En modig og ambisiøs indirekte etterfølger til et fremragende spill - Spill
SteamWorld Heist Review & lpar; 3DS & rpar; - En modig og ambisiøs indirekte etterfølger til et fremragende spill - Spill

Innhold

SteamWorld Heist er en turn-basert actionstrategi shooter utviklet og publisert av Image & Form. Spillet utgitt eksklusivt på Nintendo 3DS 10. desember 2015 med videreutgivelser planlagt for andre plattformer i 2016. Det er en indirekte etterfølger til den fremragende SteamWorld Dig.


Det er et langt annerledes spill i alle henseender til originalen, men holder seg til SteamWorld-universet. Det er et flott spill som holder deg hekta fra begynnelse til slutt med kjære og morsomme tegn, spennende og intens kamp og et fantastisk, godt skrevet tegning.

En rag-tag mannskap av smuglere snudde helter

Tomten til SteamWorld Heist finner sted mange år etter hendelsene til SteamWorld Dig. Planeten som Steambotene en gang okkuperte, eksisterer ikke lenger, og de som er igjen, bor i dybden av rommet. Med ødeleggelsen av jorden begynner ulike fraksjoner som forsøker å få kraft i galaksen å danne seg.

Stakk i midten av de sliterende fraksjonene er et rag-tag mannskap av smuglere ledet av kaptein Piper Faraday. Piper og hennes mannskap forsøker en heist på et Scrapper skip som ender med bare seg selv og hennes mannskap Seabrass overlevende.


Scrappers, en fraksjon av Steambots, laget av rester av metall, har nylig fått en betydelig mengde styrke og kraft. Mannskapet leder ut til en av de lokale barene for å få informasjon og forsyninger, raiding en scrapper fartøy underveis, for gallons.

Gallons (eller vann) er Steambots valuta på grunn av at det er en naturlig kilde til deres makt. Uten den kan de ikke fungere, noe som gjør den til den mest verdifulle ressursen i galaksen. Når han nærmer seg baren, mottar Piper en forespørsel om å hente en forsendelse som er stjålet av Scrappers.

Herfra begynner mannskapet å lære akkurat hvor mye trøbbel scrapperne forårsaker og angriper for å stoppe dem, rekruttere nye lagmedlemmer underveis. Teamet begynner å stille spørsmål til hvordan Scrappers fikk så mye kraft så fort, og hvem er ansvarlig for det.


Tomten til SteamWorld Heist er en interessant en som er godt skrevet og godt paced. Det som starter som et enkelt mål om å stoppe en fraksjon som blir en skrue i alles side, blir raskt noe farligere og mer komplisert.

Det genererer intriger fra begynnelsen og holder den gjennom hele spillet. Etter hvert som spilleren utvikler seg, oppstår flere spørsmål. Det holder spilleren hekta fra start til slutt og har noen gode overraskelser underveis.

En gjeng med underholdende og unike figurer

Medlemmene av rag-tag mannskapet som Piper danner gjennom spillet har hver sin egen unike og overbevisende personligheter. Hvert tegn har en backstory som avsløres litt etter hvert som spillet utvikler seg, liknende enda mer grunnleggende til det Masseeffekt. De er alle opprørende og dumme i deres veier, men det gjør dem morsomme tegn.

Piper er den seriøse og karismatiske lederen av gruppen og har alltid en optimistisk tilnærming til ting. Ivanski er en massiv bodybuilding Steambot, som alltid ønsket å bli ballerina danser. Valentine er en pensjonert skorstein feie som kjeder seg for å bo i et pensjonathjem. Han søker eventyr i dybden av rommet.

Han er også den forferdelige komikeren til mannskapet. Hans forsøk på komedie faller alltid flatt og fører til øyevalsende øyeblikk som du ikke kan hjelpe, men fnise på. Tegnene er alle godt skrevet og bringer verden og historien til liv med sine personligheter. De er noen av de mest elskelige tegnene i et videospill.

Engasjerende og morsomt gameplay

Gjennom spillet går spilleren gjennom tre forskjellige kapitler. Hvert kapittel kommer med sin innstilling, atmosfære, elementer og fiender. Spilleren beveger seg rundt galaksen gjennom et nivå velg skjermbilde.

Når et nivå er fullført, er et nytt nivå låst opp, og spilleren kan når som helst spille et nivå igjen. Replaying et nivå gjør at spilleren kan få ekstra erfaring sammen med noen swag (skatt) de kanskje har savnet på sin første runde. De kan også forsøke å få flere omdømme poeng for å låse opp varer i butikker som de savnet tidligere.

Nivåvalgskjermen er enkel å bruke og tilbyr alle detaljer som kreves for hvert nivå. Den bruker den doble skjermen på Nintendo 3DS-brønnen. Underveis kommer spillerne også på tvers av selgere som de kan besøke og kjøpe varer.

Elementer inkluderer våpen, ekstra lagringsplass, utstyr for oppdrag og hatter for tegn som skal bæres. Selv om det ikke er i nivåvalgskjermen, kan spilleren vandre mellomskipet og samhandle med de andre besetningsmedlemmene som lærer sine historier.

Hvis spilleren dokker i en butikk eller bar, kan de forlate skipet og utforske etableringen og samhandle med tegnene der.

Evnen til å forlate skipet for å utforske ulike steder, legger til følelsen av et levende, pustende univers. Barene spilleren går for å ha enda et band som spiller i bakgrunnen basert på Steampunk-bandet Steam Powered Giraffe.

Når du velger et nivå, får spilleren å velge hvilke besetningsmedlemmer som går på oppdraget og utstyre dem til oppdraget. Hver gang et nivå er lastet, blir det prosessert generert, noe som gjør nivåene litt forskjellige hver gang du spiller.

Under oppdraget må spilleren beseire fiender og samle swag spredt over hele nivået. Oppdrag er turn-based med spilleren tar en tur med alle sine lag før fienden tar en tur. Når du skyter fiender, må spilleren sikte mot våpenet mot en fiende på samme måte som den orm serie.

Visse våpen har laserverdier for å gjøre sikte og ricochet-skudd lettere. Spesielle nivåer inneholder timere. Når de nedteller til null, øker det trusselenivået. Jo høyere trusselenivået, jo flere fiendens forsterkninger kommer hvert eneste sving.

Det er også nedtelling for tårn, noe som får dem til å aktivere etter en viss sving. Dette kan føre til enda flere problemer for spilleren, men det er objekter i alle nivåer som kan brukes til deksel.

Deksel kommer i to forskjellige former, halvdeksel og fulldeksel. Halv deksel gir større sjanse for at fienden treffer deg mens de med full dekning bare kan slå deg hvis de flanker eller lurer deg. Hele utformingen av nivåene og kampene er gjennomtenkt.

Spillet viser inspirasjon fra forskjellige spill, inkludert orm og den moderne XCOM spill. Til tross for den tunge inspirasjonen, gjør spillet mer enn nok til ikke å bli en rip off av spillene den trekker inspirasjon fra.

Den manuelle sikten gir et mer engasjerende og morsomt kampsystem som mange turneringsbaserte spill mangler. Det legger virkelig til moro og intensiteten i gameplayen. Totalt er det ingenting å klage på SteamWorld Heist er gameplay; det er praktisk talt feilfritt.

Et enkelt tegnutviklingssystem

Karakterutviklingssystemet for SteamWorld Heist er veldig enkelt, kanskje enda for enkelt. Når et tegn nivåer opp, får de en ny evne. Evner inkluderer ekstra helse, økt bevegelse og ferdigheter for hver karakterklasse.

Klassespesifikke ferdigheter inkluderer uskyldighet for en sving for Ivanski. Inspirasjon, noe som øker skaden på alle nærliggende mannskap, for Piper. Kill Shot, som gir Sally et ekstra skudd etter å ha drept en fiende. Det er bare tre eksempler på de mange spillet har.

Hver karakter kan nivå opp til maksimalt 10 nivåer. Dette høres kanskje ikke ut som mye, men det tar litt tid å komme seg dit. Problemet jeg har med det er at det føles som utviklerne kunne ha gjort mer med det.

Et nivå opp system som ligner på det moderne XCOM spill ville være mer ideelle. Det ville bringe en ny grad av strategi og taktikk til spillet som jeg tror ville ytterligere øke moroa for ikke å nevne legge til replayability.

Du må gjøre det med stil

Hva er poenget med å starte en mesterlig heist hvis du ikke ser delen? Det er derfor spilleren kan få en rekke hatter. Hattene kommer i alle former, størrelser, og er sofistikerte eller rett og slett dumt. Spilleren kan skaffe seg forskjellige hatter ved å kjøpe dem fra butikkene eller skyte dem av fiender og samle dem.

Ulike hatter har forskjellige rariteter, noe som gjør noen av dem ganske vanskelig å finne. På grunn av prosedyrisk generering av nivåer genereres de fleste hatter som fiender har på nivået. Noen hatter er unike for bestemte fiender som sjefer.

Hattene er ikke en nødvendighet i spillet, men er en fin bonus. Det er en ganske hyggelig opplevelse å se på en omfattende samling av forskjellige hatter. Du vil bli overrasket over hvor lenge du kan bruke forsøk på å bestemme hvilken hat du skal gi hver av lagkameratene dine.

En opplevelse verdt prisen

SteamWorld Heist er en fantastisk opplevelse som har noe for alle. Den har moro og engasjerende spill, en utmerket historie, overbevisende og humoristiske figurer, og det holder deg tilkoblet fra start til slutt.

Det er et spill som passer til alle ferdighetsnivåer av turnbaserte strategispill med totalt fem forskjellige vanskelighetsnivåer. Vanskelighetene spenner fra uformell til rettferdig hardcore for veteraner av sjangeren. Det er bare to feil som stopper dette spillet fra å få en ti av ti.

Den første er den forenklede karakterutviklingen. Den andre ville være at jeg finner New Game Plus å være noe verdt å investere tid inn i, med mindre du er ute etter å utfordre deg selv i en høyere vanskelighet.

Samlet, til tross for de to feilene, er det virkelig et utmerket spill som er vel verdt prisen som den spør. På $ 19,99 kan det virke litt dyrt, men den morsomme faktoren pluss hvor mye spilletid den tilbyr gjør det mer enn verdt det.

SteamWorld Heist er tilgjengelig for kjøp på Nintendo eShop for $ 19,99 gjennom 3DS-enheten din.

Vår vurdering 9 SteamWorld Heist er en fantastisk, modig og ambisiøs indirekte etterfølger som holder seg til SteamWorld-universet. Vurdert på: 3DS Hva våre vurderinger betyr