Innhold
- Hvorfor er jeg beklager å si det: Utviklingslaget, konseptet
- Hvorfor sier jeg det uansett: Lackluster Gameplay
- Summen: Hvor forventningene mine var
- Steamrolled Score: 4/10
Vanligvis min impuls kjøper på Steam er enten sterkt nedsatt ("75% rabatt? Hvordan har jeg ikke råd til å kjøpe dette ?!") eller billig i sin egen rett - Dead Pixels og 10,000,000 var under $ 5 og jeg har en håndfull andre titler rundt det prisklasse som bare venter på litt spilletid og gjennomgang.
Men hver gang jeg var på dampbutikken, ville jeg se Do not Starve. Det har gått på en rabatt ned til $ 12, og når jeg så det, var jeg bare interessert nok til å vurdere å kjøpe den før jeg flyttet videre til andre titler. Etter den sjette eller syvende gangen bestemte jeg meg for å kjøpe den og se hva det handlet om.
Jeg beklager å si at jeg var skuffet.
Hvorfor er jeg beklager å si det: Utviklingslaget, konseptet
Utviklingslaget som jobber med det, gjør mange fantastiske ting. De er fortsatt i beta med spillet, og jeg har sett problemer jeg opprinnelig hadde da jeg plukket spillet opp, ble løst ganske raskt. De kobler til og med til forumene deres fra startskjermbildet og har en innebygd timer til neste bygg / utgivelse:
De er på ballen med utvikling, korrigering av problemer og å holde sin fan base engasjert. Det er veldig kult ting som jeg ønsker flere selskaper ville gjøre.
I tillegg høres konseptet pent ut: du spiller som en forsker som har trukket seg inn i en merkelig verden, og må overleve lenge nok til å finne en vei hjem. Det virket som Minecraft og Terraria, hvor du starter midt i en tilfeldig verden og begynner å bygge / lage vei til awesomeness.
Hvorfor sier jeg det uansett: Lackluster Gameplay
Så din karakter vises i verden. Det er en fyr ved siden av deg som sier at du skal finne litt mat før du forsvinner inn i skyggene. Da er du alene.
Og du tilbringer neste halvtimers samling. Du kan spise bær og gulrøtter, som er ganske rikelig. Det er også gress og trær og lignende som du kan plukke opp og stryke bort for en regnfull dag. Men det er ingen reell indikasjon på hva du skal gjøre utover det punktet, så du bare vandrer rundt å plukke opp ting.
Med mindre du kommer inn i et tilfeldig monster og dør, selvfølgelig.
Da begynner det å bli mørkt, og du får en liten tankeboble at du skal bygge en brann. Det viser seg at du burde ha gjort en økse ut av flintet og kvistene tidlig, slik at du kunne kutte ned trær for tre, slik at du kunne bygge en brann.
Det er ingenting som sier dette før like før mørket, så du har akkurat nok tid til å kutte ned noen trær hvis du har samlet materialene for å lage en økse. Og hvis du tar det riktig, trenger du bare noen få av disse loggene for drivstoff.
Men hvis du ikke bygger brann før mørket?
Du dør. Tilsynelatende kommer noe monster ut som du ikke kan bekjempe og drepe deg. Ferdig. Det er ikke noe valg å grille og gjemme seg hvis du ikke kunne finne de riktige ressursene, som du har i Minecraft eller Terraria - du bygger ikke en brann en natt, og du dør horribly.
Summen: Hvor forventningene mine var
Jeg spilte det opprinnelig for en uke eller så siden, og til slutt kom jeg bare bort undervurdert av hva det var. Men jeg ville likevel like det - konseptet er flott, og det kan være noe utrolig. Så jeg prøvde igjen tidligere i dag, kort før jeg fullførte dette intervjuet.
Fortsatt underwhelmed.
Men jeg fortsatt vil å like det. Jeg gjør virkelig det. Det er den nisjegameren som er dypt inne i min sjel, og sier "Kanskje det blir bedre når du kommer til dag tre. Eller dag fem eller dag tjue. Kanskje dette bare ikke er et uformelt spill du kan spille for en time og være fornøyd med ."
Forhåpentligvis vil det være tilfelle, og jeg kommer til å elske det mens jeg spiller mer, men for akkurat nå har det bare ikke imponert meg.
Steamrolled Score: 4/10
Dette har vært en del av Steamrolled, en semi-regular kolonne om impuls kjøper på Steam som viser seg enten veldig imponerende eller veldig ... ikke.
Vår vurdering 4 De kan ikke alle være vinnere: en rask gjennomgang av Do not Starve, en annen Steam impuls kjøpe.