Innhold
Etter denne skrivingen, midt på ettermiddagen 26. mars 2018, har det vært over 40 spill utgitt på Steam-plattformen i dag. Bare i dag. Dette er en mandag, ikke en dag for nye utgivelser (de er vanligvis tirsdager), og ikke en spesielt opptatt tid på året. Hvor mange av de 40 spillene er verdt å kjøpe? Hvordan er de? Hva handler det om? Er det noen skjulte perler der inne? Dessverre, å svare på noen av disse spørsmålene, ikke si alle dem, ville være ganske en oppgave, som igjen, dette er bare en mandag. Det er ikke å si at Steam gir deg ingen informasjon - de gjør det. En musepekeren over tittelen gir deg bred "sjanger" -informasjon, en samlet vurderingspoengsum og uansett skjermbilder eller videoer som utgiveren bestemmer seg for å inkludere. Er dette nok? Er dette nok til å gi forbrukerne tillit til avgang med sine hardt opptjente penger? Ja, det er tilbakebetalinger tilgjengelig, selvfølgelig - en velkommen endring og, i denne forfatterens mening, en nødvendig en.
Mange har skrevet eller laget videoer på dette, påpekt noe av det absurde innholdet som blir lagt på Steam av dem, enten håper på uønskede kunder, hvitvasking av penger, eller kanskje innhold av en skaperen som virkelig tror at deres arbeid er verdig fordeling. Steam Direct har demokratisert spillopprettelse, noe som gjør at noe fantastisk innhold kan distribueres som ellers aldri har blitt sett. Tilstrømningen av indie spill av høy kvalitet som har kommet ut det siste tiåret, har aldri gjort det til markedet før, og det er noe helt spesielt at vi som spillere og i spillbransjen burde feire og oppmuntre. Men vil neste store tittel bli begravet? Har det? Går kremet alltid opp til toppen? Eller blir det overveldet i slammet og aldri ser dagens lys?
En gjennomsnittlig dag med utgivelser på dampbutikken ...
Dessverre kan svaret ikke være positivt på disse spørsmålene. Det er for tiden over 22.000 spill på Steam; Derimot var det omtrent 700 spill utgitt for NES i Nord-Amerika, og omtrent 1.700 spill ble utgitt på Playstation 4. Bra, ikke sant? Eller ikke? Det er her hvor kurasjon og funn kommer inn i spill.
Oppdagelse
Først, la oss starte med oppdagelse. Discovery er akkurat det det høres ut, og vi er nok alle kjent med det. Det handler om å finne noe nytt. Vi gjør dette i våre liv på mange forskjellige måter: prøving og feiling, surfing, reklame, utseende, tittel, sjanger - vi har alle våre egne magiske mikser vi ser etter når du velger valg fra en stor katalog. Vi er vant til å gjøre dette i biblioteker, butikker, og når du handler bil. Alle disse institusjonene har ulike måter å kurere sin samling av produkter eller tjenester på for å oppmuntre deg til bestemte valg. Kanskje en produsent har betalt for at deres gjenstand har førsteklasses plassering (det er en hel bransje bygget rundt kundeadferd i detaljhandel og på nettsteder). Kanskje ansatte på et lokalt bibliotek (som meg selv) har bygget en visning av mindre brukte gjenstander vi vil se sirkulere ut av bygningen og bli lest. Mulighetene er endeløse.
Hvordan gjør Steam dette? Vel, det stoler på å skape innhold på deg. Skyllet innhold er innhold du ikke søker etter deg selv, og i tiden med annonseinntrykkelser og flom av informasjon Internett har opprettet, er det ofte den eneste måten å få noen til å se innhold på, å presse innhold. vår tid er begrenset, tross alt. Valve bruker hemmelighetsfulle algoritmer for å gi deg spill den tror du vil ha. Dette kan ha blandede resultater. Med dusinvis av spill utgitt en dag, er muligheten til å søke etter, si, sjanger eller å ha det som en begrensning til det du vil se, i utgangspunktet ubrukelig, som det bare ser ut på nytt innhold.
I stedet for den forsiktige kurasjonen som finnes i fysiske butikker eller et bibliotek, har Valve bestemt seg for å ta en kvasi-laissez faire-tilnærming, slik at samfunnet tar tøylene i oppdagelsen. På papir, og noen ganger i praksis, høres det bra ut. Det er en ytterligere demokratisering av kunst. I virkeligheten kan dette ofte føre til veldig virkelige problemer.
Bestill, ikke kaosGreenlight og Direct
Valve prøvde først dette med det nå-lukkede "Greenlight" -systemet. Greenlight hadde brukere stemme på spill i utvikling (noe nærmere en "tonehøyde" enn noe) som skulle vises på plattformen. Nok stemmer og du var inne. Dette førte til at noen edelstener dukket opp, men også til noen drek eller ødelagte løfter, angripende spillere. Steam stenger ned Greenlight i 2017 og er nå avhengig av samfunnsherering og "Steam Direct." Steam Direct åpner hovedsakelig floodgates til innhold og stoler på kuratorene (publikasjoner, grupper og personligheter) for å sile gjennom og lage lister og anbefalinger. Dette er flott for Valve, da det kun kan kutte kostnader og etterlater det harde arbeidet til hovedsakelig ubetalte frivillige. Mens Valve hevder å verifisere at spill som går gjennom Direct, blir overvåket av dem (svakt lovende, tittelen er "konfigurert riktig, samsvarer med beskrivelsen som er gitt på butiksiden, og inneholder ikke skadelig innhold"), gir de ingen forklaring på hva " ondsinnet "betyr med hensyn til innhold.
Mens du stoler på disse kuratorene, er måten du søker etter disse kuratorene, oppriktig et varmt rot. Steam vil "anbefale" kuratorer (igjen, ingen forklaringer på hvorfor disse kuratorene blir presset på deg), gi deg en liste over "topp" kuratorer, som er et solid alternativ, eller lar deg søke. Mye som spillet søker, det er bare måte, alt for mye her. Du må klikke gjennom dusinvis av avatarer av profiler for å finne kvalitetskonsulatorer hvis smak, verdier og standarder stemmer overens med dine, eller i det minste utfyller dem. Mange av disse synes ikke å være aktive å starte opp, og enda mer virker inkonsekvent, noe som er forståelig med tanke på manglende refusjon.
Steams mangel på tilsyn har også ført til at den var full av hatgrupper og galle. Dette er et potensielt mareritt for Valve, som brigading, masseavstemning og trolling er uunngåelig basert på hvilken som helst lesning av nyere internetthistorie.
Steam killer?
Hvor dette lykkes, er det imidlertid å gjøre Valve massive mengder penger. Det gjør det bedre enn noensinne. Så lenge dette skjer, og Gabe Newell kan streve for å være en nisjeversjon av Jeff Bezos, kommer det ikke til å endres. Hva koster det? En plattform som er trygg og innbydende for nye spillere, de slås av av cesspoolen som siver gjennom internett hvor spillingen møter slakk moderering, og et økende antall utviklere som i økende grad ser på andre plattformer for sine spill, plattformer som GOG og Nintendo Switch. Ventils gatekeeping svikter ikke på å gjøre dem til en "ingen regler" -plattform for små, ærlige utviklere, samtidig som deres toleranse for dårlig oppførsel fører til at de ikke klarer å være et trygt og komfortabelt sted for alle også.