Steam Controller & colon; En Future Without Analog Sticks

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 24 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Steam Controller & colon; En Future Without Analog Sticks - Spill
Steam Controller & colon; En Future Without Analog Sticks - Spill

Steam-kontrolleren har blitt offisielt annonsert og bilder har blitt lagt ut. Det ser ut til å være mangler noe...


Det stemmer, vil dampkontrolleren ikke ha analoge pinner. I stedet har kontrolleren sirkulære sporbaner for spillerens tommel.

De mest fremtredende elementene i dampkontrolleren er de to sirkulære styreknappene. Drevet av spillerens tommel, har hver en høyoppløselig styreflate som base. Det er også klikkbart, slik at hele overflaten kan fungere som en knapp. Banebrytene gir mye høyere troverdighet enn det som tidligere har vært mulig med tradisjonelle håndholdte kontroller. Damp spillere, som er vant til inngangen forbundet med PCer, vil sette pris på at Steam Controller oppløsning nærmer seg en desktop mus.

Steam-kontrolleren er ment å fungere godt med spill; nytt og gammelt. Kontrolleren kan til og med få tilgang til Steams katalog, slik at du har mange spill tilgjengelig på fingertipsene dine.

Steam Controller er designet for å jobbe med alle spillene på Steam: fortid, nåtid og fremtid. Selv de eldre titlene i katalogen og de som ikke ble bygget med kontrollerstøtte. (Vi har lurt de eldre spillene til å tro at de blir spilt med et tastatur og en mus, men vi har laget en gamepad som ikke er noe som en av disse enhetene.) Vi tror at du er enig i at vi er på noe med dampkontrolleren, og nå ønsker vi din hjelp med designprosessen.


Kontrolleren har også en berøringsskjerm i midten. Denne funksjonen er ment å fungere godt med spillkatalogen Steam har utviklet.

Skjermen lar et uendelig antall diskrete handlinger gjøres tilgjengelig for spilleren, uten å kreve et uendelig antall fysiske knapper. Hele skjermen i seg selv er også klikkbar, som en stor enkelt knapp. Så handlinger ikke påberopes ved en enkel berøring, de krever i stedet et klikk. Dette gjør det mulig for en spiller å berøre skjermen, bla gjennom tilgjengelige handlinger, og bare deretter forplikte seg til den de ønsker. Spillere kan sveipe gjennom sider med handlinger i spill der det er aktuelt. Når programmeres av spillutviklere ved hjelp av API, kan berøringsskjermen fungere som en rullingsmeny, en radial oppringing, gi sekundær info som et kart eller bruke andre tilpassede inngangsmoduser vi ikke har tenkt på ennå.



Internett er allerede blåser opp om nyheten om dampkontrolleren. Det virker som at alle er oppe i armene om mangelen på analoge pinner. Jeg ville ikke ha noe imot å prøve ut denne kontrolleren. Jeg tror det faktum at Valve jobbet på det så lenge, snakker høyt om det. Jeg tror dette kan være et flott produkt.

Hva syns dere? Er du begeistret for den nye kontrolleren?