Innhold
Sinnstilstand er en narrativ-drevet cyberpunk-thriller utviklet av Daedalic Entertainment, som er kjent for sine fortellingsdrevne spill. Utforsker en verden på randen av forandring, SinnstilstandDen mørke tonen deles inn i temaer som dreier seg om etikk og teknologi.
Daedalic Entertainment kan være best kjent for pek og klikk eventyrspill, men Sinnstilstand er en hyggelig, om enkel, avvik fra det konseptet. Daedalic opprettholde sitt fokus på fortellingen, skapte en verden med hovedfokus som gjør at spilleren kan utforske så fritt som mulig.
Historie
Spillet dreier seg om to menn som gjenoppretter fra farlige ulykker, Richard Nolan og Adam Newman. Richard er på jakt etter sin kone og sønn som har blitt mystisk forsvunnet, men på grunn av ulykken kan han ikke huske hvor de gikk. I et forsøk på å samle sine minner, undersøker du ulike fasetter av avansert teknologi for å finne dem.
Som Adam står du over for fedskapets kamp. Med sin kone opptatt av å jobbe med et stort ukjent prosjekt, tilbringer Adam mesteparten av sin tid med å ta vare på sin sønn, John, alene.
Deres to historier er relaterte, så du vil tilbringe en god del tid tidlig på å bytte frem og tilbake mellom de to tegnene. Begge personene er i stand til å utforske sine egne hjem, den nærliggende gaten, og deres arbeidssted, samt klubber og kontorer som hver karakter avslører under sine reiser. Det er likheter på de stedene som begge tegnene besøker, men den store forskjellen i tone gjør hvert sted unikt.
Når du spiller med hvert tegn, begynner du å forstå på strøene av en større og mer uhyggelig plan. Richard, etter å ha søkt etter familien sin, befinner seg i begynnelsen av en krig. John, derimot, sliter med å gjenvinne tapte minner, avslører informasjon om et konspiratorisk regjeringskomplott.
Dessverre har spillet ikke massevis av replay-verdi. Siden det er svært få valg som ser ut til å ha ekte vekt, lar spillet ikke deg føle at du har gått glipp av det bare fordi du ikke hadde bestemt valg.
gameplay
Spillet følger Mye regn formel, basert i stor grad på utforskning av omgivelsene dine. Kontrollene for spillet koker ned til bevegelse, interaksjon og undersøkelse. Å gå gjennom hvert område avslører en rekke objekter som du kan samhandle med, men interaksjonene holder ofte ikke mye verdi, noe som virker mer som mindre verdenskonflikter eller sporadisk foreskygging.
Utforskningstypespillet er tegnet med en rekke interessante minispill. Disse minispillene har en tendens til å følge samme enkle kontrollskjema som resten av spillet, men variasjonene bidrar til å gi en sporadisk pause fra leting.
Du vil flytte fra å utforske som Richard eller John, til hacking og kontroll av droner. Selv om minispillene pleier å holde spillet fra å bli for monotont, blir de også svært sjelden gjentatt. Å kontrollere en drone er en morsom pause fra standardspillet, men siden det bare skjer to eller tre ganger, føles det som et konsept som ikke ble fullt utnyttet.
I forhold til andre historiedrevne spill, er State of Mind en smule mangeløs. Uten egentlige valg for å påvirke utfallet, føler du deg mer som en passasjer som historien fortskrider. Ideene om trans-humanisme og digital privatliv er ikke nye, men de ber om å bli utforsket. I motsetning til spillets fysiske utforskingsstil gir historien ikke noe rom for å utforske mulighetene da den holder hånden din på vei til den eneste avslutningen.
Kunst
Sinnstilstand gjør en utmerket jobb med å uttrykke mye med svært lite. Ved å bruke en lav-poly-kunststil, spesielt i denne cyberpunk-innstillingen, kan spilleren utforske uten å bli slått ned i de myriade detaljene i en ukjent verden. Siden leting er en vanlig komponent i spillingen, gir kunsten kunsten å holde spilleren fokusert.
Interessant synes Richard og Adam å eksistere i helt forskjellige verdener. Richards verden er mørk og kald, mens Adam finner seg omringet av varmt lys. Denne sterke stilforskjellen synes å gjenspeile hver tegnesettens meninger om verden rundt dem.
---
Spillet for Sinnstilstand er enkel og effektiv, men den største tegningen er historien. Sinnstilstand tar en fantastisk titt på ideer som har bekymret menneskeheten siden science fiction begynnelsen. Konseptene kan ikke være unike, men de har potensial til å være morsomme ideer for spillerne å utforske.
Alt i alt, Sinnstilstand er et godt spill, og mens jeg kanskje ikke spiller det igjen når som helst snart, var det en morsom tid.
[Merk: Utvikleren ga kopi av tilstandstilstand brukt til denne anmeldelsen.]
Vår vurdering 7 Sinnstilstand er en enkel, historiedrevet opplevelse som effektivt gjør bruk av sin tomt. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr