Innhold
- Vilkår
- Hvordan utstyre Mods
- Hvordan få mods
- Besøk outlaw hideouts i rommet
- Oppgrader verksteder
- Fokus på Warden Spiers
- Sjekk kartet
- Hvordan låse opp flere Mod Slots
- Kombinere Mods
- Skip Mods
- Kjerne Mods
- Armor Mods
- Booster Mods
- Våpen Mods
- Ammo Mods
- Forsterker Mods
- Strategier for tildeling av mod
- Mod List
- Skip Mods
- Våpen Mods
En av de mest tiltalende aspektene av Starlink: Battle for Atlas er dybden av tilpasning det tilbyr. Med mods kan spillere tilpasse sine skip og våpen for å utføre hvordan de liker, og å jakte på nye og kraftige mod er det som gir Starverdens utforskning en hensikt.
Spillerne kan imidlertid føle seg overveldet av manglende instruksjon som spillet gir som mods, raskt inn i deres beholdning.
Med denne veiledningen håper vi å gi spillerne en bedre samlet forståelse av Stars modifikasjonssystem og hvordan man bruker det mest effektivt.
Vilkår
For å angi det åpenbare, påvirker modene de forskjellige aspektene av det myriade av skip og våpen Star tilbud.
Selv om det virker unødvendig å utarbeide det mest enkle av disse aspektene, viser hastighetsreferanser et fartøys fart og håndtering hvor godt et skip håndterer som eksempler - det er noen få ord som ofte settes i mod som spillerne kanskje føler ikke har vært tilstrekkelig forklart av spillet.
La oss ta en titt på disse vilkårene før du får dypere inn mot modene selv:
Energi: Hver gang et våpen blir sparket, trekkes en bestemt mengde energi fra et skips samlede energi. Når et skip har mindre energi enn mengden som kreves for å skyte et våpen, må spillerne ta en kort pause for energi for å lade opp og skyte for å gjenoppta.
Pilot evne: Hver pilot har sin egen spesielle evne, alt fra tidsmessig forvrengning til usårbarhet, med egen oppladningstid. Etter hvert som tiden går, fyller en meter i nederste venstre hjørne. Når det fylles, lyser et ikon og piloten er klar til bruk.
Elemental Combo: Fullstendig artikulering av de forskjellige elementskombinasjonene er en oppgave for en annen guide, men det er tilstrekkelig å si at disse kombinasjonene oppnås ved å slå fiender med våpen av to elementtyper (f.eks. Varme og kulde).
Hvordan utstyre Mods
Mods er tilgjengelige ved å skrive inn loadout-menyen og trykke på knappen som er angitt som "Mod Ship & Weapons" nederst på skjermen (Y on Switch).
Dette vil bringe deg til skips modifikasjonsskjerm, og når du trykker på knappen som er angitt som "Endre" (A på bryter), kan du legge til passende moder til sporet.
Ved hjelp av retningsplaten vil du kunne sette inn mods i alle spor som du har låst opp, og L og R kan brukes til å bytte fra skipets modifikasjoner til de av våpnene du har for øyeblikket.
Hvordan få mods
Fra begynnelsen av spillet, vil spillerne begynne å skaffe seg vanlige mod fra nesten hver eneste oppgave de fullfører (ødelegge elveblest, hacking ødelagte lasteskytter, plyndringskister osv.).
Men her er noen tips for spillere som ønsker å jakte på høyere sjeldighetsmodifikasjoner:
Besøk outlaw hideouts i rommet
Som spillere begynner å utforske planeter, vil det oppstå konfrontasjoner med forbrytere. Å beseire disse forbrytelsene vil noen ganger utløse dialoger med andre piloter, noe som indikerer at de har markert et skjult skjul på kartet.
Disse gjemmestedene ligger i rommet, er synlige på starmapet ditt, og gir høyere sjeldenhetsbelønninger (sammen med mange kjerner og Electrum).
Oppgrader verksteder
Fra og med den tredje av historienes oppdragsplaneter, Sonatus, spillere vil Har tilgang til workshops.
Workshops lar deg kjøpe mods direkte, og jo mer du oppgraderer verkstedet, jo høyere sjeldenhet vil de tilgjengelige modene være.
I tillegg vil workshops sende deg mods, og jo mer du har oppgradert dem, desto hyppigere blir leveransen (og jo høyere sjeldenhet innholdet).
Fokus på Warden Spiers
Warden Spires er raske puslespill på planeter.
Pass på å fullføre så mange som mulig, da de belønner spesielle, høyere sjeldenhet Warden-modifikasjoner som er ganske sterke.
Sjekk kartet
Sjeldenheten til modene du vil motta fra å fullføre oppgavene er angitt på deres ikoner på stammappen.
Hvis du ikke er interessert i 100% leting, er det lett nok å hoppe over alt som bare tildeler felles sjeldighetsmodifikasjoner.
Hvordan låse opp flere Mod Slots
I utgangspunktet vil ikke alle mulige modsporene for skip og våpen være tilgjengelig - en liten lås indikerer at en spiller ikke kan legge til en endring på den angitte sporet.
Disse sporene er låst opp gjennom oppgradering av Equinox.
Fra Equinox-menyen (i samme grensesnitt som din lastout og starmap), naviger til Equinox og velg Modding Bay. Hver oppgradering vil kreve at piloter skal møte et visst nivå, et antall kjerner (hentet fra Warden Spiers) og en mengde Electrum.
Kombinere Mods
Oppgraderinger gjennom Equinox lar deg også kombinere tre mods av samme type for å gjøre en kraftigere mod. For eksempel kan tre vanlige kaldforsterkere kombineres for å lage en sjelden kaldforsterker.
Videre, når de er fullstendig oppgradert, kan spillerne duplisere alle modene de har, inkludert en-of-a-kind Relics.
Disse oppgraderingene er preformed i Mod Foundry nås i Equinox-menyen.
Skip Mods
Det er to kategorier av mods - de du utstyrer til ditt skip og de som du utstyre dine våpen - og innenfor disse kategoriene finnes det forskjellige typer.
Vi vil begynne med å undersøke tre typer av Skipsendringer:
Kjerne Mods
Hvert skip har ett spor for en kjernemodus. Disse er diamant-formet mods med diagonale hashmerker under.
Kjerne mods tilbyr det største utvalget av kraftige effekter:
- Stiger til et fartøys grunnfart, håndtering og energi
- Skadeøkninger når spesifiserte vilkår er oppfylt (når nærliggende til allierte, for eksempel)
- Stat øker for nærliggende allierte
- Reduserer nedkjøling av pilotegenskaper
- Spesielle evner (inkludert ting som målassistanse)
Armor Mods
Hvert skip har ett spor for en rustning mod. Disse er skjold-formet mods.
Armor mods gir direkte økning til et skips overordnede forsvar, også prosentbasert motstand mot elementskader.
Disse modene tilbyr også defensive evner (som helbredelse) og evner som utløses av forsvarsbåtscenarier (økt skade når du er i brann, for eksempel).
Booster Mods
Når det er fullstendig oppgradert, har hvert skip tre spor for booster mods. Disse er sirkel-formet mods med diagonale hashmerker under.
Booster mods har hver enkelt effekt og lar deg fokusere på å utvikle svært spesifikke aspekter av skipet ditt. Disse mods er det som lar deg finjustere den generelle følelsen av romfartøyet ditt.
I tillegg kan booster mods støte din motstandskraft eller legge til effekter på skipet ditt som å øke XP oppnådd fra å bruke fartøyet.
Våpen Mods
Det er to typer av Våpen modifikasjoner:
Ammo Mods
Hvert våpen har ett spor for et våpen mod. Disse er diamant-formet mods med trekanter under.
Disse støtende modene gir økninger til et våpenbasert skade, rekkevidde og brannfrekvens, samt redusere mengden energi våpen forbruker.
I tillegg kan noen ammo mods bare utstyres til våpen av en spesifisert elementtype, og de kommer med bonusevner. For eksempel, Heat-exclusive mods helbreder deg når du tar skade.
Forsterker Mods
Hvert våpen har tre eller fire spor for forsterker mods. Disse er sirkel-formet mods.
Forsterkermodeller er våpenekvivalenten til skipets booster mods, slik at du kan målrette mot svært spesifikke aspekter ved et våpen og til slutt bestemme hvordan hvert våpen fungerer.
I tillegg kan forsterker mods legge til flere effekter på våpen som å øke hvor mye Electrum eller XP er oppnådd når man bruker det modifiserte våpenet.
Strategier for tildeling av mod
Det er to tilnærminger til å tildele mods.
Den ene er å min-max, med fokus på et skip eller våpenets styrker og styrke denne statistikken. For eksempel, hvis du vil maksimere hastigheten til et rasktflygende skip, er mods hvordan du skyver det til grensen.
Det andre alternativet er å målrette sine mangler, å gjøre balansert skip og våpen med høyere konsistens, men lavere samlet kraft. Dette kan innebære fokus på energiforbruket til et høyt skader, lav effektivitetsvåpen, i stedet for å maksimere skadeutgangen.
Som et eksempel er Iron Fist et høyt skadet, lavt utvalg kinetisk våpen.
Ved å bruke den første metoden, kan du tildele strengt skade økende mods til våpenet; dens funksjonalitet forblir i det vesentlige det samme, men det blir kraftigere.
Med alternativet kan du øke rekkevidden i stedet, og gir den ekstra funksjonalitet på bekostning av maksimal skade.
Den mest spennende delen av denne fleksibiliteten er at optimal modifikasjon er helt betinget av spillestil.
Kanskje du foretrekker å holde ned begge utløsere og se høyt brannfrekvens, lav skadevåpen ping dine fiender til de eksploderer. Eller kanskje du er bedre på å lading og utføre store skader presisjon skudd fra lang rekkevidde.
Uansett hva som passer deg best, kan du bruke mods til å tinker og skreddersy utstyret ditt til det oppfyller dine spesifikke behov.
Mod List
Merk: Denne listen oppdateres. Sist oppdatert: 21. oktober.
For å lukke, her er en kompilert liste over modifikasjoner du kan forvente å møte i Star (med hvor mye det koster å kjøpe dem fra workshops, når det er mulig):
Skip Mods
kjerner
Commander Core III (Sjeldne)
+ 65% pilot evne ladning hastighet
+400 våpen energi på reflektere
+ 15% motstand mot nærliggende allierte
E 50.000
Commander Core IV (Epic)
+ 80% Pilot Ability ladningshastighet
+400 våpen energi på reflektere
+ 15% motstand mot nærliggende allierte
+50 skade når nær allierte
E 75.000
Elemental Core I (Common)
+15 energi
+100 energi på Elemental Combo
Elemental Core III (sjeldne)
+35 energi
+100 energi på Elemental Combo
Målhjelp
E 40.000
Elemental Core IV (episk)
+40 energi
+100 energi på Elemental Combo
Målhjelp
Stunner nærliggende enheter når helsen blir kritisk
E 60.000
Fighter Core I (Common)
+20 hastighet
+10 håndtering
Fighter Core II (uvanlig)
+35 hastighet
+13 håndtering
Presisjonsskudd lades opp
Tank Core I (Common)
+ 20% Pilot evne ladningshastighet
+100 helse på vellykket refleksjon
+ 5% motstand mot nærliggende allierte
Tank Core III (Sjeldne)
+ 60% Pilot Ability ladningshastighet
+100 helse på vellykket refleksjon
+ 15% motstand mot nærliggende allierte
Gruppe reparasjon
Warden Core II (uvanlig)
+45 energi
+ 25% skade i 5s etter Elemental Combo
Warden Core III (Sjeldne)
+60 energi
+ 25% skade i 5s etter Elemental Combo
+ 25% skade i nærheten av Electrum
Warrior Core III (Sjeldne)
+35 hastighet
+35 håndtering
Presisjons treff krever våpen energi
Rustning
Champion Armor I (Common)
+15 forsvar
Lys fartøyets vekt
Cold Armor I (Common)
+20 forsvar
+ 25% Kaldskader motstå | -20% Varmskader motstå
Mer holdbar mens Frostet eller Frosset
Cold Armor III (Mindre vanlig)
+45 forsvar
+ 35% Kaldskader motstå | -20% Varmskader motstå
Mer holdbar mens Frostet eller Frosset
Cold Armor III (Sjeldne)
+60 forsvar
+ 45% Kaldskader motstå | -20% Varmskader motstå
Mer holdbar mens Frostet eller Frosset
Mulighet for frost på kollisjon
E 40.000
Cold Armor IV (Epic)
+85 forsvar
+ 55% Kaldskader motstå | -20% Varmskader motstå
Mer holdbar mens Frostet eller Frosset
Mulighet for frost på kollisjon
E 60.000
Commander Armour III (Sjeldne)
+60 forsvar
+ 25% skade motstand nær allierte
Mer holdbar når helse er kritisk
Øker skipets vekt
E 50.000
Commander Armor IV (Epic)
+85 forsvar
+ 25% skade motstand nær allierte
Mer holdbar mens helsen er kritisk
Øk skipets vekt
E 75.000
Avbøyningsarmor I (vanlig)
+15 forsvar
+ 5% sjanse til Ricochet prosjektiler
Reflekterer avtaler 500 skader
Avbøyningsarmor II (uvanlig)
+30 forsvar
+ 10% sjanse til Ricochet prosjektiler
Reflekterer avtaler 1000 skade
Varmepansler I (vanlig)
+10 forsvar
+ 25% motstand mot varme skade
-20% motstand mot kald skade
Varmepansler III (sjeldne)
+20 forsvar
+ 45% motstand mot varme skade
-20% motstand mot kald skade
Gi ekstra skade ved brann
E 40.000
Varmepanser IV (Episk)
+27 forsvar
+ 55% motstand mot varme skade
-20% motstand mot kald skade
Gi ekstra skade ved brann eller overoppheting
E 60.000
Prospector Armor II (uvanlig)
+45 forsvar
+ 25% skade motstand
Reflekterer stuns for longer | Stun på innvirkning
Utstyr kun på Prospector-skip
Prospector Armor III (Sjeldne)
+60 forsvar
+ 30% skade motstand
Reflekterer stuns for longer | Stun på innvirkning
Slå enheter tilbake på slag
Utstyr kun på Prospector-skip
E 50.000
Prospector Armor IV (Epic)
+85 forsvar
+ 35% skade motstand
Reflekter stuns for lengre | Stun på innvirkning
Slå enheter tilbake på slag
Utstyr kun på Prospector-skip
E 75.000
Scrapper Armor I (Common)
+ 20% kinetisk resist
+10 forsvar
Stasis Armor II (uvanlig)
Mulighet for å løfte på påvirkning | -20% Gravity resist
Warden Armor II (Mindre vanlig)
+17 forsvar
+ 25% motstand mot alle grunnskader
Eksplosiv skade når helsen blir kritisk
Warden Armor III (Sjeldne)
+20 forsvar
+ 30% motstand mot alle grunnskader
Eksplosiv skade når helsen blir kritisk
Konstant helbrede nær Electrum Ader
boosters
Antifreeze Booster I (Common)
+ 20% motstand mot kaldt
Antifreeze Booster II (uvanlig)
+ 25% motstand mot kaldt
Antigrav Booster I (vanlig)
+ 20% motstand mot tyngdekraften
Antigrav Booster III (Sjeldne)
+ 30% motstand mot tyngdekraften
E 20.000
Antigrav Booster IV (Epic)
+ 35% motstand mot tyngdekraften
E 30.000
Forsvar Booster I (vanlig)
+10 forsvar
Forsvar Booster II (Mindre vanlig)
+15 forsvar
Energy Booster I (Common)
+10 energi
Energi Booster III (Sjeldne)
+20 energi
Håndtering Booster I (vanlig)
+10 håndtering
Håndtering Booster II (Uvanlig)
+15 håndtering
Håndtering Booster III (Sjeldne)
+20 håndtering
E 20.000
Håndtering Booster IV (Episk)
+25 håndtering
E 30.000
Heatsink Booster I (Common)
+ 20% motstand mot varme
Recharge Booster I (Common)
+ 10% våpen energi oppladning hastighet
Oppladingsbooster II (uvanlig)
+ 15% oppladdningshastighet for våpen
Recharge Booster III (Sjeldne)
+ 20% våpen energi oppladning hastighet
E 20.000
Oppladingsbooster IV (Episk)
+25 våpen energi ladehastighet
E 30.000
Regen Booster I (Common)
+ 5% skjerm oppladningshastighet
Speed Booster II (uvanlig)
+15 hastighet
Survival Booster I (Common)
+ 10% holdbarhet når skipet er kritisk skadet
Survival Booster III (Sjeldne)
+ 20% holdbarhet når skipet er kritisk skadet
E 20.000
Survival Booster IV (Epic)
+ 25% holdbarhet når skipet er kritisk skadet
E 30.000
Warden Booster II (uvanlig)
+ 20% Elementarbestandighet
XP Booster I (Common)
+ 10% XP opptjent med dette skipet
XP Booster II (uvanlig)
+ 15% XP opptjent med dette skipet
XP Booster III (Sjeldne)
+ 20% XP tjent med dette skipet
E 20.000
XP Booster IV (Epic)
+ 25% XP opptjent med dette skipet
E 30.000
Våpen Mods
ammo
Commander Ammo I (Common)
+ 15% skade
Deal skade for å lade energi
Commander Ammo II (uvanlig)
+ 20% skade
+25 brannfrekvens
Deal skade for å lade energi
Commander Ammo III (Sjeldne)
+ 35% skade
+50 brannfrekvens
Deal skade for å lade energi
E 50.000
Commander Ammo IV (Epic)
+ 40% skade
+50 brannfrekvens
+ 25% skade nær allierte
Deal skade for å lade energi
E 75.000
Knusende Ammo II (uvanlig)
+ 35% skade | +10 rekkevidde
+ 25% skade på mål i Gravity Effects
Utstyr kun til Gravity-våpen
Knusende Ammo III (sjeldne)
+ 60% skade | +20 rekkevidde
+ 25% skade på mål i Gravity Effects
Utstyr kun til Gravity-våpen
Frost Ammo I (vanlig)
+ 20% skade
+ 25% skade på Frosted mål
Utstyr kun på kalde våpen
Frost Ammo II (uvanlig)
+ 35% skade
+ 25% skade på Frosted mål
+15 brannfrekvens
Utstyr kun på kalde våpen
Frost Ammo III (sjeldne)
+ 60% skade
+ 25% skade på Frosted mål
+30 brannfrekvens
Utstyr kun på kalde våpen
E 40.000
Frost Ammo IV (Episk)
+ 75% skade
+ 25% skade på Frosted mål
+35 brannfrekvens
Frys våpen kan forårsake Shatter Combo
Utstyr kun på kalde våpen
E 60.000
Rapid Ammo I (Common)
+20 brannfrekvens
+ 25% skade på mål innen 50m
Rapid Ammo II (uvanlig)
+35 brannfrekvens
+ 25% skade på mål innen 50m
-20% energikostnad
Scorching Ammo I (vanlig)
+ 10% skade
Healer for 10% av skaden som er gjort
Utstyr kun for varmevåpen
Scorching Ammo II (uvanlig)
+ 13% skade
-25% energikostnad
Healer for 10% av skaden som er gjort
Utstyr kun for varmevåpen
Scorching Ammo III (Sjeldne)
+ 20% skade
-30% energikostnad
Healer for 10% av skaden som er gjort
Utstyr bare på varmevåpen
E 40.000
Scorching Ammo IV (Epic)
+ 23% skade
-35% energikostnad
Healer for 10% av skaden som er gjort
Påfør Brann og Overoppheting
Utstyr bare på varmevåpen
E 60.000
Stasis Ammo II (uvanlig)
+ 35% skade
+ 25% skade mot løftet mål
+10 våpenområde
Utstyr bare på Stasis våpen
Støtte Ammo I (vanlig)
+ 10% skade
Healer for 1% av skaden som er gjort
Støtte Ammo II (uvanlig)
+ 13% skade
+ 10% skade på mål innen 50m
Healer for 1% av skaden som er gjort
Warden Ammo III (Sjeldne)
+ 35% skade
+ 25% skade på mål under Status Effect
+ 25% skade ved bruk av målets Elemental svakhet
forsterkere
Alliance Forsterker (Legendarisk)
+ 20% skade
+20 brannfrekvens
E 300.000
Kaldforsterker I (vanlig)
+ 10% Kaldskader
Utstyr kun på kalde våpen
Kald forsterker II (uvanlig)
+ 15% kald skade
Utstyr kun på kalde våpen
Effektivitetsforsterker I (vanlig)
-20% energikostnad for å brenne dette våpenet
Effektivitetsforsterker II (uvanlig)
-25% energikostnad for å brenne dette våpenet
Effektivitetsforsterker III (sjeldne)
-30% energikostnad for å brenne dette våpenet
E 20.000
Effektivitetsforsterker IV (Episk)
-35% energikostnad for å brenne dette våpenet
E 30.000
Electrum forsterker I (vanlig)
+50 Electrum fra skip og Legion ødelagt med dette våpenet utstyrt
Electrum forsterker II (uvanlig)
+100 Electrum fra skip og Legion ødelagt med dette våpenet utstyrt
Electrum forsterker III (sjeldne)
+200 Electrum fra skip og Legion ødelagt med dette våpenet utstyrt
E 20.000
Electrum forsterker IV (episk)
+150 Electrum fra skip og Legion ødelagt med dette våpenet utstyrt
E 23.000
Gravity Amplifier I (Common)
+ 10% Gravity skade
Utstyr kun på Gravity-våpen
Gravity Amplifier II (Mindre vanlige)
+ 15% Gravity skade
Utstyr kun på Gravity-våpen
Gravity Amplifier III (Sjeldne)
+ 20% Gravity skade
Utstyr kun på Gravity-våpen
E 20.000
Gravity Forsterker IV (Epic)
+ 25% Gravity skade
Utstyr kun på Gravity-våpen
E 30.000
Varmforsterker I (vanlig)
+ 10% Varmskader
Utstyr bare på varmevåpen
Varmeforsterker II (uvanlig)
+ 15% Varmskader
Utstyr bare på varmevåpen
Varmeforsterker III (Sjeldne)
+ 20% Varmskader
Utstyr bare på varmevåpen
Effektforsterker I (vanlig)
+ 10% sjanse til å slå tilbake eller snuble mål
Effektforsterker II (uvanlig)
+ 12% sjanse til å slå tilbake eller snuble mål
Quickshot forsterker II (uvanlig)
+15 brannfrekvens
Range Amplifier II (Mindre vanlige)
+15 rekkevidde
Range Amplifier III (Sjeldne)
+20 rekkevidde
E 20.000
Range Amplifier IV (Epic)
+25 rekkevidde
E 30.000
Stabilitetsforsterker II (uvanlig)
-12% kick-back når du skyter dette våpenet
Warden forsterker II (uvanlig)
+ 12% skade
+ 4% kritisk skade økning
XP forsterker I (vanlig)
+ 10% XP tjent med dette våpenet
XP forsterker II (uvanlig)
+ 15% XP tjent med dette våpenet
Ta denne kunnskapen inn i Starlink: Battle for Atlas med deg og dominere stjernene ved å bruke din egen kombinasjon av mods.