Innhold
Hei alle sammen! RR-sama her med noen store Starcraft II nyheter!
Patch 3.3.0 for Starcraft II har endelig blitt sluppet, og med det kom balanseendringer, feilrettinger og en ny UI-skjerm. Viktigst for uformell Starcraft fans er imidlertid tillegget av Abathur til listen over allierte kommandoer i samarbeidsmodus. Her er alt du trenger å vite om den fromme alien (forsker?) Før du legger deg ut på slagmarken!
I hvert fall ville dette vært det jeg startet med hvis Abathur var ikke låst bak en $ 4,99 USD paywall ...
$ 4,99 for nesten ingen innhold? Galskap!
Det er riktig. Spillere som var ivrige etter å vente på den skumle crawly-kommandørens ankomst, måtte skille ut $ 4,99 USD for å låse opp Abathur i Starcraft II's Co-Op-modus. Mens mange spillere som tråler blogginnleggene helt til slutt, vet allerede om dette, så var folk som skummet gjennom Abathur blogginnlegg nok ikke forventet dette.
Mens en $ 4.99 USD (omtrent $ 7 CAD) paywall ikke virker så ille, går prisen langt over mengden innhold spillerne vil motta. Til sammenligning, $ 4,99 er det noen kan forvente å betale for et fullt indie spill på Steam, eller til og med Dying Light Ultimate Survival Bundle som inkluderer omtrent hver DLC Pack for spillet så langt.
i mellomtiden Diablo III - en annen Blizzard-tittel - tar ikke betalt for innholdsoppdateringer i det hele tatt. Til dags dato har flere områder, sesongmessige innholdsoppdateringer og mer blitt gitt ut gratis. I mellomtiden en sammenligning i spillet for Starcraft II finnes i "Nova Covert Ops Mission Bundle". Denne korte kampanjen som tilsvarer omtrent en tredjedel av en kampanjes typiske mengde innhold koster $ 14,99, mens individuelle "Mission Packs" er $ 7,49 hver.
Selv om dette kan virke som litt mye, gir Nova Covert Ops-oppdragspakkene interessante kampanjer med singleplayer-spill, som inneholder ny spillmekanikk, fullstendig stemmeopptreden, animerte klippescener og mer. For å gjøre vondt verre, Alle som har kjøpt Digital Deluxe versjoner av Starcraft II utvidelser eller Nova Covert Ops Bundle vil ikke få rabatt på Abathur.
Tatt i betraktning at Abathur bare er en kommandør, og prisen ikke dekker noe utover dette, virker det nesten ikke rettferdig. Dette gjelder særlig når man vurderer det faktum at Karax - en annen kommandør - ble gitt ut gratis til eiere av Legacy of the Void.
Karax ble løslatt gratis som en oppdatering for LotV-spillere. Kunne ikke Abathur ha blitt utgitt som et hjerte av svømmekursen?
I ettertid bør det forventes Blizzard Entertainment på dette punktet. Heroes of the Storm selger sine helter for omtrent samme pris, om ikke mer. Men man ville tro at Blizzard ville ta en hint basert på søketrender for spillet at dette kanskje ikke er en klok rute å ta for Starcraft II.
"Så hva synes du om alt dette, RR-sama?"
Mens Blizzard har laget spor med sin kommende utgivelse, Watch, det er klart at de fortsatt ikke vet hvordan de skal tjene penger på sine andre IP-adresser på riktig måte.
Basert på mine forutsetninger om hvordan pengene håndteres, antar jeg det World of Warcraft, Hearthstone, og Heroes of the Storm skulle være deres viktigste inntektsberettigede. I mellomtiden, Starcraft II og Diablo III skulle kjøre kontantstrømmen av disse spillene for å skape med gratis oppdateringer for ellers engangskjøpsspill.
Grunnen til Starcraft II blir mikrotransaksjoner nå kan det være delvis på grunn av den fallende spilleren teller for World of Warcraft og Heroes of the Storm. Tatt i betraktning at ingen av spillene har hatt en ny unikt spillertall offentliggjort, antar jeg at spilleren baser har vært abysmal sammenlignet med årene som har gått siden. Tross alt, World of Warcraft har ikke sett en sterk spiller base siden Lich King's vrede.
(Bilde med høflighet av MMO-Champion)
Som klart sett i bildet ovenfor har abonnementer for World of Warcraft vært i konstant nedgang siden den gang Lich King's vrede. De korte pigger som har skjedd siden da har alle vært for nye endringer i inntektssystemet, for eksempel WoW Tokens eller Free to Play. Jeg tror vi kan trygt si at hvis du går fri for å spille, ikke sparer din MMO, gjør du sannsynligvis noe galt.
Nedgangen i spillere i World of Warcraft har vært et resultat av mange ting som spenner fra spillets disinterest, til et bredere MMO-marked. Men forkant av problemene er ingen andre enn de store spillendringene som skjedde rundt den tiden den Cataclysm utvidelsespakke ble utgitt.
Det var de endringene som denne pakken gjorde spesielt som oppsto eldre private servere som den nylig stengt Nostalrius-serveren. Det går virkelig for å vise at Blizzard - eller i hvert fall visse lag på Blizzard - ikke forstår deres fanebase. Dette fører igjen til mangel på innkommende midler, og sannsynligvis økningen av mikrotransaksjoner på tvers av spillene generelt.
Dette er selvfølgelig alt forutsatt at min teori om pengenehåndtering er riktig.
Siste tanker...
Til slutt, en sint rant kommer ikke til å forandre noe. Sjansen er at det er nok ledige spillere som ikke har satt pengene inn Starcraft II vil kjøpe tegnet uansett. I sannhet hadde jeg sannsynligvis kjøpt Abathur på dag ett hvis han var litt billigere - kanskje rundt $ 0,99-1,99. Men på en personlig etikett vil jeg ikke betale $ 7 CAD (muligens mer avhengig av kredittkortavgift for utenlandsk valuta) for en enkelt helt som vil ta mindre enn en dag til nivå opp til maksimum.
Med tanke på den alvorlige mangelen på suksess har de dyrebare helter hatt det Heroes of the Storm, Jeg vil gjerne tro at Blizzard til slutt vil innse at prisene er for bratte. Jeg husker i matematikklassen at det er et bestemt punkt der forbrukertilfredshet og priser møtes for å få mest mulig fortjeneste. Jeg er ingen økonom eller regnskapsfører, men jeg tror ikke Blizzard har funnet det poenget, og de ser ikke ut til å forsøke å.
Hva synes du om mikrotransaksjoner som kommer til Starcraft II? Tror du Abathurs pris er for bratt? Kanskje du tror jeg er bare en billigskatt! Legg igjen dine tanker i kommentarfeltet nedenfor!