Det var store kunngjøringer for Starcraft på dette året BlizzCon. Ikke bare vil Starcraft II: Legacy of Legacy være et frittstående spill og ikke en utvidelse, vil den også inneholde en ny spillmodus. Dette er Archon Mode, et 2v2-spill, men i en 1v1-verden, som betyr at to spillere vil kontrollere én side, og to vil styre en annen.
Jeg var heldig nok til å få noen hands-on inntrykk av det nye spillet på BlizzCon. Når du kom inn i lekeområdet, satte du deg ned ved siden av en venn for å spille den som var over bordet fra deg. Oppsettet var raskt på datamaskinene da den tilgjengelige demonstrasjonen var låst til bare Archon Mode. Jeg hadde bestemt meg for å gå med tilfeldig som min lagkamerat og jeg kunne ikke bestemme seg for et løp å spille.
Så snart kampen startet, ble det vanskelig. Det er ingen skille mellom hvem som styrer enhetene, enten det er deg selv eller din lagkamerat. Kommunikasjon ble umiddelbart det viktigste i spillet, mer enn kontroll eller grunnleggende mekanikk. Vi har ofte hatt problemer hvor både min lagkamerat og jeg ville bygge et forsyningsdepot, da vi bare trenger en.
Senere i spillet da roller ble satt ble det lettere å kontrollere hva som foregikk. Utstedelse av oppgaver som en person som styrer hæren og den andre fokusert på basebygging gjorde dette spillmoduset virkelig skinnende. Å splitte pliktene hjalp meg med å fokusere primært på å kontrollere hæren og gjøre luftdråper, uten å måtte bekymre seg for at vi utvidet til nye baser, fortsatte å oppgradere forskning og bygge flere enheter.
Tidligere var jeg alltid en fan av rangert 2v2 i Frihetsvinger og Hjertet av svermen. Jeg håper at Archon Mode vil få en rangert modus, da det er en sann test for kommunikasjon med deg og din partner. For å virkelig lykkes i rangordnet må du opptre og tenke som en og bli en sann Archon.