Innhold
Jeg har nylig hatt muligheten til å gå sammen med Star Wars: Battlefront s nylig utgitt multiplayer beta og har kommet unna med noen ganske sterke inntrykk på hvordan jeg føler at produktet er i ferd med å forme seg så langt.
Som ansvarsfraskrivelse er jeg ikke kjent med noe av det forrige Stjerne krigen videospill eller DICEs tidligere arbeid på Battlefield serier, så disse vurderingene er utelukkende av min erfaring med denne betaen og er ikke referert til noen tidligere titler eller forventninger.
En ekte Stjerne krigen Erfaring
Star Wars: Battlefront er fremfor alt en åpenbar fan service til millioner av Stjerne krigen fans som liker mediet av dataspill. En betydelig innsats har blitt lagt her på å gjøre hvert objekt i spillet føle seg autentisk til Stjerne krigen univers, og dette målet har blitt møtt ned til hver enkelt komponent av Battlefront erfaring. Alt fra våpenbrannvirkningen, kjøretøydesign, og til og med den visuelle sminningen av hvert nivå viser et fantastisk nivå av ekthet.
De Frostbite Motoren er i full kraft her med noen spesielt imponerende belysning og partikkeleffekter. Selv om den visuelle presentasjonen ikke er så konsekvent imponerende som noen av reklamefilmene ville føre deg til å tro, er produktet veldig imponerende og oppfyller alle målinger av en neste gentittel i 2015.
Også fortjent av ros er hvor vellykket Battlefront replikerer følelsen av å være i Stjerne krigen univers. Kampene raser over store landskap, og hvert kart inneholder en overflod av dybde og vertikalitet gjennom bruk av fjellkjeder, grøfter, daler og innendørsbaser for å konsekvent endre spillopplevelsen.
Betas konkurransedyktige spillmoduser utnytter denne varianten perfekt ved å hele tiden skifte målsettingen for hvert lag, og tvinge soldater og kjøretøy til å dekke store terrengbøyninger og gjøre opplevelsen til en bevegelig krig.
Ikke alt er bra med kraften
Med alt dette blir sagt, kommer det som en overraskelse som Star Wars: Battlefront s minutt-til-minutt-spill føler seg begrenset på en måte som belaster sine store slagmarker og store spillere. Spillets mekanikk er solid og likevel helt unremarkable. Tegn beveger seg med god fart, men det virker umulig å aldri unngå evig brann, spesielt fra AT-AT-turgåere og tårn som er i stand til å drepe karakteren din før du selv kan blinke.
Guns reagerer nøyaktig hvordan du kan forvente fra deres Stjerne krigen arv, og likevel ingen føler seg variert eller kraftig nok til å gi noen effektive strategier enn å bare lukke gapet på en fiende og skyte rett fram. Det er som om overholdelsen av å holde spillmekanikken tro mot kildematerialet, har forbudt DICE fra å legge til i den kreative våpen- og bevegelsesmekanikken som vil gi opp kampalternativene.
Andre designvalg som autentiserer Star Wars-lisensen synes å hemme spillets naturlige rytme. Ta for eksempel beta's merkelig-appropriated soundtrack. For de fleste av hver kamp er musikken fraværende, mens fullføring av bestemte kampmål utløser i interludes of familiar Stjerne krigen melodier. Disse innføringene er konsekvent ødeleggende på grunn av deres korthet, og hver sang er ganske enkelt for gjenkjennelig for å komplimentere den ellers friske opplevelsen av å spille denne nye tittelen.
Et vedvarende lydspor med mer originalitet i komposisjonene vil gå langt i retning av å forbedre produktet i sin endelige utgivelse.
konklusjoner
Star Wars: Battlefront er en morsom og hektisk tittel som vil sannsynligvis appellere til fans av store multiplayer shooters og Stjerne krigen aficionados. Mens fraværet av en ekte singleplayer-kampanje i den endelige utgivelsen vil være skuffende på grunn av det åpenbare håndverket av sin multiplayer-komponent, betegner betaen en opplevelse som vil gi minst et visst nivå av varig appell til fans av spillopplevelsen.
Enten det garanterer et fullpris kjøp er en beslutning som hver spiller må gjøre for seg selv, men uansett har EA og DICE gitt en polert og mest glitchfri multiplayer beta som vil gi en morsom helg i spill hvis ikke en pre -ordre eller full kjøp i fremtiden.